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作者|赵晨希
题图|世界互联网大会,视觉中国
未成年群体已经成为移动互联网时代的“主力军”。
《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2018年12月,中国网民规模为8.29亿,普及率达59.6%。其中,19岁以下网民占21.6%,人数超过1.79亿。如何保护未成年人,为未来互联网“原住民”,营造一个良好的网络生态环境,一直是网络治理的难题和重点方向之一。
第六届世界互联网大会首日举行的《网上未成年人保护与生态治理论坛》上,企业代表、文艺界嘉宾均发表了一些对于网上未成年人保护的看法和措施。涉及未成年人日常追星、游戏、娱乐、学习、搜索等网上行为的方方面面。
现在,随意点开各种网络软件,可以看到机场围堵追星、粉丝经济、粉丝刷流量......充斥着各类社交、视频平台,尤其是未成年的小粉丝们,都是通过互联网平台了解明星动态消息,跟其他同伴沟通信息,进行线下交流。
胡歌作为拥有微博粉丝7041万的流量大V,对于追星这件事最有发言权。他建议大家应该对追星有一个理性的认识,一方面,成为明星相对容易,唱歌、跳舞、长相有一样好,就可能成为明星,但这些不足以粉丝把他们作为人生目标;另一方面,追星的过程中,粉丝们要通过明星扮演的角色或者原型人物上获得正向能量。
在胡歌看来,包括成年人、未成年人在内的互联网公民,都需要对自己在网络上的言行负责,这是未成年人走向成熟的标志。
此外,未成年人平时经常使用的移动应用软件,譬如,知乎、腾讯、喜马拉雅、小红书等企业代表们也分别在演讲、圆桌中谈到了自身企业发展、未成年人保护措施以及企业责任等问题。
知乎创始人、CEO 周源表示,呵护网络生态,如同呵护一个成长中的孩子。几个月前,知乎推出了用户参与裁决内容是否健康的系统,用户可以通过投票参与裁决一则信息是否违规。
当流量之争变成质量之争,优质内容和优良生态,已经不是及格线,而是一家企业能否行稳致远的核心和关键。
互联网企业在坚守责任的同时,更要做主流价值的裂变器、正能量的放大器、社会进步的助推器。周源呼吁,互联网企业不仅要承担起现实社会中法律、法规、和道德所起到的维护秩序的作用,更要去培育推动社会发展和文明进步的内容的生长。
游戏方面,王者荣耀自2015年推出之后,不仅收割了一大批未成年粉丝,成为腾讯最赚钱的业务之一,同时也带动了网络游戏产业、电竞行业的发展。但是未成年人沉迷游戏后,弊端非常明显,影响孩子们的学业、精神状态,浪费了宝贵的时间,这些都让腾讯受到了来自家长们的很多抱怨与不满。
腾讯首席运营官任宇昕在演讲中表态,腾讯将未成年人的保护视为企业发展的生命线,哪怕一些举措和业务盈利有冲突,无论业务冲击多大,也要坚决做该做的事,而且要做彻底、做扎实、真正解决问题。
任宇昕特别提到腾讯董事会主席马化腾,已经连续三年在全国两会上,就未成年人保护提出书面建议。而腾讯所有的产品和服务,同样把未成年人保护放在最高优先级。
任宇昕从网络安全、防沉迷、优质内容三个方面,介绍了腾讯在未成年保护上面做的一些探索和实践,譬如,打造腾讯110、守护者计划等多个平台级安全服务,清理有害信息、打击网络犯罪,并通过形式丰富的网络安全课程,帮助未成年人提高自我保护意识。
逐步推出“成长守护平台”、“健康系统”和“少年灯塔主动服务工程”,应用 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等技术手段,形成了国内较严格、覆盖环节较全面的未成年人健康上网保护体系。
为未成年人打造适龄、健康的内容体验,通过《家国梦》、《故宫:口袋工匠》、《腾讯扣叮》等游戏产品和“小企鹅乐园”等内容平台产品,给未成年人的成长带来积极、正向的引导。
鉴于腾讯系APP生态的庞大,在短视频、直播等内容产品方面,腾讯也有动作,启动了基于大数据分析的“繁星计划”清理有害信息。
喜马拉雅联合创始人、联席CEO余建军也称,喜马拉雅正在从技术保障、内容建设、社会公益、产品硬件等方面帮助青少年在网络上健康成长,如喜马拉雅上线了青少年保护模式,同时还通过人脸识别、人工审核、用户举报三种方式进行防护。
余建军提到一组数据,喜马拉雅平台开启青少年模式的用户已经超过了67万。
纵观历届的世界互联网大会,网上未成年人保护及相关生态建设、治理,一直是互联网大会最重要的议题之一。第四届互联网大会时,曾展示过一组 ”网络茧儿“塑像,希望网络能像蚕茧一样过滤掉有害信息,保护着未成年人。
而未成年网络保护需要从政策、法律、互联网企业、未成年自身多个方面入手。技术在迅速迭代,法律要跟得上,企业也需要在利益与道德之间做出正确的抉择,未成年自身更需要有正确的价值观做引导。
据《法制日报》报道,酝酿多年的《未成年人网络保护条例》即将出台,将增设未成年人网络保护等内容,这些都是未成年人网络保护路上取得的进步。