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虎嗅注:从《H1Z1》《绝地求生》到《堡垒之夜》,再到手游端的《荒野行动》,基于“吃鸡”这个玩法诞生了太多的游戏,虽说难免有借鉴模仿之嫌,但从未上升到官方诉状的程度。但就在这两天,蓝洞起诉网易,称其旗下的《荒野行动》和《终结者2》涉嫌侵权,要求尽快下架。而网易也回应道,这只是个游戏品类,并且网易也有很多自己的创新。“吃鸡”大战中,这是第一次有厂商直面抄袭问题,除了“玩法”到底有没有版权这问题以外,我们也应该有更深层的思考,比如,腾讯在这次事件中扮演了怎样的角色?
本文转自公众号“手游那点事(ID:sykong_com)”,作者:欣欣、Ben。
北京时间4月6日凌晨,外媒torrentfreak发表一篇名为《PUBG Files Copyright Lawsuit to Shut Down Competition》的报道。内容中提到《绝地求生》开发商PUBG公司对网易的两款“吃鸡手游”进行侵权起诉,并附带了起诉状全文。
在长达115页的起诉状中,PUBG公司用网易的两款海外产品《Knives Out(荒野行动)》和《Rules of Survival》与其研发的《绝地求生》进行细致对比,在玩法模式、建模设计、美术风格等方面提出侵权证据。而同样在今天,网易对此事发表了“网易关于《荒野行动》和《终结者2:审判日》的权利说明”予以回应。
一、蓝洞:网易抄袭,请下架谢谢
诉讼状中提到,PUBG曾在今年1月联系App Store,希望对存在侵权的iOS版游戏采取行动,但是网易否认了侵权行为,故如今PUBG公司采取了正式的诉讼方式。
当地时间4月2日,PUBG公司向美国加州联邦法院提起诉讼,起诉网易的两款产品“版权侵犯、不公平竞争和侵犯商业外观”。起诉状细数了侵犯PUBG版权的各种内容,其中包括建筑、地标、载具、武器、装扮、素质广场和缩圈机制。
对于被网易侵权,PUBG公司提出了以下诉求:
1. 要求网易停止一切侵权行为,下架所有侵权产品并停止后续开发工作;
2. 要求网易因违反公平竞争向PUBG公司赔偿,赔偿条件为法院认定的违法行为数乘以2500美元;
3. 要求网易支付合理的诉讼成本,并赔偿足够金额以确保PUBG公司不受网易侵权行为影响。
二、网易回应:“吃鸡”只是个品类,不涉及抄袭
蓝洞对网易旗下两款游戏的起诉已经是板上钉钉的事情,而过去的这一年,战术竞技品类游戏涌现,各家依靠游戏本身的品质进行了多轮的市场竞争。相对的,其版权问题则一直比较模糊,随着多种创新玩法的融合及优化改进,“战术竞技”已然越来越丰富,因此网易针对蓝洞起诉的事情也做出了声明。
声明公告中提到:战术竞技是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。
同时,网易也表示:在获得用户认可和诸多独创性的技术专利的同时,我们也遗憾地发现,一些网易的独创内容在发布后,遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲我司的原创创新内容,此举为用户带来了极差的体验,也对原创市场造成了伤害,对此,我们坚决抵制,并将采取一切法律措施捍卫我司权益。针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。
实际上,对于网易给出的强硬回应也并非毫无根据,虽然《绝地求生》确实说得上是把“吃鸡”玩法发扬光大的产品,但如果要把里面的一些元素追本溯源,它或许也不能被称为“首创”。
首先,“吃鸡”原句“Winner winner chicken dinner!"的起源并不来自《绝地求生》,其起源最早能追溯到电影《决胜21点》中一位赌徒每次赌钱之前都要说的话:
其次,将多个玩家聚集到一个地图中、提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的玩法概念最早来源于1954年的英国长篇小说《Lord of the Flies(蝇王)》:
最后,如果从游戏层面来看,“吃鸡”则可以说是前有《武装突袭》的Battle Royale MOD,后有《H1Z1:杀戮之王》,其中目前流行的“吃鸡”玩法中更是有大量核心元素来源于《H1Z1:杀戮之王》,包括跳伞玩法机制、磁场圈及缩圈机制和补给投放机制等。
《H1Z1:杀戮之王》中的“吃鸡”内容
因此,PUBG和网易的“吃鸡”之争,恐怕就只是“平底锅”与“锅盖”之争了。
三、对这次事件,我们应该留下几个疑问
1. 蓝洞为什么会在这个时候盯上《荒野行动》和《终结者2》?
这是一个非常巧妙的时机,和整个战术竞技游戏的市场环境有莫大的关系。环顾下当前的形势,腾讯的两款吃鸡手游已经完全发育起来,而海外市场也已经可以由《PUBG Mobile》接盘,那么这个时候,即便网易的这两款游戏出现问题,这些用户也可以顺理成章由另外的游戏承接。除此之外,《荒野行动》和《终结者2》所积累的优势已经很难阻挡,《Rules of Survival》长期排在美国区iOS游戏下载榜前十;《荒野行动》则稳定在日本iOS游戏下载榜前三,畅销榜前三,无论是《堡垒之夜》还是《PUBG Mobile》都难以在日本市场和它匹敌。因此必须对这两款游戏有所行动。
2. 网易的两款游戏到底构不构成侵权?
前文也提到部分关于《绝地求生》和《荒野行动》《终结者2》之间的关系。实际上,在现阶段去讨论侵不侵权的问题似乎没有太大的意义,最终的审判自然是由法院说了算,甚至很多时候这类型判决的最终决定因素也可能不是我们直觉所认为的那样。因此这个事件的许多内容都还需要有进一步的进展和观察。但站在蓝洞和腾讯的角度,这确实是当下最好的办法。
3. 当然这不是蓝洞第一次出手,或许也不会是最后一次?
蓝洞对网易采取行动的打法和结果也将直接影响到它对其他产品的态度。早在Epic Games的《堡垒之夜》推出之际,PUBG就曾经指责这款游戏抄袭《绝地求生》。当时PUBG认为:这两款游戏用的都是Epic的虚幻4引擎,Epic对蓝洞的开发细节知道不少;其次《堡垒之夜》抢先《绝地求生》登陆Xbox One平台,有恶意竞争抢占市场份额的嫌疑;同时还在《堡垒之夜》的宣传过程中提到《绝地求生》。
而近期,PC端上打得非常火热的《绝地求生》和《堡垒之夜》,在移动端上也正式开启了拉锯战,《PUBG Mobile》和《Fortnite》两款游戏在全球各地区形成你追我赶之势,“维权之战”也大有可能蔓延。
除此之外,在生存类战术竞技手游中,《荒野行动》和《终结者2》之后,在东南亚地区非常火热的《Free Fire》会不会是蓝洞的下一个目标,暂时也很难下定论。
4. 这次事件的背后或许是两个游戏巨头的博弈?
实际上,就像那个说“这次腾讯过分了”的网友所看到的那样,推动这起诉讼案件的很可能就是腾讯,不管是在时机、诉讼方式、消息传播等角度看,腾讯都起到了一定的作用。至少,腾讯可能是这次的最大赢家,蓝洞出面、状告网易,对腾讯来说投入产出比非常高。
那么如此一来,这次的事件就不再是游戏产品之间的竞争,也不是“战术竞技”玩法的讨论,而是从产品竞争升级到多维度的市场、品牌竞争,是两个游戏巨头之间的博弈。
所以说,“战术竞技”从来都不是一般的游戏厂商能够入局的,现在看来,更是如此。