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2019-07-10 06:00

别人只想打造爆款,而B站想把你变成“云玩家”

7 月 8 日,Bilibili宣布上线了“互动视频”功能。创作者可制作包含不同选项的互动式视频,用户可以像游玩互动游戏一样,通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。


也就是说,你可以在B站“玩”视频了,不难想象:未来在B站观看游玩互动视频会成为一种趋势,某种意义上观众成为了真正的“云玩家”。




目前该功能的使用还有诸多限制。据B站透露,互动视频编辑器尚属于测试阶段,仅向粉丝数量过万的 UP 主开放。创作者可以申请测试该功能并等待审核通过,且编辑时必须使用B站的WEB端编辑器,尚不支持移动设备管理。


虽然大家都对新功能很好奇,但看起来短期之内,普通up主想制作互动视频还是有一定门槛的。


人人想做互动剧


互动剧最遥远的发展根源要属那些带选项的文字AVG游戏,但真正引起大众讨论,还是要从《黑镜》开始说起:


2018年末,借着前卫的互动形式,《黑镜:潘达斯奈基》火了一把。它“创新”性地引入了互动方式,观众观看电影的过程中,剧情发展的关键节点会出现提示,将选择权移交给用户。电影通篇存在数十个这样的选择,观众可以通过自己的选择来决定剧情的完整走向。


而在游戏方面,2018年中发行的互动游戏《底特律:化身为人》在直播平台和视频网站结结实实地火了一把,相关视频在B站播放量点击超过百万的有二十余个,一度登顶播放榜首;另一部游戏《隐形守护者》同样火遍了游戏圈内外:这是一部由国人制作、真人实景拍摄的抗日谍战作品。来自本土的制作背景让国内很多公司看到了潜在的机会,纷纷入局互动视频领域。


《底特律:化身为人》游戏截图


此时此刻我们回顾过去几个月的视频平台的发布会,会发现B站并不是国内第一个弄互动剧这玩意儿的平台:


今年3月24日,腾讯在UP大会上发布了自己的互动叙事合集平台“一零零一”据介绍,平台内的产品,将会着重让用户体验“与内容的交互性”。


随后5月9日,爱奇艺也发布了自己的互动视频标准,并计划推出互动视频辅助制作工具平台。在现场,爱奇艺还展示了他们基于互动视频标准制作的作品《他的微笑》预告片。


不成熟的创作环境


和两位“前辈”打造爆款剧思路不同的是,腾讯和爱奇艺上线的是互动剧集,而B站则直接“授人以渔”,掏出了整个制作上传工具,将摄像机交给了创作者。


互动剧编辑页面


B站对虎嗅表示:工具上线至今,受欢迎程度超出了他们预期,有大量UP主在申请参与测试。


对B站来说这似乎是顺理成章的:B站的大部分视频内容都是由用户自行制作和上传的,相比其他视频网站而言,B站的UGC氛围更加浓厚,把工具交给用户可以更好发挥自己的优势。


如果互动剧开放推广,给B站带来被动的好处还有:在行业诞生统一标准之前,互动剧被盗版的成本很高,几乎只有依托母平台才能完整地体验一部作品,互动剧的火热也会间接地增加网站的活跃人数。



B站自然不会让一个制作工具孤零零地上线,随B站互动剧功能一同上线的还有几位UP主事先制作好的视频样板。


几部视频体验下来,并没有想象中与传统视频形成差异化体验:内容相对平淡,手法不够成熟,本质上依旧停留在“将普通的视频剪切上传”的阶段。


这当然不能怪视频制作者:互动视频对制作人的制作门槛要求较高,比起视频的制作手法,对于分支的安排和差异化体验更为重要,考验的是创作者对作品整体的掌控。对于习惯性制作流程视频的制作人来说,短时间内很难改变思路,做出足够优秀的作品。


事实上,这正是B站将互动剧的制作工具,下放给普通视频制作者之后会面临的首要问题:内容平淡的互动视频社区会进一步打消创作者的积极性:跟普通的视频不同,自制互动剧缺乏先验的成功案例。就连最优秀的视频创作者此时都在摸着石头过河,更别说普通小透明了。


大腿不存,腿毛焉附啊。


简单来说,内容环境不是一天两天就能维护好的,对B站而言,接下来如何运营创作将是他们面临的更重要的问题。想经营起一个正向的互动视频创作社区,对于优秀互动作品创作者的激励、集中展示、甚至是官方自制互动剧集将成为必不可少的运营手段。


所以传统视频会被取代么?


这个问题就像前两年,VR概念大火的时候,曾有人认为“未来的电影都会是VR的”。


这种看法经不起推敲:为了保证镜头的连贯性。“VR电影”一上来就消灭了大部分的镜头叙事方式,镜头逻辑和现实逻辑高度重合。即使我们的欣赏水平还停留在“镜头真长”“画得真像”“唱的真高”“弹得真快”上,视角广阔的长镜头依然令人窒息。


同理,互动剧也会限制创作者(导演)对情节的控制。


和很多人的第一印象相反,开放式的剧情发展并不会让创作者的灵感得到更大的发挥。对大多数创作者来说,故事结局有一个就够了,多出来的情节很可能多余而又难以自恰,传统电影的叙事方式在“互动”两个字面前四分五裂。“选择支”的存在本质上是导演将故事解释权让渡给观众,创作者表达变成了消费者表达。


不过确实存在将不同分支做整体表达的方式,类似的高端手法在游戏作品《Ever17》中早有实践,“平行世界”+“meta”+“叙述性诡计”几乎就可以创造出令人惊叹的逻辑迷宫——遗憾的这也是唯一能将不同线路组合到一起的方式了,总不能每次都用“平行世界”这招,多没劲。


这么说可能有点苛责,实际上对于一种没那么严肃、偏娱乐性质的作品来说,互动剧会有更大的施展空间吧。只不过比起“取代视频”,这已经是一种全新的娱乐形态了。


从目前来看,现在很多所谓的互动剧只是以互动之名,将传统视频时代的经验进行拼凑整合,形式大于内容,也是很多人对互动剧抱怀疑态度的主要原因。可对于一种全新类型作品的探索者来说,新的形式一定会带来新的思考。


比起怀疑,更重要的还是希望未来B站上创作“互动剧”的创作者们,能多一些思考,少一些形式。

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