扫码打开虎嗅APP
一年一度的 The Game Awards(以下简称 TGA)即将到来,被称为“游戏界奥斯卡”的 TGA 有着足够的关注度,也是游戏行业最好的总结与展望的机会之一。
虽然中国的游戏市场(尤其是主机游戏)在全球范围内的话语权一直不高,不过 TGA 与中国的联系越来越紧密了。去年,TGA 不仅第一次在腾讯全程直播,甚至还推出了一个“最受中国玩家喜爱”奖,今年,则是在 B 站开启了投票窗口。
正式的颁奖典礼将于明日上午 9:30 正式开始,在此之前,我们再来回顾下本届 TGA 有什么值得关注的。
GAME OF THE YEAR 年度游戏:“大表哥”毫无悬念?
年度游戏永远都是重头戏。
和去年的《塞尔达传说:荒野之息》横扫榜单的一样,早些时候,玩家和业界已经默认“八年磨一剑”的《荒野大镖客:救赎2》会毫无悬念的加冕这一奖项。作为游戏工业化的巅峰,它在各个指标上似乎都达到了这个世代的极致。而随着玩家们的深入体验,对这款游戏的评论也分成了泾渭分明的两派——一部分人坚持认为这是毋庸置疑的满分神作,甚至是有史以来最伟大的电子游戏;而也有人对所谓的“细节与真实性”此不感冒,繁琐的操作与交互体验恼人,简单来说就是“哪哪都好,但就是不好玩”。
也因此,本来最无悬念的奖项变得有了一些悬念,反而是《战神》凭借着口碑逐渐逆袭,成为了《荒野大镖客:救赎2》最大的对手。不过,TGA 一向比较“偏爱” R 星,最后奖项归属可能依然很难旁落。
至于剩下的三款《刺客信条:奥德赛》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》也确实都是好游戏,但距离“年度游戏”似乎还都差一口气。而作为独立游戏,《蔚蓝》能出现在这个榜单上已经是最大的肯定,这款游戏确实是少有的精品。
而在细分奖项上, 因为没有 FPS 游戏这个分类,所以《使命召唤》被分到了动作游戏中;同样的,我们习惯性定义为动作游戏的《怪物猎人》,又被分在了 RPG 游戏中。可能很多玩家对这个分类颇有微词,但这确实是欧美游戏行业一贯的分类传统。
最佳角色扮演游戏上,《异度之刃2》的落选可能是个遗憾,这款游戏最终也是颗粒无收……
最佳艺术指导也是“神仙打架”,《八方旅人》的“HD-2D”让人眼前一亮,《奥伯拉丁的回归》则是在“8-Bit”流行的当下做出了所谓“1-Bit”的极简风格。剩下三款也不用说了,当下游戏行业极致的画面表现。
“最佳持续运营”也很有意思,因为我们看到了一个“熟悉”的面孔《无人深空》。这款游戏在今年的“逆袭”表现无需赘述,已经成为了游戏行业“知耻而后勇”的典范,很可能 TGA 会把奖项颁给 Hello Games 以资鼓励。不过,榜单中的《守望先锋》与《堡垒之夜》也都是强劲的对手,尤其是后者,每次联动活动上线,都会引发玩家们的狂欢,而各种彩蛋的设定也让玩家津津乐道。
游戏层面,今年任天堂毫无疑问没有延续去年的强势表现。仅有《马里奥网球 ACE》和《超级马里奥派对》在“多人游戏”中露了个脸。在各类奖项上,似乎也没有像去年《塞尔达传说:荒野之息》和《茶杯头大冒险》那样绝对有利的竞争者,颇有悬念。
值得注意的是,“中国特供”的玩家喜爱奖没有了,也就没有了《王者荣耀》被提名而被群嘲的尴尬,同时,年度游戏也没有了《绝地求生》这样有争议的存在。
电竞:到底是比成绩,还是比规模?
电竞在游戏市场的比重越来越高,TGA 同样如此。今年,有关电竞的奖项依然多达 7 项,分别是:
最佳年度电竞游戏
最佳电竞选手
最佳电竞团队
最佳电竞活动
最佳电竞主持/解说员
最佳电竞时刻
最佳电竞教练
中国玩家对于电竞的热情是毋庸置疑的,这份提名名单,也受到大量中国玩家的质疑。
和前段时间福布斯推出的“全球最有价值电竞俱乐部榜单”一样,最佳电竞团体也是一水的欧美面孔,你们期待的刚刚 S8 新科冠军 iG 并不在其中。不出意外,这个奖项应该是会在福布斯榜单上的第一名 C9 ,与 TI8 冠军 OG 中选择。
这个奖项可能也会是争议最大的,如果按俱乐部整体表现,那倒还有一定说服力,毕竟欧美俱乐部运营得好。但问题是,每家俱乐部还都标注了得奖的项目,Fnatic 和 Cloud 9 一个亚军,一个四强,为什么可以和剩下的三个冠军并列?不知颁奖礼现场是否会有相关解释。
年度电竞游戏,按照 TGA 一贯的风格,估计还得是《守望先锋》,毕竟这款游戏在全球范围内的联盟制做的是最好的。当然《英雄联盟》也不是没有可能,S8 确实是近些年最精彩的一届,不过赛事举办层面(场馆迟迟不能决定,官方出面道歉等等)要相对减分。
唯一入选的中国面孔 Uzi 简自豪,确实是一个有点尴尬的存在。本来如果 RNG 能拿下 S8 冠军的话,Uzi 是相当有机会拿下这个奖的,但结果我们也知道了,甚至在”最佳电竞时刻“这个奖项中,还有 G2 “爆冷”赢下 RNG 这个提名。不过,作为唯一上榜的中国人,Uzi 这一年的努力还是值得肯定的,毕竟过去这个提名的位置上可是 Faker。
别太在意奖项,游戏最大
TGA 作为美国文娱环境下目成长起来大型颁奖礼,很大程度上有格莱美等奖项的气息。而游戏玩家们又是一个敏感而挑剔的群体,所以评奖确实难办,很多玩家都会有这样或那样的质疑,甚至斥责 TGA “收钱”。
但所有的评选和颁奖其实都很难做到完全服众,毕竟喜好是一件主观的事情。TGA 的存在,给了那些幕后耕耘的游戏人一个舞台,同时让玩家们也有机会见识到更好的游戏,这就够了。
除了颁奖,也会有很多厂商选择在这里发布新游戏的动向,甚至漫威有可能会发布《复仇者联盟4》的预告片,我们也会持续关注。