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2015-07-31 09:12

戴上索尼头盔Project Morpheus潜海,是种什么体验

文/辛木 张蕴之


Project Morpheus 就放在我面前。我戴上这款Sony Playstation最新研发的头戴式设备,体验了一款深海探险游戏,The Deep。


佩戴Morpheus很方便,前后拉一下伸缩带就可以套在头上,然后前后调节显示屏到适合眼睛的位置,显示屏外框有贴合眼部的设计,能够很舒适地包住眼部,有点类似于潜水眼镜的感觉,近视的玩家也可以戴好眼镜再佩戴Morpheus。因为重量都分布在了头部,所以不会觉得很沉重或者是有压迫感,我感觉就相当于带了一个大帽子,还是很轻盈的。


美中不足的是还需要额外佩戴耳机,这点我还是比较在意的,感觉如果耳机能和头戴式眼罩一体就更好了。当然耳机是有3D音效的。


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于是,我成了一个慢慢潜入海底的游戏人物。将近100度的视线范围非常宽广,比人实际视野稍稍小一点,稍稍转动头部就能看到周围的游戏环境,左右有珊瑚暗礁,头顶还能看到阳光从海面透进来,随着越来越深入的过程慢慢变暗。向下可以看到脚下的铁栏杆以及飘来飘去的发光水母。我甚至还转身看向背后,360度的环境都是可以看到的,画面也很流畅,并没有很卡,基本没有延迟感,随意晃动头部也不会觉得头晕恶心。可惜我没法把看到的一切拍(摄)下来。


在另外一款恋爱养成类游戏《Summer Lesson》中,玩家扮演一位男性角色,与众多不同类型的美眉互动,据说“游戏展现了出众的临场感和开放感,与美眉的亲近交流,有时会让感受到心跳脸红,幸福感爆棚。”显然是广大宅男的福利。


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虚拟现实(VR)设备是当今最尖端的科技硬件之一。Facebook、索尼、三星、HTC等巨头已经加入战斗。VR设备将在视频、游戏、教育、医疗等多项领域带来变革。通过VR设备,我们可以和远在千里的亲人朋友面对面接触、观看360°VR电影,或是在虚拟现实世界中接受老师指导、与医生面对面咨询。还有人认为VR将在治疗自闭症、治疗恐惧症、创伤后应激障碍等领域大有作为。


Project Morpheus是索尼电脑娱乐推出的VR头戴式设备,可以和PlayStation®4配合使用,中文名还没确定,但已经有媒体根据其意思翻译为“梦神”。沉浸式的游戏体验真实到让人如入梦境,还曾经使一位记者摔倒受伤,当时他在试玩《TheLondonHeist》这款射击类游戏。


在这两天的Chinajoy游戏展上,索尼组织了盛大的发布会来介绍Project Morpheus这款未来产品。并请来了“Morpheus之父”,索尼电脑全球工作室总裁吉田修平现场坐镇,回答记者的问题。


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吉田修平介绍了戴上Project Morpheus之后,人与游戏互动的几种方式。一种是记录头的运动轨迹,比如在足球游戏Head Master中头球攻门。或者是在前面提到的Summer Lesson中,你需要用点头或者摇头和美眉互动。另一种是打通索尼现有的各种硬件设备,比如DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等。如果有两个PSmove,就可以让双手进入虚拟世界,拿枪换子弹等操作都可以非常自然地实现。


在更早的一次采访中,吉田修平提到了Project Morpheus赋予游戏玩家一种类似于上帝视角的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面。甚至,喜欢旅行的他表示,VR设备可以用到旅游中。对于一些一辈子都不能踏足的地方,比如火星,或者是治安差或者环境恶劣,通过VR可以作为一种真实旅行体验的补充。


“事实上也有旅行社就商业用途咨询过我们。”他说。


由于虚拟现实游戏的被长期看好。数十款游戏已经在源源不断地开发中。吉田修平认为,在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。


“现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的3A游戏那么高,《SummerLesson》仅用5、6个人,用3个月左右就能做出很出色的东西。”他很有信心。


Project Morpheus将在2016上半年全球公开发布,售价和首发地区未定。而明年也是吉田修平为索尼服务的第三十个年头了。


竞争者中,有三星的Gear VR,和来自硅谷的Oculus Rift。 后者2012年在Kickstarter首发众筹250万美金,首轮融资1600万美元。两年后公司被Facebook以20亿美元收购。但Oculus目前被一些评测者认为在流畅性上还做得不够好。

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