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2014-02-22 18:26
给虎嗅游戏化设计的建议
首席发言者
虎嗅默默推出了作者认证,看了下设计整体来说非常不错。不过还有许多问题,谈一下我的一己之见。
首先我把虎嗅的认证看成是游戏,一种对作者的认可与反馈。那么从游戏的角度出发我觉得虎嗅可以考虑以下问题。
第一,级别的时间换算问题。
先谈一下,我特别不喜欢英雄联盟里的排位赛机制,因为这里面有个扣分机制,也就是说如果玩家打输了就不得不扣分然后降级。当然由于《英雄联盟》属于竞技类游戏,所以也只能通过这样扣分机制来保证竞争性与活跃度。
但是虎嗅的排位赛可以算是一个经验堆积型游戏,算是做成了RPG的样子,只增不减。我个人挺喜欢,再类比下QQ会员等级吧。
QQ会员最初的等级设计是,QQ会员等级最初只有6级封顶,但是随着到达6级的人越多,腾讯不得不开辟了QQ会员的7级会员。也就是说等级是可以无限往上加的。
所以第一个建议就是,虎嗅可以看情况到时候再适量的加等级。
第二个建议则涉及到虎嗅的加积分规则。
虎嗅等级是根据最近365天中作者发布稿件带来的贡献度所得积分计算而来
(365天的时间范围,指积分查询当前日期向前推365天)。
这一做法的缺点在于虎嗅给作者们一个潜台词就是“就算之前写了那么多文章,但是如果是一年之前写的,虎嗅就不认账了,你一年前所有的付出都是要被虎嗅抹掉的!”的这么一种感觉。
这是虎嗅欠缺的考虑的地方。所以第二个建议就是将作者在虎嗅所写的全部文章也换算成积分。等级可以不断抬升,但是作者的文章积累绝不能轻易否定。哪怕一年前的文章已经没人看,但虎嗅君也不能忘记他们的贡献啊。
装备制度
这里的装备制度是指徽章的形式。最主要的目的不是要给作者贴上徽章,而是要让作者的成就给量化,然后得到正反馈。比如说写了多少文章,就给某个徽章,有多少评论获得多少徽章,获得过几次周奖励,就有什么徽章。
量化,可视,可实现。激励,正反馈。
取消点没劲制度
从游戏设计的角度来说,点没劲的设计是非常不可取的。人都是有虚荣心的,任何作者也是一样,点没劲对于作者来说其实是或多或少不爽的事情,点没劲对于这些作者来说是非常不好的负反馈设计。当然写多了的就习惯,但是写的少的可受了不少刺激。
在游戏中,我们看到的永远都是正反馈,就算是攻打副本挑战BOSS失败,也会激起玩家的斗志,让玩家继续进行下去。但是虎嗅的点没劲设计,不可能激起作者继续挑战的斗志。就像学生考试不及格,只会让学生更加没有热情。
点差评设计在目前几乎所有的社交网络中都已绝迹。因为让发布者相当不爽。
建议取消。
给作者删未过审文章
虎嗅后台有个奇特的设计,没有发出去的文章,居然无法删除。编辑被拒稿件,居然还全部留着让作者看。
被拒稿是对作者来说是件很LOW的事情,而这件事情虽然只有编辑和作者知道,但是对于作者来说,自己写的文章放在那不能删除,还留了一行红字,有种被打脸还不能忘掉的感觉。
建议,给作者删除未过审核文章的权限。让作者打开后台就看到全是自己没有文章不被通过,这样的感觉才爽。
关于成就页面
打开
我自己的成就页面
,
总体感觉这个设计也非常不错,有种想分享到微博的冲动个,但是!但是!!
我分享到微博的居然只是文字,还有我自己的头像!我甚至以为我眼花了。
虎嗅的这种做法我表示完全不能接受,分享的居然不是一整张图片!
建议改成图片分享。
排名机制
排名在游戏中的应用十分普遍,而虎嗅完全可以拿过来用。仔细考虑出可以进行排名的东西。让作者更加愿意去活跃这些东西。
比如,你的文章的浏览量好评率击败了多少作者。(可分多档段位:孩子你刚来,嗅哥看好你哦,孩子还需努力哦,你好厉害孩子,孩子你超神了!)
比如,你的这篇文章在当日的好评率击败了多少作者。(可分多档段位:孩子你刚来,嗅哥看好你哦,孩子还需努力哦,你好厉害孩子,孩子你超神了!)
比如,你的文章数量超过了54%的作者。(可分多档段位:孩子你刚来,嗅哥看好你哦,孩子还需努力哦,你好厉害孩子,孩子你超神了!)
比如,你的好评数超过 了33%的作者。(可分多档段位:孩子你刚来,嗅哥看好你哦,孩子还需努力哦,你好厉害孩子,孩子你超神了!)
比如,你的好评数超过 了33%的作者。(可分多档段位:孩子你刚来,嗅哥看好你哦,孩子还需努力哦,你好厉害孩子,孩子你超神了!)
另外还可以按时间来做。
比如,你今日的文章好评超过了今日的全部作者。
比如,你今日的文章转发超过了今日的全部作者。
等等
.......嗅哥可自行发挥调整。
关于排行榜
排行榜,这个词因为用的比较多,所以可以考虑一个更有趣的名字,比如封神榜,疯虎榜,虎虎生风榜等等。
以下是参考。
等级疯虎榜。
每周五虎将。
每周武松。
文章数量疯虎榜。
评论数量疯虎榜。
好评文章疯虎榜。
好评文章周疯虎榜。
好评文章月疯虎榜。
好评作者日疯虎榜。
好评作者周疯虎榜。
好评作者月疯虎榜。
好评读者日疯虎榜。好评读者周疯虎榜。好评读者月疯虎榜。
.......嗅哥可自行发挥调整。
另外,凡是首发可以加100点积分,N次首发后,给一个“虎嗅的恩人”勋章,等等。
评论群体也是可以开辟这些功能,促进UGC,增加个人成就感。也可以给评论者发等级,奖励,等等福利。
我想说的说完了,衷心祝愿虎嗅能够越来越好玩,真心希望能有所帮助与参考。另外,我们公司也在做一个APP,我个人也正在努力思考,如何将游戏化的生存融入于此。因为任何一款成功的产品,本质上都是一款游戏。欢迎届时关注我们。
本文只发虎嗅。希望给加个100积分吧。哈哈哈哈。
我的微信公众号:首席发言者
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如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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