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2019-04-19 12:49
腾讯拿下Switch代理?事情可能没有这么简单

4月18日傍晚,任豚爆炸。


先是微博账号@NS新闻速报称,腾讯科技确认将代理国行版本的任天堂Switch(以下简称NS)



随后有人发现,广东省文化和旅游厅在官网上公示了一则名为《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的文件,目录表格的最后一款产品赫然是Nentendo Switch游戏机,而企业名称则是“腾讯科技(深圳)有限公司”。


有人猜测《新超级马力欧兄弟U 豪华版》可能是首发游戏


晚上6点左右,华尔街日报也发布新闻称,任天堂的发言人表示他们已与腾讯达成合作,并已经向有关部门提交了在中国发售NS的申请。



腾讯和NS的传言早已存在。早在2017年10月6日,虎嗅就曾爆料称,腾讯以保底200万台销量的协议拿下了NS的中国区代理权,但之后@腾讯游戏回应称“该消息不属实”。如今再翻出这条微博,颇有些时移世易,换了人间的感觉。



消息一经传出,段子接踵而至:



P图高手也各显其能:



连某NS水友群的任豚们都十分膨胀:



在玩家狂欢之余,从业者也普遍对此表示看好,例如队友游戏CEO李喆的观点就颇具代表价值:“我们的祖国强大了,所有主机都以正规的方式来到中国玩家面前了,原创游戏要发财了。”但事情真的这么简单吗?


NS真的要被腾讯代理了吗?


就在“腾讯代理NS”的消息沸腾后不久,AI财经社发布文章,称他们已向广东省文化和旅游厅求证,其市场管理处相关负责人介绍,腾讯科技所代理的并非游戏机,而是其中的B类主机游戏《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》。这又给整件事情带来了不少疑点。


但我们能确定的是,NS正在积极尝试入华的举措,而腾讯也是任天堂在推动NS入华上的重要合作伙伴。所以如今在发行NS主机这件事上,离得最近的便是腾讯和任天堂在国内的全资子公司神游科技了。


神游科技在今年3月突然发布了“日语游戏测试员”的招聘岗位,而在此之前并无任何动作,很难判断任天堂是否会借其推动NS主机入华。而从华尔街日报的报道来看,显然任天堂将腾讯放在了重要合作伙伴的位置,自然由腾讯推动NS也是极有可能的事。


神游科技招聘页面


这不难让人联想,倘若真由腾讯代理NS在国内的业务,那么会给如今的市场带来怎样的影响。


一直以来,国内在主机掌机游戏领域,存在着天然的市场空白。国内游戏市场发展路径从单机直接过渡到了网游,页游和手游,家用机在很长时间内普及率非常低,而手游的兴起,也在一定程度上替代了掌机的位置。


而最近几年,种种迹象都在表明,玩家需要一些来自掌机主机平台的游戏,以满足他们日益深化的需求。如今热度极高的《只狼》,前段时间R星神作《荒野大镖客2》,再到早先令人惊艳的《底特律:成为人类》,或通过直播、或因为口口相传,都在国内玩家圈里形成了极大的影响力。


《只狼》


随着这些游戏的感染,玩家对于正版游戏、原创游戏、精品游戏的呼声也越来越大。过去两年内,如《ICEY》《太吾绘卷》《中国式家长》《隐形守护者》等,不断有国产原创独立游戏成为爆款,依靠口碑和独特的创意,吸引着越来越多玩家的支持与好评。


所以对任天堂而言,面对玩家生态正逐渐变好的国内环境,NS现在的介入可能是以往未曾有过的良好时机。任天堂推出NS的时间还不算久,在游戏内容上依然存在着缺口,它需要更多更优秀更具差异化的好内容,为它填补自身的内容矩阵。


这对国内很多中小及独立开发团队而言,也是不错的机会。在NS问世之后,已经有不少国内优秀产品加入了NS商城,并在海外其他地区面向各国玩家销售,比如《Will 美好世界》《波西亚时光》《救赎之路》《鲤》等等。借国行NS这一合作的机会,或许未来国内中小团队与NS的距离会走得更近。



更进一步来看,对腾讯来说代理NS也是一件很有意义的事。腾讯在国内游戏领域的布局,或许只剩下主机这一大板块了,而代理NS正好可以在硬件上着手补足这一领域的业务。


倘若腾讯与任天堂在NS上的合作,是从硬件到游戏内容方方面面的紧密合作,那么一方面NS平台内的生态,很可能会借腾讯的渠道,与国内开发者形成更强烈的交互,促成一系列的资源互换。同时腾讯自身与任天堂也有可能基于此,延伸出产品、IP,甚至是衍生业务上的其他合作,这有可能是对腾讯来说更有价值的部分。


只是在短期上,NS入华还面临着一些挑战。


最关键的问题或许是:腾讯在NS入华这件事上扮演的角色到底是什么。假如腾讯仅代理NS中的游戏,而不负责硬件,硬件本身的入华需要一个足够优秀的团队来支撑,自然会造成一定程度的阻力。倘若腾讯确定要代理NS硬件,乃至NS平台其他衍生内容在国内的业务,那么接下来更多要考虑的问题,便是如何推动更多NS游戏的版号落地。此外,还有这块业务对腾讯而言的重要性,以及推进力度的问题。


从以往的经历来看,腾讯在推动大型3A游戏入华、挖掘和培养创意游戏,乃至运作单机类精品类游戏平台方面,都有相关案例的底子,比如《怪物猎人:世界》的引进、NEXT Studios的培育、WeGame的运作,至少他是能完成这些事的。如果腾讯足够重视,那么NS内容生态在国内的落地,也是可以找到方法加速实现的。


NEXT Studios孵化的动作游戏《幽林怪谈》


另外对于开发者而言,若想入驻NS的内容生态,中小及独立团队或许在游戏的优化上比较有挑战。不过队友游戏CEO李喆告诉葡萄君,其实难度并不大:“我们已经开发了两款NS游戏,技术上不是问题。”


而玩家最为担心的,或许还是锁区,以及定价的问题。《波西亚时光》帕斯亚科技副总裁邓永进认为,NS国区或许可以参考Steam“给国区单独定价”,也就是提供更便宜的定价。但就目前而言,相关问题的答案还需等待更多的官方消息来佐证。


总归,从长远的角度来看,NS入华对开发者、对腾讯自身、对任天堂在国内的业务,都会带来不少良性的促进作用,对玩家来说也有了更多的正规渠道去玩到那些优秀的主机、掌机游戏。只是距离它真正落到实处,还需要大量的时间。


此时此刻,葡萄君与诸多游戏从业者一样,内心充满激动但又怀揣几分不安,关于NS入华还有很多不确定的部分,我们也很难预测接下来会出现怎样的消息。但不论如何,向前的这一步,总算是迈出去了。

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