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2018-11-12 08:24
社交苦微信久矣

本文首发自微信公众号:Yourseeker(ID:yourseeker2018),作者:曾翔


前不久,知名风投 A16Z 合伙人 Ben Evans 的 Twitter 有了更新:



自 1995 年互联网初露端倪以来,二十多年后其渗透率堪堪达到 75%,智能手机紧随其后。最有意思的是电商行业,渗透率不足 10%。


这在一定程度上印证了拼多多黄峥观点的合理性:“他们建帝国、争地盘,我要错位竞争。”


不过本文不讲电商,而是想展开另一个已经彻底被互联网改造过的东西——社交。


在这片疆域,20 岁的腾讯和 14 岁的 Facebook 拥有极庞大的势力。一个把持了世界上人口最多的国家的熟人社交关系链;另一个则更致力于开疆拓土,试图将战火燃至全球每一个角落。


很多人都相信两家在未来必有一战,与此同时,我们不妨先看看他们共同走过的道路,以及面临的潜在危机。


社交网络十年


Aminariana 网站更新过一篇非常带有演义色彩的文章,回顾了社交网站的发展简史。在市面上已经有各类玩家的情况下(Friendster、MySpace、Orkut),大家都认为再做一个没有多大意义。然后 Facebook 出现了。


现在回过头看,Facebook 其实为大多数成熟的泛社交产品指出了一条明路,其发展历程大概可以分为几个阶段:


首先是把用户视为网络中的一个个节点,刚开始这些节点是过于稀疏的。社交网络的第一要务是让为数不多的节点之间产生关联,这时候的重点是节点自身的价值问题。


如果解决了这个问题,那么下一次进化就是打造某种馈赠,通常由节点自生成的内容来填充。这是使每个节点的影响力表面积最大化的最简单方法,也是放大网络效应的最直接方式。


在这一阶段,提高用户使用频率的唯一方法是增加馈赠的数量。一种简单又不失个性化的展现策略是 Feed 流,它既为希望围观但不发布内容的“潜伏者”创造价值,也给内容创作者带来了令其上瘾的反馈信号。


然后,如果这一网络足够成功,问题就会变成网络中充斥了太多内容。这通常会引发早期使用者的抱怨,以及平台开发者的致歉。


接下来的重点就变成了算法与内容生产者的博弈。引用 Ben Evans 的理论来说就是:

              

所有社交应用程序都在增长,直到你需要一个 NewsFeed


所有的 NewsFeed 都在增长,直到你需要一个算法驱动的 NewsFeed


所有算法驱动的 NewsFeed 都在增长,直到你厌倦了看不到东西/看到错误的东西,并转而使用不那么超负荷的、更小的新应用程序


然后,新应用程序也在增长,直到你需要一个 NewsFeed


(难怪他会吐槽:Facebook 工程师 50% 的工作是努力把更多噪音塞进 NewsFeed 中,剩下 50% 则是设计筛选机制。)


久而久之,这样的产品还算社交吗?大家真的不会厌烦?


当然会。当社交领地充斥了太多无关内容,没有控制权的用户会自然选择逃离。


一旦这样的趋势开始,接下来故事的发展方向自然分成两个:


其一,社交产品会探索新机制以弥合矛盾,试图将用户继续圈在自己的领地内;


其二,新产品趁势而起,前赴后继,且乐此不疲。


老产品自我救赎,新玩家试图颠覆


在老产品一端,着力建设内容过滤方案,根据自身媒介、特点为用户量身定制是一条可行的道路。


他们可以借鉴的例子很多,比如部分视频流媒体服务,把个性化内容和用户普遍感兴趣混合起来填充内容界面;再比如新闻网站,倾向于将重要时间节点和人为划分的标签矩阵进行叠加。


你当然可以说,想要破局最后的解决方案还得落在算法本身,机器学习和 AI 应该能帮这类产品在适当的时间将适当的内容推送给适当的用户,并让他们阅读、点赞。


但我持怀疑态度,庞大而成熟的社交网络应该追求更多层次的内部结构。


比如 Instagram 的 Stories 功能。它将权力主动下放给用户,以此解锁大量内容。和常规算法(或时间线)推荐搭配使用,它实际上在一个界面中创建了两个内容市场。


某种程度上看,微信公众号也起到类似作用。因此,大家除了偶尔受到朋友圈广告的困扰,几乎感受不到微信存在这个问题。


但更大的危机其实藏在新产品一端。它们天然没有桎梏,可以放手去试全新方案。


我们以 Snapchat 为例来展开此类产品在社交功能上的独具匠心。


首先,Snapchat 能起来不是 mobile first 策略的结果。早在 Facebook 将目光投向移动平台、决定 mobile first(并在之后收购 Instagram)的时候,围绕移动的第一次战争就已经结束了。


Snapchat 的真正价值有点像抖音/快手,是绝对意义上的基于移动端开发并广受欢迎的产品。


来看一张图:

              

这三列其实给互联网和移动互联网时代产品下了绝佳定义。更好玩的是,它点明了两者之间的一种中间态:mobile first。


Facebook 继承了桌面端产品的遗产(用户量),自然也就摆脱不了其附加的局限。它是为了给那些从前在电脑上用 Facebook 的人一个可以在手机上使用同样功能的机会,一切设计都必须在之前基础上加以优化、调整、改进。


但 Snapchat 敏锐地察觉到移动端相比之前的桌面端已经有太大不同,切入的核心点就是:放弃信息流。


(某种程度上腾讯依靠微信完成了 Authentially mobile 的转变,而手 Q 不过是桌面端 QQ 基于 mobile first 策略的一种适应性产物。Facebook 实现这一跨越的方式看起来简单:收购 Instagram,但做出这一决策也需要非常毒辣的眼光。)


除了社交媒体之外,还有无数的工具产品都在使用信息流设计。对于手机这个硬件平台来讲,从屏幕大小到内容消费的便携性,都很适合信息流,但其实,息流不是移动设备的原创。


在桌面浏览器的鼎盛年代,为了让更多内容触及用户,信息流产品已经大量存在。只不过后来 Facebook 的出现,导致桌面浏览器本身变得无关紧要了(因为人们已经可以从社交媒体平台更方便地获取新闻)


至于 Instagram,它复用信息流的逻辑,再加上产品、创意、设计等等诸多复杂因素,以图片这个点为突破口,切走了原本可能属于 Facebook 的一小片市场。


但 Snapchat 和它俩都不一样。之所以说 Snapchat 是 Authentially mobile,原因在于它摒弃了被动消费内容的模式,鼓励用户回到“现在”,回归真实,注重此时、此刻、此地。

              

为什么文章开头会说 Facebook 型社交是为了展示形象而“社交”,而 Snapchat 在一定意义上更贴近社交本身的追求呢?


因为在过去,你的个人内容终将化为一股信息流帮助别人更好地脑补你的形象,而你自己也知道,那是别人眼中的你自己(更不必说这里的“别人”是指你的熟人社交关系)


Susan Sontag 曾经写过一篇文章讲,拍照行为本质上带有一点掠夺色彩,它使得被拍摄对象有了新视角来审视自己,但这种审视也会在某种程度上改变自己。


Facebook 和微信朋友圈的信息流,在某种程度上就是我们给过去的自己拍下的照片。照片的存在当然有其意义,但它和基于移动端的、回归真实的社交有一点不符。


当大多数人淹没在过多的、属于过去的内容洪流中,Snapchat 毅然放弃信息流,选择推出叠加即时性和亲密性的“阅后即焚”功能,自然成为一种相对合理的解决方案。


在信息爆炸且看似不朽的时代,太多的信息被快速消耗和遗忘。如何对抗信息的贬值和通胀?Snapchat 引入了“死亡”机制。


微信的下一个对手在哪里?


虽然 Snapchat 看似在巨头领地上扎下了根基,但它也面临诸多尴尬。最令 Evan Spiegel 头疼的可能在于,他的主要竞争对手 Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger,全部是扎克伯格的治下。


至于阅后即焚的玩法在国内是否行得通,我对此持保留态度。一方面是类似需求正在被各种匿名社交工具部分满足;另一方面是由此带来的监管可能致命。要知道,Snapchat 在早期青少年用户群体心中的地位,一度和 PornHub 持平。


我更看好 Chris Dixon 的社交产品朴素方法论:Come for the Tool,Stay for the Network。


前面讲到,在桌面浏览器的鼎盛年代,为了让更多内容触及用户,信息流产品已经大量存在。后来 Facebook 的出现导致桌面浏览器本身变得无关紧要,因为人们已经可以从社交媒体平台获取新闻。


那反过来想,更加独特的内容形式有没有可能反制社交?或者说原本基于某种工具需求聚集在一起的人,究竟会在多大程度上激发出新的社交关系,进而帮助工具产品蚕食社交市场?


或许需要寻找能够衍生出社交关系的“触媒”。


怎么理解“触媒”?


2017 年 10 月,微软宣布要逐步淘汰 Groove 音乐服务,这意味着微软决定彻底砍掉自己的音乐发行业务。


这样讲可能有点奇怪,一家电脑公司中断某项服务,那又怎么样?


我们先把故事讲完。微软的音乐发行服务开始于 2002 年左右,当时 Windows 系统在互联网生态中的地位,大概相当于今天 Android+iPhone 在手机市场上的总和。


那时候微软讲的故事比起今天小米“硬件+新零售+互联网服务”的铁人三项模式不遑多让。它试图成为一切媒体内容(包括音乐、视频等)接入互联网的开关。


借由硬件的极大优势,微软决定把控媒体进入互联网的渠道,对所有内容收费。这是其当年的一个经典霸权,相当于现在的 Amazon 试图对一切电商相关服务“收税”。


这套玩法后来自然是失败了。微软最大的筹码在于它拥有占据市场绝对份额的硬件系统服务,但它万万没想到,系统之下的那个硬件平台,正在悄悄被转移。


当时微软之所以能有那样的底气,背后逻辑就在于,它掌握了一种“触媒”。


类似的事情在苹果身上正在发生。Apple Music 服务一旦铺开,迅速让人体会到 iPhone 这款“触媒”产品的威力。


              


上面这张图是 Apple Music、Spotify 和 Pandora 三款音乐软件的订阅增长情况。Pandora 用 84 个月收获近 500 万订阅用户,Spotify 的成绩是 84 个月 2500 万,Apple Music 呢,30 个月 3000 万。


熟人社交关系(或者说 IM)之于微信就是这样一种神奇的“触媒”,Windows 系统之于微软同理。微信(或者说腾讯)沉淀了最全的“网络电话本”,自然可以在很大程度上决定社交市场的最终归属权。


但对于社交这件事来讲,“触媒”太多了。IM 毫无疑问最为重要,但基于个人兴趣、衣食住行偏好构建的社区型(甚至工具类)产品,会不会也像当年手机、平板电脑(甚至电视机顶盒)侵蚀 PC 市场那样,和社交产品展开强力竞争?


小红书、点评、淘宝们的信息流已经出现很久,暗地里哪一颗火星将会燃起燎原大火,谁也不知道。


注:本文参考了 asymco、The New Inquiry 等网站的观点。

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