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2018-01-15 19:12
LPL 今天开打,联盟制能拯救“过气游戏”吗?

今天(2018 年 1 月 15 日),2018《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)春季赛正式拉开帷幕。过去的一年,中国的《英雄联盟》战队坐了一趟过山车,既有 2017 年洲际赛的登顶,也有 S7 全球总决赛的再次折戟。但无论胜败,比赛依然要继续。在休赛期经历了大刀阔斧的赛制改革后,LPL 要重新上路了。


只是,在人们的印象中,《英雄联盟》已经是一款“过气”游戏,在《王者荣耀》和“吃鸡”的连番冲击下,这款寿命已经有 7 年的老游戏显露出了疲态。而作为曾经的电竞联赛标杆,《英雄联盟》职业联赛的现状如何?未来在哪儿?


联盟制是职业联赛的最终归宿吗?


关注《英雄联盟》比赛的玩家都知道,在去年的休赛期,全球的《英雄联盟》职业联赛都完成了一次大刀阔斧的改革。而这次改革用一个词就可以概括:联盟制,传统体育的联盟制。


去年的 5 月,LPL 就公布了新的联盟制改革方案。简单来说就是队伍改为招标制,对运营和资金能力要求提高;不再有降级,但次级联赛仍有进入 LPL 的机会;设立主客场机制,在多个城市设立赛场和俱乐部。


这其中被人们议论最多的就是“主客场制”。总所周知,主客场制度是传统体育联赛的招牌设定之一。因为有了城市这个标签,一个队伍更有归属感,同时也能带动人们对于队伍的支持和联赛的气氛。此外,也能让运动推广到更多的城市,扩大影响力。


而 LPL 也想走进更多的的城市。2018 年 LPL 分设东部、西部两个赛区。主场位于成都和重庆的 OMG、Snake 两家将会坐镇西部赛区,主场坐落于杭州的 LGD 则将进入东部赛区。而其余 11 支队伍的赛区归属也已经过早前完成的分组抽签仪式得以确定。


东部赛区:RNG、SNG、IG、JDG、LGD、TOP、RW

西部赛区:EDG、OMG、WE、Snake、BLG、VG、FPX


东西部、主客场,对你没看错,这确实是 LPL ,不是 NBA。


中国的电竞联赛要想持续发展,当务之急是要提升其在更多地区的影响力。过去的LPL诞生和壮大都是在中国现在的电竞之都—上海(及其周边),辐射力有限,这对于励志发展成全民体育的电竞来说是不能接受的。过去的德玛西亚杯及 S7 总决赛等赛事,已经尝试着向其他城市扩散,而玩家们表现出来的热情也足够撑起联赛的扩张。


而主客场制完成后, LPL 能走进更多城市,使更多的人能走进赛场线下观赛,同时新建的俱乐部场馆本身也能成为新的文娱综合体。


LGD 俱乐部位于杭州的新基地


传统电竞豪门 LGD 俱乐部是主客场制的先行者之一,位于杭州的新建综合体除了 LGD 俱乐部主场驻训基地、生活区以及 LPL 赛事场馆之外,还囊括了电竞互动娱乐区、综合餐饮、周边服务等多个区块,能通过这样的互动,让更多社会大众了解和接触电竞。


综合的电竞文化中心,目标就是让电竞成为人日常生活的一部分。也许不久的未来,人们走进电竞馆看比赛也将成为常态,就像看球赛、看电影、看演出或者其他文娱方式一样自然。


也许有人认为这是劳民伤财,面子工程。但是对于电竞联赛来说,想扩大在全国的影响力,延续游戏的生命周期,主客场制是必须要走的一条路,没有其他捷径。


更职业,更多资本入局


过去的两三年,电竞是毫无疑问的风口。中国音数协游戏工委 2017 年版的《中国游戏产业报告》 显示,2017 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 730.5 亿元,同比增长 44.8%:其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到 384.0 亿元,同比增长 15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到 346.5 亿元,同比增长 102.2%。


既然是风口,就自然会有资本蜂拥而至。我们能看到,越来越多的我们熟知的企业参与到职业联赛当中。仅今年新加入的,就有 ROG 玩家国度、哔哩哔哩、滔博体育、FunPlus 趣加游戏,加上早先加入的京东、苏宁等,看起来欣欣向荣,很有 CBA 的感觉。



同时资本的入局,也提高了职业联赛的门槛。曾经 LSPL(次级联赛)的常客 LD 战队,就因为“格局”不够而无缘 LPL 的名额。去年 12 月竞标失败后,LD 官博回复粉丝:“我这辈子都没见过这么多钱的。大家格局上还是差太远。”据 LD 战队官博透露,这次 LPL 竞标名额价格非常恐怖,头标已达 9000 万,还在有上涨的趋势。


另一个英雄联盟的赛区北美 LCS,NBA 劲旅骑士、勇士、火箭也入局电竞,据外媒报道,LCS 一个席位也高达 1300 万美金,和 LPL 不起来也是不遑多让。


从这其中的种种信号已经看出来,资本对于取消升降级、增加主客场机制的 LPL 联盟化改革,已经处于无限看好的阶段。


即使游戏“凉了”,但资本市场依然欣欣向荣。


游戏没人玩,比赛也有人看


然而联赛再怎么折腾,也只是联赛层面的事儿,游戏本身的表现,不是俱乐部和老板们能决定的。不知不觉,《英雄联盟》已经走过了 7 个年头。从被嘲讽抄袭《DotA》,到全球联赛的建立,再到 S7 中国总决赛热度达到顶峰。不能否认的是,《英雄联盟》带动和见证了电竞走向主流,也无法逃脱电竞相比较传统体育最大的弊端:单款游戏生命周期较短。


其实《英雄联盟》玩家流失已经是一个不争的事实,《王者荣耀》和“吃鸡”的出现只是加快了这一进程。在中国,从 2016 到 2017 玩家流失率接近 40%。一款 7 年的“老游戏”,是无法阻止玩家们去追寻更新鲜的选择的。


拳头游戏为了找回老玩家,也一直在努力。S8 新版本的符文系统,可以说是《英雄联盟》这款游戏有史以来最大的改动。虽然人会有尝鲜的欲望,但是过于激进的改革,也会增加理解成本,老玩家回来发现游戏已经改的看不懂,自然也就没有回归的欲望。


据顺网科技统计,目前网吧游戏排行榜显示,《绝地求生》(网吧指数名为 PUBG) 首次超过 LOL,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。



而你需要知道的是,这也是国服发布以来,罕见被挤下了网吧指数第一的宝座。《英雄联盟》,也许真的成了“过气游戏”了。


但这其实影响不大,游戏热度虽然会影响联赛热度,但不是决定性的。就像许多人上班以后,不会再去打篮球,但依然关注 NBA 一样,比赛和游戏本身从来都不是对等的。有玩游戏但从来不看比赛的人,也会有不再上线游戏,但依然持续关注比赛的人。


当然这是有数据支撑的。《英雄联盟》巅峰期日均玩家数曾超过 2700 万,去年国服的“战斗之夜”活动又火爆了一把,同时在线玩家数达 673 万人。而去年的 S7 总决赛,国外数据统计网站 esports-charts 数据显示,全球有近 1亿 用户收看了比赛直播,中国人高达 9634 万人,占总观看比赛人数的 98.4%。看比赛的人,远比玩游戏的人多。


其他第三方数据也佐证了这个事实。去年 5 月,市场研究和分析公司 Newzoo 的报告显示,42% 的《DotA2》《英雄联盟》和 《CS:GO》的电竞观众并没有在玩这些游戏。


游戏直播的出现,就是为了把“玩”和“看”区分开来。“玩”太重度,而“看”不需要太高的成本。而由于“竞技性”“即时性”,甚至地域、国家归属感等元素,职业比赛的魅力永远都在,会受游戏热度本身影响,但决不致命。


而随着主客场制的落实,以及联赛进一步专业化,可以预见的是,LPL 联赛的前景,依然是光明的。


《英雄联盟》职业联赛和游戏本身,都完成了 7 年以来最大的改变。不破不立,这款曾经的现象级游戏,依然在不断地向前探索。

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