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2024-08-29 09:46

“玩坏了”的表情包,又一个淘金风口?

本文来自微信公众号:扬帆出海,作者:子墨,编辑:火狐狸,原文标题:《风口淘金,“玩坏了”的表情包引领线上社交新潮流》,题图来自:AI生成

文章摘要
表情包应用通过创新玩法和广告变现探索盈利。

• 😆 搞笑应用受欢迎,社交属性强

• 🕹️ 逆向思维游戏设计,提升用户体验

• 📉 广告模式适得其反,用户反馈不佳

表情包逐渐成为大众线上社交的重要工具,尤其是当文字很难表达情绪时,表情包便成为情感表达的一种有效方式。


如今,无论是社交应用、电商平台还是办公软件,表情包已经全方位渗透到各行各业,不分男女老少,无论国家地区,只要有人与人交流的地方,就会有它的存在。极高的使用频率和大量的内容需求,催生了表情包制作这一细分赛道的快速发展。越来越多的人发挥自己的想象,做出创意搞笑的表情包来使用,甚至还有可能成为经典,在各大平台上广为流传。


近期,一款由越南公司Braly开发的表情包应用Emoji Kitchen,上线8个月,全球下载量达到近50万。虽然数据并不算亮眼,但也引起了我们的注意。原因一是在其上线前不久,Google推出了一款同名、同类型产品的网页版;二是越南本土娱乐出海应用并不多,但今年以来,当地很多公司都有走搞笑路线的趋势,而这一类型的应用收获了全球各地用户的喜爱。



逆向思维,打差异化


Google版的Emoji Kitchen的使用方法很简单,只需要选择两个表情,便可以自动生成二者的结合体,从效果来看,是各取了每个表情的一部分。而这些表情与微信中使用率十分高的“小黄豆”表情有所重合,让大众有更加亲切熟悉的感觉。


如一个“发怒”的表情,加上一个调皮“吐舌头”的表情,就会合成一个“发怒吐舌头”的表情。



而创意的体现远远不只是单纯的合成,思想的融入,才是产品的灵魂所在。选择一个“猪”,加上一个“火焰”,输出的内容并不是上述看到的表面形象的融合,而是生成了“在锅里烤肉”的形象。



Braly版的Emoji Kitchen则是以APP形式上线,主打功能还是表情合成,表情内容和合成方式和Google版几乎别无二致。但为了打出差异化,增加用户体验感,它将游戏融合了进来,并设置了简单、中等、困难三个等级。


应用中的游戏与表情制作思路是完全相反的,制作是合成,而游戏则是分离。玩法是将合成后的表情显示出来,给出几个相似的表情选项,用户需要选择是由哪两个表情组成的,难度逐级递增,答对后可提升个人等级,并获得相应的徽章。徽章在很多应用中都是一种“身份象征”,尤其是满足了老用户的“虚荣心”和“领导地位”。这种逆向思维打造的游戏,让应用在功能上实现了闭环,显得更加完整。



另一个融入应用的游戏是根据给出的单词选出正确的表情,类似于幼年时期的“看字识图”,具备了一定的教育意义,起到寓教于乐的作用。虽然两个游戏内容看上去有些幼稚,但也符合这类应用本身零门槛、易上手的特性,适用于各个年龄段的人。


广告变现,适得其反


表情包使用最多的地方还是在社交应用中,因此,将合成的表情保存或分享到相关应用中,能够即时使用才是最终目标。


从功能链条上来看,这类制作应用并不像如今爆火的AI生图一样,生成后的图片可以直接使用。表情包制作则多了一层社交属性,相当于一个中间介质,将生成的表情运用在社交应用中,实现表情的互动和交换。当表情得到广泛使用时,也会反向促进相关应用的下载量和关注度。


Braly版的Emoji Kitchen可将生成的表情保存至手机,或直接分享至Instagram、Facebook、WhatsApp等国际化社交软件中进行使用,这一点上比Google网页版方便了很多。


然而,虽然上线了8个月,且包含内购项目,但该应用并没有用户愿意付费。其中的原因可能是,像Google这种大公司开发的同类应用都是免费的,且具备这一功能的应用不断增多,可替代性很强,生成的效果也都十分相似。一旦收费,用户则立刻会去寻找免费的替代品。


虽然没有太复杂的功能,开发成本也并不是很高,但想要实现盈利,在内购上行不通时,Braly则选择了在广告上进行尝试。但从用户反馈来看,效果却适得其反。


评分较低的用户大部分都表示应用内广告过多,在每次选择表情的时候都会弹出广告,延长生成的时间,影响到了体验感。如想消除广告,只能以4.99美元/周或24.99美元终身的价格付费开通会员解决。目前来看,如果持续使用这种变现方式,很可能会造成现有用户的大面积流失。


虽然得出这样的结论,并不是我们希望看到的,但Braly开发的另一款表情制作应用Emoji Challenge目前也出现了同样的问题。这款应用的玩法将表情包融入了视频,由静态转变为动态。人们根据表情包中的情绪来模仿拍摄,再配上喜爱的BGM,生成一段完整的视频。


同样,它也具备辅助社交功能。应用做成了分等级的挑战赛模式,拍摄完成后可以分享到TikTok中,与陌生人之间形成PK与互动。



“拍出来的内容很有趣,但广告太多了。”是大多数用户对Emoji Challenge的评价,这样的反馈与Emoji Kitchen别无二致。两款应用都是上线时间不久,初期采用广告模式来变现,但广告数量的增多并没有带来收入的提升,反而造成了更多负面的评价。不知接下来Braly的商业模式是否会参考用户意见,降低广告数量。


逻辑共同,商业复用


近期我们观察到,越南不少开发者都在往搞笑路线发展,Braly也一样。点点数据显示,当前在线的20款应用中,有5款带有“Fun”的标识,表示应用以搞笑风格为主,且都在最近两年上线。


这5款搞笑应用中,有3款变声类和2款挑战类应用。除了Emoji Challenge,还有一款名为Quiz Challenge的应用也是沿用了视频形式,通过左右摇头的形式对问题做出回答。与TikTok中红极一时的“二选一挑战”类似,但应用中提供的题目和内容模板更加多元化,拍摄好的视频也可以分享在TikTok、Facebook等社交应用上。



总体观察Braly开发的应用,核心离不开两个词,一个是搞笑,一个是AI。AI相关的应用主要集中在绘画、声音方面,也都是目前的热度比较高的赛道。虽然在上层场景上有一定区别,但深入底层逻辑的话,其实并没有跨度很大,甚至可以说是复用且共通的。


总结文章重点提到的三款应用,可以很明显发现其中的共性特点,同时这些特点也反映出了背后公司的文化属性。


1. 以社交为导向。应用中所生成的内容,无论是图像还是视频,都是需要放在大型社交应用中进行二次使用才能发挥作用。与其他可直接使用的应用相比,用户在社交应用中获得的体验感,比在制作应用中要强得多。虽然这一方式虽然可以通过大型平台来做引流,但也在一定程度上削弱了制作应用本身的价值。


2. 以搞笑为基础。Braly开发的所有应用中,其icon大多都偏向于动画,画面搞笑且直观,通过图标就大概可以猜测出应用的具体功能。而基于第一点,搞笑内容则是线上社交的催化剂,以这样的风格作为基础,可更好地服务用户在社交上的发挥。


3. 以广告为商业。Braly最早的一款应用上线于2022年,其余大部分应用都是今年新开发的。从多款应用的用户反馈中都可以发现,用户对其目前以广告为主的变现模式表达出负面情绪。成立初期,多款应用并行本就是对开发者极大的挑战,想要百花齐放并不容易,因此以单一的商业模式套用在所有应用上,成功的概率也并不会太高。根据功能或风格进行分类,尝试多元化的变现,先跑通每个类别中的一款应用,再进行复制或许会收获更好的效果。


4. 以热点为起点。AI、社交都是近两年的热门赛道,Braly以二者作为自身起点持续上线多款应用,有一种通过“广撒网”形式在风口淘金的感觉。而至于能不能抓住市场机遇有所收获,就要看后续会不会有改变的动作了。


Braly有40多名员工,年轻人居多,热爱社交,爱开玩笑,善用AI等特点,也解释了公司开发这些搞笑应用的原因。目前也有些应用进入了马来西亚、英国等地娱乐免费榜Top150,足以见得其潜力。


结语


将一个细分功能搬主流社交平台上,借力引流的方式成为应用上线初期获取用户的一种捷径。但仅靠市场风口助力远远不够,商业模式才是决定用户的付费与留存的关键。越南的搞笑风还在继续,最终会吹向哪里,值得期待。


本文来自微信公众号:扬帆出海,作者:子墨,编辑:火狐狸

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