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今天,国内著名的数据机构QuestMobile发布了移动互联网2017年Q2夏季报告。
仔细研究了一上午,我发现QM移动应用榜的前四百名里,一共有6款产品增长超过了1000%。四百名之后的产品因为基数太小,偶然性更大,就不列进讨论范围了。
从前面这6款去年增长超1000%的产品上可以总结出一个规律,风口在哪儿,增长就在哪儿。共享单车、短视频、手游这三大行业基本上是去年被讨论最多的领域。各自的产品增长也说明了这一点。
能够实现这一速度的增长,在行业里基本就是目前最具潜力和竞争力的产品了。
有趣的是,除了几个人尽皆知的产品,其中有几家之前一直在主流视野之外。
从这些互联网潜力选手身上,我们能看到潮水的方向。
一、ofo、摩拜
这个没啥好说的,ofo和摩拜能上榜一点都不令人意外,去年到今年两家打得这么激烈,比融资、比投放量、比日活、比公关……前段时间马化腾和朱啸虎都为了它们在朋友圈撕了一道。
不过ofo超百分之五万,摩拜近百分之两万的增长幅度老实说还是震到我了,可见这一年来共享单车是多么疯狂。
二、韩剧TV
韩剧TV我估计不看韩剧的朋友们基本都不会知道这是啥。但排在它前后的产品你肯定都听说过:虾米音乐、安卓市场、聚美优品……
更可怕的是,这个有1400万月活的产品在网上根本没什么新闻……这是名副其实的闷声发大财啊。
我查了一下,它在Appstore上线时间为16年4月,到今年Q2同比增长了1876%。母公司是上海宝云网络,这家公司的主产品叫口袋宝宝,14年上线,是定位在拍娃晒娃的工具型App,结果一直没怎么做起来。反倒是去年做了这个韩剧TV一下子火了。
这款App和最初的人人美剧应该是一个路线,提供免费高清韩剧资源,同时也会遇到类似的版权问题,至少目前我没有找到任何这个App有这些韩剧版权的资料。
三、迷你世界
乍一看以为是大红大紫的《我的世界》的手机版,结果是山寨版。
《我的世界》09年上线,以每一个玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
游戏推出之后就大受欢迎,目前中国代理商为网易,PC端这个月测试。这个速度对于市场抢占来说确实慢了点。《迷你世界》能够获得这么多用户,也是得益于这块空档期。
《迷你世界》在网上确实被不少人指责山寨《我的世界》。山寨不山寨这事不好说,但目前《迷你世界》这个成绩至少客观证明了手游行业不只是腾讯和网易的底盘,除了MOBA和RPG游戏外,还有很多的游戏种类可以去探索尝试,而3D沙盒游戏在中国市场还是很有前途的。
四、火山小视频
短视频行业重新又变成了风口。
今日头条旗下就有火山小视频、抖音和西瓜视频三款短视频产品。其中火山小视频是直接对标快手。
火山区别于快手是做了一个火力值,根据视频的质量,互动效果火力值会有高低,可以对应提现,并且提出面向用户发放10亿补贴。这点对于普通用户来说还是有一定吸引力的。
查了下易观的报告里说,火山月活从2017年3月开始从年初的222.94万万人,迅速增长至5月的1443.89万人。不同机构的统计可能不一样,但增长速度应该是差不多可以参考的。1488%的增长速度,在QM的榜单里已经跻身TOP10了。
作为短视频行业里唯一增长过1000%的产品,火山确实让人眼前一亮。它刚出来的时候,大家觉得快手都这么大了,火山还能有什么机会呢?但是目前看来,火山做的确实有一套,从10亿补贴到现在大规模投综艺,处处针对快手,照目前的增长速度,它会是一个快手不能小看的对手。
五、Hello语音
Hello语音是YY旗下的一款语音交友App。目前来看,Hello语音更像是YY的移动版。早年YY是靠着网游起家的,那时候魔兽世界等大型网游出世,玩家组团打副本需要大量实时交流,YY抓住机会成了游戏界首要沟通工具。
Hello语音4000%的强劲增长则是乘了移动手游的东风。尤其是王者荣耀大热,但其内置的语音系统体验不佳,玩家又有沟通需要,所以三方的语音产品正好满足了这一需求。
目前来看,Hello语音正在彻底复制YY。一如YY之前转向直播,Hello语音也在做声音秀场。
别紧盯着游戏本身,上下游的产业链有很多空白可以填补。