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本文来自微信公众号:橙雨伞(ID:chengyusan666),作者:Sophie,头图来自:视觉中国
谁能想到,这样的言论竟出自于一个游戏公司的CEO:
“想要扩圈多找几个人,被舔到勃起不能”
“很荣幸给大家提供这一次下体的慰藉”
“给看得懂的人吹箫,让有共鸣的人高潮”
事情要从一款惊艳全网的游戏说起。
一、“3A大作不需要女性玩家”
“3A”在电子游戏产业中是指高制作预算、高营销成本的游戏。
近日, 一个13分钟的国产游戏《黑神话:悟空》的实机操作视频,以其出色的审美质感、惊艳的高水准制作与流畅的战斗体验,夺足了眼球,迅速引爆热点。
《黑神话:悟空》视频片段
无数网友高呼“中国也能拥有自己的3A大作”,兴奋转发,奔走相告。不到一周,期待的网友们就把这条微博推到了10万余个转发。
网友们对游戏的高评价
而在这片赞美和期待的海洋里,却出现了一些刺耳的争议。
《黑神话:悟空》制作公司“游戏科技”的创始人冯骥在微博上的发言,引起了大面积的关注。“黑悟空主创”的话题一度登上了微博热搜。
他将网友的赞美比喻成“下体的慰藉”:
谈论自己的“裆下” :
用词“吹箫”和“高潮”……
有网友翻看冯骥过往的微博,发现这样的言论出现了不止一次,而“游戏科技”公司在过往的招聘中也公开出现过类似的不妥信息。
充满性暗示的低俗文案和图片内容,超出了许多人的接受底线。
网友的赞美来自于对游戏内容的真心喜爱,但在创始人的口中,却变成了猥琐下流的“取悦下体”。他在公开场合尽情展现自己的“雄风”,全然不顾这样对受众的冒犯。
在冯骥的微博评论中,不少网友表达了反感之情,“非要写这么露骨么,看着有点恶心,游戏是好游戏,用的那些词,对你这制作人是没啥好感了”等评论被顶上高位。
争论发酵的同时,评论区的厌女情绪也逐渐高涨,一些网友的指责被称为是“女权打拳”。
也有人说:“3A大作不需要女性玩家。”
或许冯骥到现在也还不懂得,为什么他只是和平常一样,使用自己惯常的“幽默”方式回应,却招致了如此大的反响。
能毫不顾忌地在公共场合侃荤段子,是一种男性的特权。
正如布尔迪厄所说:“语言关系是权利符号的关系”。权力更高的人在抛出荤段子的同时,也利用了自己的权力去侵犯他人空间,以拉近内部小团体距离。
在以男性为中心的语境里,女性是被调侃的客体,因此他们根本无法觉察这样的说法对听者可能造成的冒犯。正如在冯骥的话语中,男性是被“舔”的一方,而女性玩家被排除在话语权之外,哪怕她们可能前一天刚兴奋地转发了游戏宣传视频。
而对这样的男性群体来说,女性玩家可能会受到的冒犯、困扰都不值一提。流露情绪是“不得体”的,唯一留给她们的选择是附和或无视,否则就是“过度敏感地打拳”。
二、厌女是游戏圈的“老本行”?
厌女风气是游戏圈里的积弊。哪怕是知名大厂,也多有在这一问题上“翻车”的黑历史。
例如,8月10号,育碧中国在发表在B站上的《刺客信条:英灵殿》女主角预告片中,以“重拳出击”形容自家女主,激怒了许多女性玩家。
在外媒Polygon对电子游戏的专题报告中,有一句刺眼的论述:“电子游戏长期以男孩俱乐部的形象存在。”
无独有偶,在育碧旧金山市场宣传部门工作了7年的艾伦·李,谈论起这段工作经历时,也发出了类似的感慨:“那里的文化对女性真的很难,如果你不是男孩俱乐部的一部分,你就只能在边缘努力工作。”
育碧员工的感慨只是冰山一角。
彭博社记者杰森·施瑞尔六月发布长文,揭露了育碧内部的性别歧视和性骚扰行为,深入展现了厌女文化这颗毒果,是如何渗透到了游戏的开发设计当中,在游戏的文化土壤上生根发芽的。
《刺客信条》系列的主角多为男性,大热的《刺客信条:奥德赛》里,原定主角只有卡珊德拉一位女性,最终却被创意总监强行加入了一位可选择的男性角色,原因是“一款由女人当主角的游戏是不会畅销的”。
而与这些傲慢的厂商想象中的游戏环境恰恰相反的是,在现实中,女性玩家近年来持续高速增长,成为了游戏圈内不可或缺的重要一环。
伽马数据发布的《2019中国游戏产业报告》显示,在6亿多的中国游戏用户中,女性玩家以3亿人次占比46.2%,且未来仍有可能持续高速增长。
放眼海外,美国娱乐软件协会(ESA)的调研显示,在美国2.14亿的游戏玩家规模中,女性玩家占比41%。而在18-34岁的女性玩家群体里,喜欢玩动作游戏、竞速游戏的也超过了半数。
美国女性玩家占比41%
18-34岁女性群体中,超过半数喜欢动作、竞速游戏
玩家之间的相互联结,形成了社群。而在游戏社群里,也从来不乏女性玩家的参与。
三、认识“女性玩家联合会”
豆瓣上有一个名为“女性玩家联合会”的讨论小组,在这里,一万多位女性玩家们自由自在地聊着游戏。
她们讨论当下主流的游戏剧情,分享自己的游戏通关心得,相互推荐或者避雷不喜欢的游戏。
飘在首页的帖子可谓多种多样:
有游戏类型推荐:“JRPG游戏心得与求安利”
具体某个游戏的讨论:“星露谷物语喜欢哪个NPC”
游戏玩法探讨:“在自由度高的开放世界喜欢做什么”
游戏主播相关:“大家还记得敖厂长吗”
最新打折信息:“巫师三又打折了”
相关外设购买:“PS4外接便捷屏求推荐”
……
她们聊着《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑》《FF14》《最后生还者2》《巫师三》《动森》《看门狗》《异度之刃2》等一系列大作。
没有人会在组里质疑:你身为女性,还会玩这个?
在黑悟空主创的言论被送上风口浪尖的当下,女性玩家遭遇性别歧视的话题也成为了组内讨论的热点。
她们讨论、分享能让自己感觉到被尊重的好游戏,并思考着,女性玩家得不到尊重是否是无法改变的现状。
是的,女孩子不是只玩换装或恋爱游戏,女性玩家广泛地存在于游戏的每一个圈层里,热门或冷门、动作或射击、3A大作或独立游戏……都是她们涉足并久居的领域。
女性玩家是游戏市场、游戏社群里不可或缺的一半,她们不可忽视,也不应被游戏圈排除在外。
最后,同为玩家,我知道制作一款游戏,背后需要多少的心血与付出,《黑神话:悟空》在制作上的用心与认真值得赞扬。
但是,不要因为落后的性别意识,将本来同样对游戏抱着满满期待的玩家,往反方向推得越来越远。
参考资料:
https://36kr.com/p/1725292920833
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2020/07/2020-ESA_Essential_facts_070820_Final_lowres.pdf
https://www.douban.com/group/topic/186557396/
本文来自微信公众号:橙雨伞(ID:chengyusan666),作者:Sophie