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2018-12-04 18:37

为什么现在还有人在玩俄罗斯方块?

不管怎么说,让人相信《俄罗斯方块》这游戏会有什么新的创意是很难的——它作为下落型益智游戏的始祖,是全世界被移植到最多平台的游戏,你可以在你能找到的任何操作系统上来游玩这个游戏。据说海湾战争时,《俄罗斯方块》是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。在这个游戏诞生34年之后,已经很难再有新的突破。



今年E3之前的索尼官方直播网站上。索尼在发布会之前每一天会公布一部游戏的最新消息,第一天就是《俄罗斯方块 效应》,大家都以为就是个凑数的小游戏。


然而最新的这部《俄罗斯方块 效应》的素质却突破了大家的成见,你甚至可以称他为最好的VR游戏之一



“俄罗斯方块效应”一词是在2000年哈佛医学院的一次实验中产生的。参加测试的人在玩了《俄罗斯方块》的几个小时之后,有超过半数测试者会出现方块下落的幻影;更神奇的是一些健忘症患者甚至不记得自己玩过这个游戏,但是他们依然产生了同样的幻觉。制作人水口哲也最终决定用这个词来为游戏命名。


游戏的主要模式为“旅途模式”,被分为27个关卡,系统会带领玩家进入一个奇幻的旅程。每个关卡之间的主题、音乐各有不同:比如第一关是水下场景,画面上的鲸鱼随着粒子特效缓缓游动;画面一转就变成了沙漠,骆驼缓缓前行。



开发者甚至控制节奏和方块落下的声音,与背景音乐结合共同合成一曲音乐。一款益智游戏被赋予了一丝音乐游戏的生命力,结合华丽的粒子特效,玩家堆积方块的机械行为摇身一变,仿佛变成了艺术家与他创造的华丽视听作品。


制作人水口哲也介绍说:他希望能够体现出“听见色彩的声音”这一效果,所以不能像一般的游戏一样,让音乐在游戏进行时被动播放;要让玩家通过自己的操纵,来改变音乐的流淌。玩家的操作与视觉和听觉融合在一起,是为“通感的艺术”。



除了画面上的创新之外,游戏的玩法也有相应的改进。游戏提供了一个新的游戏模式“效应模式”,在这个模式里提供了四种玩法:休闲、专注、经典、冒险,在这里我们可以找到我们过去那些熟悉的玩法,以及一些新的创意。这大大增加了游戏的玩法花样,比起以前的只追求高分的打法,游戏内容更有趣一些。



休闲玩法中玩家完全不用担心自己面临消除方块的压力,游戏提供了几种视听主题以及一个“马拉松模式”,当玩家的方块堆到最高的时候游戏并不会停止,而是移除所有方块,让玩家继续挑战,直到消除150行。这个模式就很适合练习技术,一边想事一边游戏,失败了自动重来,消除版西西弗斯。


专注玩法看起来是给高端玩家准备的。在这个玩法中玩家需要把方块堆成指定的形状,才能达成消除的目的。一开始速度还好,到后面会越来越快,玩家还面临着倒计时的压迫感,


冒险玩法里的神秘模式就比较有意思了,经常出现比如基准线消失、异形状方块、限时下落、界面翻转等等不确定因素,有的时候甚至会掉下来一个巨型的方块,这种胡逼的玩法伴随着游戏模式的全程,很适合聚会的时候几个人一起玩。



如果说这游戏有什么缺点的话,就是不得不说这样华丽的特效或多或少会分散玩家的注意力。如果你想要追求高分的话,就需要集中注意力盯住画面中心。在这种情况下,旁观者明显比玩家自己更有机会欣赏这些华丽的粒子特效。


其实对我来说,最难得的是有这么一款游戏,它的显示器模式和VR模式同样惊艳。之前的VR游戏,要么是“普通游戏顺便做个VR模式”,要么是“不用VR根本无法体验”,一款游戏很难在两种显示方式上有同样优秀的表现,其实这背后是整个VR产业尴尬的境地。



VR概念从火得发烫到被冷落也才两三年的时间。


2016年被称为VR元年,除了HTC的vive、索尼的PSVR、Oculus的Rift三大厂的设备之外,包括谷歌和小米等也先后推出了多个的VR设备。抛开现阶段VR设备本身的眩晕、传感校准等问题,VR内容成了大多数VR产品的软肋——只有设备没有内容的话,要这玩意有什么用?


所以除了游戏行业还在坚持出新内容以外,可能只有成人视频行业对VR内容还足够重视了。


就算在游戏领域,很多的时候所谓的“支持VR”也只是在第一人称视角下加了一台摄像机,并没有对VR进行单独的玩法优化。所以现阶段的“VR游戏”很多也仅仅是“第一人称”游戏的一个分支,大多数开发者并没有将其作为一个独立的游戏类型来看待。VR表现力最好的游戏反而是《节奏光剑》《暴走甲虫》那种小制作但玩法新颖、画面华丽的游戏。



当最古老的游戏模式《俄罗斯方块》遇到最新的VR技术,产生的反应会如此新颖奇妙,不知道这部游戏会不会给其他在做VR游戏的开发者带来启发。当然,这部游戏就算不开启VR模式,体验依然非常出色,毕竟大家都会玩俄罗斯方块,几乎没有上手门槛。


所以下次有人来你家的时候,你可以放心地问一句:“要不要来一局《俄罗斯方块》?”

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