4天浏览破百万?,打破次元壁的三渲二少女又来整活了~

CG世界

还有人记得去年那个不讲“武德”,哐哐砸碎次元壁大墙的粉发少女么?


Who?CG世界老演员,被2000万人围观在Blender里捣乱,直接让软件崩溃,差点“毁”了正在制作动画的那位。


还没想起来,那一秒脱衣服这里,死去的记忆总开始攻击各位了吧。


如今一年过去了,这妹子的头发“长”长了,手上的花活儿也是越来越多了。


在最新的视频中,梳着粉色麻花辫的Blender“大魔王”再次出山,用Blender窗口搭建纸牌屋。


而在创作者想要试图关闭软件时,这位少女又开始新一轮的叛逆了,多番阻止,更是为了继续“活跃”下去不惜一切代价,甚至直接撕下警告弹窗藏了起来。


不过最后这位有点玩脱,剧情最终以一种细思微恐的结局收尾,创作者将这个“逆子”给困在了自己的X主页横幅中。


啊这……一时分辨不出作者和角色到底谁更癫。


虽然但是,小编还是觉得打破次元壁,将所有互动都制作得自然流畅又极具冲击力的这位动画师,更癫~


腱鞘炎と戦うデザイナー


https://x.com/kensyouen_Y


来自日本的3D建模师、动画师,曾在专业学校系统学习了2年3D动画制作。职业生涯开始于一家影像制作公司,一路从背景模型师到角色模型师,再到导演。


2017年开始做起了自由动画师,主要参与消费者游戏、虚拟现实以及虚拟偶像相关项目,常用软件Maya、Unity、Blender。


粉发少女的新造型,是创作者在她火爆X半年后为她彻底换新的。发型更具动感,服装设计也更加精致,整体视觉效果更上了一层楼。




半成品阶段时,细节已经十分丰富、表情也分外生动,分分钟昭示着属于X“顶流”的觉醒虚拟世界要迎来续章了~


对于自己的新发型,粉发妹子还是很满意的。小编可没信口胡说,我有证据,有视频,有真相。




要说小编对这位作者是真的服气,脑洞大、技术高、细节拉满。


尤其是他手下的数字捣蛋鬼,绝对令人印象深刻。更早之前,托大佬的福,我们还有幸见识到了两闺蜜在Blender视口中“互殴”。




平平无奇创意小天才,古希腊掌管打破次元壁动画的神。直接粉碎次元壁,将动画角色VS动画师的经典设定,推向了更高境界-动画+动画师VS另一个动画!


只见绿发妹子百无聊赖地趴在3D视口中,玩弄着软件顶部的工具栏,并顺手骚扰下粉发妹。


随着她把各种网格模型当做武器不断丢向粉发妹,对方终于关闭无动于衷模式起手反击,一场虚拟“斗殴”,愈演愈烈,最终演变成在视窗内拳脚相向的激烈肉搏战。


整个过程荒诞又幽默,仿佛两个数字角色真的拥有意识,不仅能感知自己所处的软件环境,还能利用界面元素作为武器进行对抗,很离谱,但有趣。


不同于粉发妹子的灵动,绿发妹子走的是呆萌路线。




看看她这分外抽象的蛇年拜年视频,小编已经有点期待2026年版本了。


有没有小伙伴和编编一样好奇,绿发妹子这一头风格化却又充满动感与写实感的飘逸卷发,究竟是如何打造的。那咱们一起往下看↓




长卷发堪称建模师们的“噩梦级”挑战,既要表现自然流动的动态、又要处理复杂的穿插与形变;面对这种高难度发型,制作的关键就在于结构与绑定的巧妙平衡。


核心方法是先规划出大致的骨骼布局,之后从内层头发开始构建,逐步将外层发束逐层附加;这种由内而外的流程,更有助于控制整体形态与运动逻辑。


发型越复杂,反而越需要精简骨骼数量。通过让多个发束共享骨骼权重,不仅能提升绑定效率,还能有效减少穿模问题;既保证了视觉上的自然飘逸,又兼顾了后续动画的可操作性。


感谢这位动画师,让小编长了很多见识。没事就“调戏”一下Blender,来个梦幻联动的角色,还真是不多。角色不仅可以和软件互动,有时候也能和建模师互动。




来看看对角色进行面部检查的建模师和无法忍受一直被“端详”的角色模型之间的相爱相杀。


作者对角色情绪的拿捏堪称精准,一停下来就忍不住抽动的耳朵,脸上逐渐到达忍耐极限的小表情,实在是太可爱啦。


在作者看来,3D角色的魅力,就在于生动的动作和表情。


因此在制作每个作品时,都以“动起来”作为展示的前提,暖洋洋的配色加上动漫风格的渲染,整个动画流畅自然。无论是节奏的把控,还是角色神态表情的拿捏近乎完美,精准降服我的膝盖。


目前,作者依旧坚持将动画制作过程转变为娱乐性的可视化作品,并且不定期在X主页更新。


感兴趣的宝子可以按上面网址去主页蹲守。那今天的分享就先到这里,咱们下期再见啦~




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