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本文属虎嗅“脑洞2019”系列文章,首发于虎嗅年轻内容公众号“难逃一吸”(ID:huxiu4youth)。“脑洞很大,制造变化”,我们希望呈现当下蕴含在年轻人消费品中的创意洞察,及其反映出的产业和文化现象。
虎嗅年轻内容组出品
撰稿&编辑 | 格林糖
几天前,ROG(玩家国度,是华硕旗下独立的游戏硬件品牌)发布了新品:ROG游戏手机2。
产品发布会的规格很高,不仅华硕共同执行长许先越亲自进行产品发布,而且还请动了华硕董事长施崇棠站台,展现出华硕和ROG对这款产品的重视。
虎嗅则在发布会前就拿到了这款手机,并在情报解禁后第一时间发了评测文章及视频。关于产品的具体参数可以参考这篇文章,也可以再看看我们的评测视频:
其实“游戏手机”这一垂直产品的定位一直以来略显尴尬,与游戏本之于笔记本电脑相比,市面上的游戏手机在性能上和普通手机似乎并没有真正拉开差距,在普通人看来,游戏手机除了外观更加中二,似乎也没有更多独特之处。
但许先越在采访中展现了不同的视角,他认为只要通过技术创新,能够给目标人群足够好的体验,哪怕只是一小部分人群买单,就可以让这门生意成立。
3%的人买游戏手机就够了
“一开始我们做游戏手机,内部也有很多争论。”许先越说,ROG筹备第一代游戏手机产品的时候,市面上其实还并没有如今火热的游戏手机概念,他们也是摸着石头过河,他们设想过用户会将日用手机和游戏手机分开,作为单独的两台设备。
“第一代手机发行后,我们发现,手机和用户的亲密程度远不是台式机或笔记本可以比拟的,现在的用户可以不带钱包,但是不能不带手机。”
ROG游戏手机1于2018年的6月份发售,与拥有3499元的腾讯定制版的第二代产品相比,一代售价5999元起,价格门槛更高。但最终市场反馈良好,发售两个月销量就超过6万部。
两代游戏手机之间的外形差异并不算大
在许先越看来,用户对游戏手机的需求主要在三个方面:
游戏与设备的软硬件优质结合。以往很多游戏其实想把画面效果做好一点,但因为玩家设备水平参差不齐,也不敢做,做出来可能最终适配效果也不好。
更高屏幕的品质。比如说色彩的丰富程度、对比度和刷新率。
更好的操控性。
“其实以整个手机市场总量来看,能够抓住3%的用户,那就已经非常可观了。”许先越的对于游戏手机的商业前景颇有信心:“游戏手机肯定相对高价,它贡献给厂商的,不管是营业额还是利润,相较于主流手机也是更高的。”
于是ROG游戏手机2找来了拥有最大游戏受众的腾讯合作,并将搭载的屏幕刷新率从一代的90Hz升级到120Hz。
同时,一些在一代产品上广受好评的功能和外设,譬如三重散热、AirTriggers、急速快充技术,以及外置风扇等扩展设备都得到了保留。并且升级了类似于主机手柄的双肩键等操作细节。
ROG游戏手机2和一代一样,提供了丰富的配件选择
将所有这些功能塞进一部手机,也是开发过程中遇到的最大麻烦。华硕手机事业处总经理张凯舜表示,其实现在看到的一些功能本来甚至是有冲突的,只能在开发过程中,一点一点克服掉。
而另一个麻烦是电池,为了保证上述诸多功能共同工作下的续航,ROG游戏手机2将电池从一代的4000毫安增加到了6000毫安,甚至超过了一些小充电宝的容量。大电池长续航不仅适用于游戏手机,也是每个手机用户的痛处。这也让ROG游戏手机2有了更多超越“游戏”这一个应用场景的可能。
“一个好的游戏手机,它首先是一台好手机”许先越补充说:“我相信ROG游戏手机2,比之其它所有手机,也一定不差。毕竟6000毫安的电池,就可以让你两天不充电了。”
技术更新,但与云游戏暂时无关
除了肉眼可见的功能,在底层的网络配置上,ROG和腾讯双方都拿出了最新的技术。
此前有消息说,ROG游戏手机2将加入Wifi 6 技术。对此张凯舜澄清,因为研发时间所限,这一代产品还没有应用WiFi 6 技术。
“我们目前还是2by2的EMAH,因为我们还是搭载高通,它是八位数搭,里面虽然有一些WI-FI6的协定,但是它的速度还没有达到WI-FI 6的理想速度,所以我们没法号称WI-FI 6。”
在这个方案下,通过高通最新的双频WiFi技术,手机可以实现“双频合一”,即同时接通2.4GHz 和 5GHz两个频段的WiFi信号,以同时实现前者的网络覆盖广度,以及后者的高速低延迟。
张凯舜补充说,未来不排除通过更新配件的形式,去实现搭载WiFi 6,同时也正在研发一个比WiFi 6 更快的技术:“就是EMAD,我们称为WI-FI 2.1,它是做在60 MHz上面运行的,已经是类似5G那种射频技术,它速度上理论值是可以达到4.6 Gbps。”
而在硬件的基础上,腾讯手游加速器提供了Storm网络加速方案。简单来说就是在4G信号下,腾讯将提供玩家专属的VIP通道,使玩家网络不会“堵车”。而4G与WiFi一起连接时,则采用双通道模式,在两个通道上同时传输数据,保证玩家随时处于最优状态。
这些技术的共同目标,都是为了保证玩家的联网游戏体验。这也让很多人猜测,双方是否在5G甚嚣尘上的时节,在云游戏层面有些想法。
然而无论是许先越,还是腾讯智能创新业务部总经理吴丹,都表示各自虽有云游戏目标,但目前都处于实验室状态,暂时没有更新的消息可以透露。
虎嗅研究员李赓曾经在虎嗅的付费专栏中撰文解释,云游戏实际上与5G、WiFi 6等技术并没有直接关联。这些技术解决的更多是设备到基站(路由器)之间的速度,而非移动设备,比如电脑,其实已经拥有了最可靠,传输最快的网线来连接云游戏服务器。但即使在这个条件下,画面延迟依然远高于本地主机体验。
换言之,云游戏确实需要下一代的技术做支撑,但不仅仅是我们熟知的5G也WiFi 6。
“谷歌在他自己的实验室也架设了一些实际的Demo,我们也看了,但看起来还需要一段时间。”
许先越表示,像微软、英伟达和谷歌们都一直在云游戏有想法,而华硕和ROG也在密切关注,但最终的结果,还是要看呈现出的体验:
“因为对于客户来说,不管你是在手机端运行的游戏程序,还是云端运行的游戏程序,最重要的还是游戏体验好坏,好的话我才会用,而不好的就不会用。”