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文章来自:爱范儿,作者:木斯,头图来源:MKBHD
在 iPad 的发展历程中,苹果至少经历过两次“被打脸”的时刻。
一次是手写笔的问题。如果你还记得 2007 年初代 iPhone 的发布会,当时乔布斯就有过一个戏谑触控笔的片段:“谁会想要一个手写笔?”
在乔布斯看来,我们的手指就是触控屏最好的交互工具。
所以,当 Apple Pencil 出现后,便受到来自诸多网友们的嘲讽。
笑一笑
鼠标的质疑其实也差不多。乔布斯从一开始就把 iPad 视为是“手机和笔记本电脑的中间产物”,为了凸显出它在交互上的优势,自然没有引入键盘或者鼠标的打算。
在大部分 iPad 的宣传视频中,镜头也总是聚焦在了各种手势操作上,强调手指操作的便利。
现在的 iPad 变成什么样了呢?它既有了实体键盘,也有了触控板,还有个漂浮在屏幕之上的小圆点,也就是鼠标了。
这和一台笔记本电脑没多大区别,哪怕苹果并不打算将 iPad 和传统电脑归为一类。
iPad 亦或是电脑,只不过是一个称呼而已
之于个人,我确实更希望苹果基于触屏,做更多手势和界面设计的尝试,而不是照搬传统 PC 的做法,重新发明轮子,这就颇有一种“兜兜转转又重回原点”的妥协感。
但现实下也不得不承认,人类想要在另一套界面上构思出比实体键盘+鼠标更好的交互模式,的确不是易事,这可能本就是一道难以逾越的障碍。
对比十年前,iPad 的定位也早已不是一台单纯的“爱奇艺播放器”了。它有了 Pro 后缀,就证明苹果希望去吸引更专业的人群,它可能会面向办公,也可以是去绘制复杂的建模图,还有视频编辑。
这些都是内容生产的领域,讲究的是生产力和效率,那么键鼠这套工具,确实就是现阶段必不可少的。
苹果其实不怎么喜欢鼠标,反而对触控板情有独钟,后者也一直是 MacBook 上的核心交互工具。
有意思的是,乔布斯曾在多年前提到说,垂着手去点按 PC 电脑的屏幕并不符合人体工程学设计,因为只要时间一长,悬空的手臂就会有劳累感。
2010 年 Back to the Mac 发布会
这也是为什么,苹果至今都没有为 MacBook 添加触屏支持,而是选择不断增大键盘下方的那块触控板,并加入双指轻点、三指缩放等类似多点触控屏的手势操作。
如此一来,手掌既可以平放着桌面上,不遮挡屏幕,但同时也可以靠触控板获得等同于触屏的直观操作。
现在为 iPad 加入触控板,其实也有类似的考虑。
但 iPad 的情况有些特殊——它首先是一台触屏设备而不是笔记本电脑,大部分应用界面和交互逻辑,本来就是依照触屏的使用场景设计的。
这意味着,iPad 的应用往往会设计得比较简单,不存在 PC 上那些密密麻麻的按钮和菜单,对于操作的精准度也没有设太严格的要求,触控板和鼠标的意义就小了很多。
真正能发挥出鼠标指针价值的,其实是一些需要精确操作的场景,比如说我们在 PC 上进行文本、表格的编辑,浏览网页时的超链接跳转等;要不然就是在处理图片、视频时,不希望让手掌遮挡屏幕,从而寄希望于让鼠标指针来实现。
如何将传统的鼠标指针融入到一个完全基于触屏打造的系统中,便是苹果现阶段要解决的问题。
突破口就在这个光标上了。
最近,苹果软件工程高级副总裁克雷格・费德里吉(Craig Federighi)接受了 TechCrunch 的采访,透露了一些 iPadOS 光标的设计故事。他表示,iPadOS 需要的是一个以触控为中心的光标,而不是将传统 PC 上的鼠标照搬过来:“在给 iPad 设计光标时,我们希望它既能还原出手指触屏这种低精度操作体验,比如在主屏幕上点击某个图标;但又能在特定界面下,转换成一个可供高精度操作的指针,比如说处理文档。”
最终,苹果选择了一个圆点,这只是它的默认样式,一旦这个圆点悬停在某些特定元素或区域上时,就可以切换成其它形状。
举个最典型的例子,当你在 iPad 上移动小圆点靠近图标或按钮时,圆点会像磁铁一样自动“吸附”上去,此后缓缓移动触控板,图标或按钮便会有一个摇摆的效果,只有当你将圆点移除图标时,效果才会消失。
如果是当你扫过一排图标,又或者某个图片,它也会有突显变大的效果;换成是按钮,可能就会是加一层高亮效果或是阴影特效。
这种“聚焦(Focus)”动效的灵感,其实来自于苹果的 tvOS 系统。虽然 tvOS 系统并没有鼠标的设计,但你仍然需要使用遥控器上的触控板来操作界面,如何让屏幕上界面的变动和遥控器上的手势对应起来,就全靠这个“聚焦”来提示了。
按照苹果的说法,tvOS 没有加入光标,就是希望让用户通过焦点的变换来导航,而不是尝试移动屏幕上的圆点。即便是电视屏幕很大,界面元素很复杂的情况,这种微妙的视觉提示也可以让所有操作一目了然。
而在 iPadOS 上,引入聚焦等动效也是给用户提供一种直观、可视化的反馈,并尽可能地沿用触屏操作时的视觉提示。
另一些鼠标形态则是参考了 PC 上的习惯,比如说在用户编辑文本时需要选中某个段落,或是圆点移动到文字区域上时,就会自动变成熟悉的“I”字型;移动到超链接上时也会有一道下划线。
至于触控板手势,就更像是一件顺水推舟的事情了。苹果本就在 Mac 平台积累了一套非常成熟的触控板交互规范,现在只是将操作的区域从屏幕转移到触控板上而已。
费德里吉也强调说,iPad 触摸板上的许多手势都与 Mac 上的类似,如果用户本身就有使用 Mac 习惯,就不必重新学习它们,上手操作也会感到十分熟悉。
看得出,iPadOS 的触控板和光标都和苹果过往的人机交互有着诸多联系,它继包含了来自 tvOS 的动效设计,也沿用了苹果多年来的 Mac 手势交互,证明苹果仍然希望让自家桌面端和移动端系统的视觉、交互保持“一致性”。
但苹果仍然希望确保 iPad 原有的触屏操作习惯。它在 iPad 人机交互设计规范中也明确表示,光标仅仅是“iPad 交互的另一种方式”——但不能去取代触屏操作。
费德里吉也称,触控板和光标只是去适应现在的 iPad,而不是反过来,让 iPad 应用的界面去迎合光标,或者是键鼠操作逻辑。
这意味着,就算用户不去使用这些配件,也可以继续按照以前的习惯,靠点击、滑动屏幕来操作 iPad。
与此同时,新的光标特性也将直接兼容所有应用,想要进行复杂操作的用户,也可以随时切换到触控板的光标之上,而不会感到突兀。
不过,如果苹果真的希望发挥出光标在 iPad 上的潜力,那么就应该鼓励那些有点名气的文档编辑器、图片处理工具和视频编辑器对它进行优化,推动和扩展 iPad 的在内容生产领域的能力。
想要让 iPad 变成“多面手”,只靠一块触控板和光标是不够的,它也需要生产力软件开发者的支持。
微软都已经开始行动了,来自 The Verge 消息就称,微软的 Office for iPad 应用会在今年下半年针对触控板和光标进行适配。不说和 PC 对比,但至少往后配合触控板,在 iPad 上处理 Excel 表格时,不用再费力地去点按屏幕。
《文明》针对 iPad 的触屏做了大量界面修改
别忘了还有游戏。和 Mac 那羸弱不堪的游戏阵容不同,iOS 平台本身就拥有了极为丰富的游戏数量,个别 PC 端游戏还会先针对 iPad 进行适配,比如《文明》《生化奇兵》和《英雄连》之类,都是看中了 iPad 的大屏和便携性。
不过,由于之前 iPad 没有光标的概念,这些移植过来的 PC 游戏往往需要针对触屏交互做调整,可修改的部分十分有限。但现在有了键盘和光标,开发者们可能就不用费尽心思去考虑一套新的操作了,玩家们也能沿用 PC 端的键鼠习惯,而不是强迫自己去学习一套新的逻辑。
苹果在改造 iPad 这件事上还会继续,在今年 WWDC 大会上,我们肯定会看到更多和 iPadOS 有关的信息。哪怕是加入光标和键盘有些“打脸”,但对于苹果和用户而言,结果才是大家更在意的事。
只要能为 iPad 争取到更多的优秀应用,同时又不会影响原有的触屏体验,iPad 距离成为一个生产力工具,或许也不会太遥远了。
文章来自:爱范儿,作者:木斯