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作为一个沉迷过世嘉游戏机且在CCTV5看过电子竞技节目的老玩家,王者荣耀风波之后发了一条朋友圈:如果我让我儿子从小可以玩到PS4上的3A游戏或者电脑上的Minecraft ,他会不会有勇气不跟同龄人一起玩王者荣耀?
在这个需要站队的节骨眼上,任何不支持《王者荣耀》的行为都会被认为老顽固、居心不良以及不相信市场和自由。我想说的是,即便支持手游、游戏机、电视以及武侠小说,这些娱乐方式之间也存在危险程度的差异。在吸引人的注意力和激发掏钱欲望的商业进化中,《王者荣耀》是新一代的巅峰之作,全新技术武装起来的手游当然会比其他娱乐方式更危险。
如果你知道《乌鸦、乌鸦、叫》这篇文章,那你一定是个足够老的游戏玩家。在20多年前就把游戏比作“电子海洛因”的国度,这篇文章导致一本游戏杂志被封,也开启了国内没有合法游戏机的漫长黑暗期。更讽刺的是,这篇文章主要还不是给游戏正当性辩护,而是希望能振兴国内游戏行业,早日玩到国产游戏大作。
这篇老古董文章发表于1995年,22年之后《王者荣耀》的用户量和盈利达到前所未有惊人规模。可是用王者荣耀制作人自己的话说,“这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊”。
别骗自己,《王者荣耀》与漫画、电视剧、电影、武侠小说怎么可能一样呢?电视肯定能够比武侠小说吸引更多的人,能动手玩的游戏肯定超过只能看的电视,让人与人直接对抗的电子竞技又胜过只能打电脑人的单机游戏。人类用了这么多新技术让娱乐方式更刺激、更吸引人,站在最前沿的《王者荣耀》怎么可能和老古董武侠小说一样呢?
有两个原因让《王者荣耀》比其他娱乐方式更危险:
第一个原因是愚蠢的管制。中国是一个电视游戏机彻底断代的国家,绝少有孩子能收到游戏机这样的礼物,游戏也被早早戴上“电子海洛因”的帽子。大众的娱乐方式本该是多元且平衡的,但是愚蠢的管制灭掉了多元,进一步导致大众的娱乐很容易失衡。如果PS4等电视游戏机能比现在更自由更强大,并且当年电脑上CS和WAR3那波电子竞技热潮也没被掐断,那么现在的《王者荣耀》就会是一个更普通的娱乐方式,不会被认为打破了小学生的生活平衡。
我并没有支持对《王者荣耀》进行粗暴管制,这种违背人性的管制很愚蠢,等于重复当年灭掉游戏机和打压电子竞技。只是当手游们需要抵御管制的时候,这件事情的重要性在我心里远不及PS4的窘境(笔者并不知道微软和任天堂也卖主机)。继续打压游戏机,却拼命去救手游,这不公平,也会导致更多让小学生家长愤怒的不平衡。
第二个原因是游戏设计理念。《王者荣耀》当然是一款好玩且平衡性极佳的手游,否则也不会拥有如此规模的用户。问题是这款游戏一定要放在手机上玩,真的是为了让大家更好地娱乐吗?扯淡,游戏放到手机上就是为了让用户更方便掏钱。由于手机支付无比便捷,手游的消费冲动远远高于武侠小说、游戏机和电脑游戏。它们都是有可能沉迷的娱乐方式,但是有新技术加持的刺激方式会远胜旧方式。没有因为那些旧娱乐方式耽误前程的老玩家,真的认为当年的自己也能扛住现在这些新玩意?
更进一步说,22年前《乌鸦、乌鸦、叫》幻想的国产游戏大作,会是《王者荣耀》这个样子吗?有多少老玩家曾为游戏辩护,说这是一种比电影代入感更强的“第九艺术”。结果现在的免费手游不是向艺术的方向努力,而是利用精妙的心理学准确操控玩家的快感阀门。这哪还是什么游戏业,是更受人民群众喜爱的博彩业还差不多,认为手游比其他娱乐方式更危险并不过分。
总而言之,《王者荣耀》不是第一款让人们喜爱的游戏,游戏机和电子竞技也曾遭遇封杀,但这些娱乐方式从未达到《王者荣耀》这样惊人的用户基数。在玩家达到空前的2亿人之后,这款游戏没法认为自己和别人完全一样,腾讯自己都主动对这款手游实行了最严厉的未成年人管控。
现在为《王者荣耀》辩护的理由,当年也都用在游戏机和武侠小说上。这些娱乐方式确实没有本质上的不同,但是免费模式的手游操控用户心理和钱包的效率更高,《王者荣耀》当然是比游戏机和电子竞技更危险的娱乐方式。
作为一个父亲,我的孩子过几年也要上小学了,我愿意让他在业余时间里玩PS4和任天堂Switch,再狠狠心Steam账号也可以给他,但我仍然不愿意让他去玩手游,哪怕是再平衡、再无害的《王者荣耀》。