2024-08-21 09:30
扫码打开虎嗅APP
本文来自:有饭研究,题图来自:视觉中国
1. 不论黑猴最终绝对质量是多少分,它都是划时代的作品,不论中国游戏还是世界游戏。它证明了不是我们做不到。虽然我之前经常在说,中国游戏团队的制作水平可以追赶欧美,更多是审美的差距。
2. 它证明了中国人的购买力和审美水平。以后游戏厂商会更在乎中国玩家。只是,这个事是好是坏,不可说。
3. 那么,会不会涌现类似的作品呢?能不能打开一个赛道呢?这是关注投资的朋友们会关注的方向。很可惜,我的答案是,不会。
原因有两点,第一,审美能不能达到;第二,能够完成这种制作的团队能不能有第二个?这两点都很难。另外一点,对于内容创意产业,我一向保持不要轻易投资的态度,风险太高。《原神》以后,还有《原神》吗?对吧。
4. 好内容永远稀缺。社交媒体上的火,各种破纪录,证明这一点。这个稀缺,不光是游戏性,还有话题性、社会需求等等各方面综合的结果。
5. 这种程度的爆款,必然是诉诸团队内心,想做的是什么;而不是诉诸用户,问用户想要什么。你必须超越用户,带领用户,看到世界,超越世界。
本文来自:有饭研究