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2020-03-24 07:46
拳头的故事(二):“免费”能帮助拳头公司击倒游戏行业的巨人吗?

本文来自微信公众号:字典序列(ID:zidianxulie),上集:《拳头的故事:两个门外汉如何打造当今最成功的电子游戏公司》,题图来自:IC photo


世界上最成功的电子游戏公司,同时也是过去10年影响电子游戏最深刻的公司之一——RIOT Games,在国内,对它的研究和分析却鲜见媒体。这从侧面反映不管在商业上,还是文化上,电子游戏的影响力都被在很大程度上低估了。


因此我翻遍了能找到的报道和视频资料,计划用一个系列的视频,讲述两个游戏行业的门外汉,两个游戏玩家,如何从0开始,打造当今世界上最成功的电子游戏公司,并且从很多方面永远改变电子游戏行业面貌的故事。


游戏完全免费,靠虚拟道具盈利的模式,在今天看来已经是业界主流,但是回到2006年,还是一个极其大胆的商业创意。当时,iPhone刚刚发布,脸书创办第2年,那是一个和今天完全不同的世界。


拳头公司的想法在VC和发行商那里屡屡碰壁,他们不得不做好自己包揽开发、发行、运营的准备。


雪上加霜的是,两个异常强大的对手出现了,Marc和Brandon怎能想到,自己刚刚走出新手村,就遭遇了整个游戏里的最终BOSS。


这是另一个大卫和歌利亚的故事,结局正如我们所知道的:神,站在大卫那一边……


本文来自微信公众号:字典序列(ID:zidianxulie)

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