《2025海外短剧行业报告》上半年
2025年上半年,海外短剧市场迎来爆发式增长:总收入突破10.88亿美元,下载量达5.26亿次,同比分别增长249%和451%。美国、日本、英国成为收入前三强,而印度、印尼、巴西则领跑下载榜。
市场呈现“双雄争霸”格局:枫叶互动(ReelShort)和点众科技(DramaBox)占据超45%市场份额,形成头部效应。用户画像显示,约85%为女性,25-34岁为主力人群。
商业模式以“付费+广告”混合变现(IAAP)为主,占比高达86.34%,贡献近97%收入。内容方面,翻译剧仍占主导(71%),但本土原创剧播放效率更高,成为流量引擎。
AI技术正重塑短剧生产与投放全流程,推动行业向高效化、精准化发展。预计2025年全年收入将达24.73亿美元,下载量有望突破12亿次,行业进入高速成长期。
点击图片查看报告完整版。报告来源:短剧自习室
《2025年全球PC/主机游戏报告》
PC/主机游戏的下载量约为移动游戏的1/30,动作类游戏最受欢迎,独立与AA作品如《R.E.P.O.》《Split Fiction》表现亮眼。Steam仍是最大平台,买断制收入预计超120亿美元;Xbox用户更倾向免费游戏,PS则主导买断制市场。艺电(EA)位居发行商榜首,漫威IP射击游戏《漫威争锋》成下载量第一。
《EA SPORTS FC 25》销量领跑,但AA游戏《光与影:33号远征队》和独立游戏《R.E.P.O.》实现突破。老牌服务型游戏如《CS2》《堡垒之夜》仍保持高活跃度。平台策略差异显著,Steam支持中小开发者,PS侧重国际体育IP,Xbox靠Game Pass推动内容消费。
随着《GTA6》延期,2025年市场机会由《黑色行动7》《空洞骑士:丝之歌》等大作接棒,独立游戏靠自然传播与创作者生态持续崛起。
点击图片查看报告完整版。报告来源:Sensor Tower
SLG移动游戏发展趋势报告》
融合玩法与轻量化成破局关键。
2025年SLG手游市场呈现“融合化+轻量化”双轨发展。国内市场在《无尽冬日》《三国:谋定天下》等爆款推动下收入显著增长,其中“SLG+模拟经营”融合玩法表现突出,打破传统三国题材垄断。海外市场增速放缓但结构健康,腰部产品占比达43.7%,《Last War》《无尽冬日》凭借“横移选门”副玩法稳居全球头部。
产品迭代呈现三大趋势:
玩法深度融合:从“SLG+X”转向“X+SLG”,副玩法反客为主(如《Kingshot》以RTS轻切入);
体验轻量化:降肝度、降氪度、增自动化和多平台适配(小游戏端成新入口);
叙事突破:如《Dark War》以末世剧情吸引年轻及女性用户。
市场地域特征明显:2025年1-7月海外部分地区玩家对SLG移动游戏消费偏好(TGI),韩国超100,中东达160.5,均为SLG高潜市场;买量层面,“洗脑素材”仍有效,但需平衡创意与用户耐受度。未来SLG竞争核心在于:用轻量化破圈,以差异化固粉。
点击图片查看报告完整版。报告来源:点点数据
《2025中亚电商市场洞察报告》
新兴市场崛起,数字化驱动增长新引擎。
中亚五国(哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦、土库曼斯坦)正成为跨境电商新蓝海。2024年电商规模达147亿美元,预计2033年将突破1820亿美元,年复合增长率超30%。人口基数达8357万,互联网普及率超80%,为市场奠定坚实基础。
核心特征:
品类集中:电子、时尚、食品为前三大赛道,电子品类占比最高,时尚增速显著;
国家分化:哈萨克斯坦(最大经济体)与乌兹别克斯坦(人口最多)为双引擎,本土平台Kaspi.kz、Uzum占据主导;
支付物流仍存瓶颈:银行卡支付为主,移动支付渗透低,乡村物流成本高。
机遇与挑战并存:
俄罗斯平台(Wildberries、Ozon)占先发优势,中国平台(阿里、Temu)借供应链快速渗透;
社交电商初起步,Instagram使用率近80%,但本土化内容平台稀缺;
“一带一路”政策红利持续释放,但合规与文化适配是关键门槛。
结语:中亚市场潜力巨大,适合具备本地化运营能力、能突破物流支付瓶颈的企业战略性布局。
点击图片查看报告完整版。报告来源:大数跨境
从思考到创造