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2024-12-13 15:15

《黑神话:悟空》少一件袈裟,能证明TGA 是“野鸡奖”吗?

本文来自微信公众号:果壳 (ID:Guokr42),作者:Timo,题图来源:视觉中国

文章摘要
《黑神话:悟空》在TGA获奖引发争议。

• 🎮 《黑神话:悟空》成为首款提名TGA的中国游戏。

• 🌍 中国游戏市场影响力日益增强,推向全球。

• 🏆 TGA评奖涉及商业公关博弈,但仍具广泛影响力。

2024年TGA(The Game Awards)颁奖在洛杉矶落下帷幕,《黑神话:悟空》拿下两项大奖,包括最佳动作游戏、玩家之声。而在最重要的提名——年度最佳游戏中,奖项被索尼的《宇宙机器人2》拿下。



作为游戏小年,今年原本没有任何一款游戏像2017的《塞尔达传说·旷野之息》或2022年的《艾尔登法环》那样有无可争议的获奖资格,《艾尔登法环》的DLC入围年度游戏提名,也可以视作今年游戏羸弱的一种佐证。


但《黑神话:悟空》的出现,以中国游戏市场为基础带动了游戏在全世界的热度,再因为一些“反政治正确”的原因,国内外的玩家在颁奖之前,将它和《最终幻想7:重生》视为最大的热门。


但别忘了,今年是索尼Playstation 30周年,此前已经进行多次纪念活动,但今年索尼第一方游戏表现不佳,甚至有花费数亿美元的《星鸣特工》仅发布12天就下架的“暴死”。因此《宇宙机器人2》是索尼为挽回口碑力推的游戏。任何奖项都是名利场,少不了大公司的公关与博弈,索尼在游戏行业的话语权在此时充分展现。


下面我简单说一下黑神话入围TGA意味着什么、TGA的评奖逻辑,完整的获奖名单将放在文章最末尾。


黑神话凭什么提名?


《黑神话:悟空》是第一次有中国游戏提名TGA年度游戏奖项,这本身就已经披上了袈裟,创造了历史。在未能获奖之后,国内外大量玩家都感到遗憾。


作为一款没有联机要素的游戏,迄今在Steam能够有5万+的每日同时在线峰值,而刚发售的时候,同时在线人数甚至超过了CS2。数据分析公司VG Insights的最新数据显示,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币逾67.9亿元)


在游戏界的四大奖项TGA、金摇杆、GDC和DICE中,TGA是最商业化,同时也是传播力最强的一个。最佳游戏提名已经意味着《黑神话:悟空》不仅在游戏质量本身,同时也在市场影响力上得到了肯定。事实上,即使《黑神话:悟空》在中国的销量为0,它仍然能够在2周内在Steam上实现400万销量(包括PS5在内约为550万销量)。它是为数不多的,在全世界实现流行的中国文化产品。


诚然,黑神话悟空很难称得上《塞尔达传说·时之笛》或者GTA5那样,成为在游戏艺术或游戏工业上划时代的作品,2024也是一个游戏小年,如果放在2017年的TGA,它可能甚至拿不到年度最佳提名。但如果放在拓宽游戏市场广度,以及游戏文化传播的角度来说,它毫无疑问是划时代的。第一次,买断制游戏拥有了中国市场响亮声音,中国文化也由此被推向世界。


Reddit用户Ephine通过分析区域市场的销量数据发现,除了《黑神话:悟空》,多款热门游戏在Steam国区的销量超过了美国市场。甚至包括以美国为背景的游戏《荒野大镖客2》。其中一部分原因是此处没有统计主机销量,但已经表明,对于处在3A游戏来说,中国已经是极重要的单一市场。符合中国人审美的游戏,更有可能取得商业上的成功。


图片来源:Reddit@Ephine


而文化上,《黑神话:悟空》将西游的故事推向世界,很多外国玩家第一次开始接触这个陌生但有魅力的神话故事。中国文化经常在海外被妖魔化,而这一回,让他们真正见识了一下中国神话中的妖魔。


1988年,属于中国的故事《末代皇帝》拿到了奥斯卡,但导演是意大利人贝尔托鲁奇,制片和发行是美国哥伦比亚影业。许多年后,又一个中国故事走向世界,这一回游戏科学主创冯骥、杨奇,以及游戏科学公司,是真正的中国制造。


TGA是怎样评奖的?


TGA的评奖流程主要包括提名、投票与获奖确定三个环节。首先,全球超过100家专业游戏媒体与机构组成的评审团负责提名。每位评审成员在内部讨论后,向主办方提交各奖项的候选名单,通常为5个入围作品。主办方汇总统计各提名,得票最多的游戏成为该奖项的提名作品。


进入投票环节后,评审团的投票权重占90%,玩家投票占10%。玩家可以通过TGA官网或指定平台为喜爱的游戏投票。评审团则根据游戏的创意、技术表现、用户体验等维度进行评分。


TGA的评审团由全球超过100家具有影响力的游戏媒体和机构组成。这些评审团成员涵盖不同地区和语言,包括美国、英国、日本、巴西等多个国家,确保评选过程的多样性和广泛代表性。


这其中就包括了中国游戏媒体,2017年起,A9VG就成为TGA评审团,时至今日,参与评审团的中文游戏媒体有A9VG、机核、游民星空和篝火营地四家游戏,以及……今日头条。


是的,除了游戏媒体,评审团中也会包含卫报、NPR等社会媒体,以及一些游戏自媒体,这些名单会在TGA官网上公布。这也给公关留下了空间。


和奥斯卡、诺贝尔等著名奖项一样,TGA也是一个名利场,游戏的获奖固然要靠游戏开发者的个人努力,也要看公关与舆论博弈的进程。


2020年,索尼旗下顽皮狗工作室的《最后生还者2》因为在玩家中巨大两极分化,却依然获奖,使TGA评选受到很大质疑,玩家怀疑评审团受到索尼和DEI(Diversity,equity,and inclusion)组织公关影响了最终结果。


事实上,大多数TGA年度最佳游戏,都伴随着巨大的争议,2023年《博德之门3》和《塞尔达传说·王国之泪》的两强争霸,2018年《荒野大镖客:救赎2》惜败《战神4》以及2016年《守望先锋》的夺魁,都少不了玩家的口水战。


本届评奖中,TGA临时修改了评选规则,允许DLC、资料片和重制版游戏参与年度游戏等各奖项的评选,使《艾尔登法环·黄金树之影》作为DLC也能参与到最佳游戏评选,同样引来包括欧美玩家的在内的反对。


造成这些争议的细节外人很难知晓,但也不能因此就认定,TGA就是一个“野鸡奖”,只要是最终只有一个胜者的零和博弈奖项,就少不了各派势力的暗中角力。TGA甚至已经是游戏行业“端水”较为均衡的一家,体现在:本次题目最佳游戏的六个候选者,都至少获得了一个奖项。


中国游戏为了争夺话语权,同样需要进行一定程度的公关。从2018年开始,腾讯高级副总裁马晓轶加入TGA指导委员会,虽然委员会不参与投票,但切实扩大了中国游戏的影响力,此后《原神》拿下2022最佳移动游戏和玩家之声奖项,《崩坏:星穹铁道》拿下2023最佳移动游戏,以及许多中国厂商参与投资、合作研发的项目入围,均中国游戏势力在TGA奖项中,拥有了基础。


图源:TGA官网


36kr曾报道,去年拥有腾讯投资背景的《博德之门3》拿下年度游戏之后,马晓轶发文祝贺,冯骥曾表示让前者来支援。目前看来,还有很长的路要走。



目前的TGA毫无疑问依然是以欧美日的意识形态与市场为导向的奖项,但随着中国游戏工业渗透到全球游戏产业链,中国的游戏开发者展现出越来越强的创意能力,《黑神话:悟空》虽然并未获得年度最佳游戏的殊荣,但提名和年度动作游戏的获得,为中国游戏带来更多曝光和话语权的拓展,也为未来更多中国游戏趟出了一条走向世界的路。


最终获奖名单


年度最佳格斗游戏:《铁拳8》


年度最佳电竞游戏:《英雄联盟》


年度最佳电竞选手:Faker


年度最佳电竞战队:T1


年度最佳无障碍创新奖:《波斯王子:失落的王冠》


年度最佳家庭游戏:《宇宙机器人》


年度最具影响力游戏:《Neva》


年度最佳VR/AR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》


年度最佳表演奖:Melina Juergens(《地狱之刃2:塞娜的传说》)


年度最佳动作游戏:《黑神话:悟空》


TGA Game Changer奖:Amir Satvat


年度最受期待游戏:GTA6


年度最佳多人游戏:《地狱潜兵2》


年度最佳社区支持:《博德之门3》


年度最佳艺术指导:《暗喻幻想:ReFantazio》


年度最佳动作冒险游戏:《宇宙机器人》


年度最佳RPG:《暗喻幻想:ReFantazio》


年度最佳内容创作者:CASEOH


年度最佳运动/赛车游戏:EA SPORTS FC 25


年度最佳模拟/战略游戏:《冰汽时代2》


年度最佳持续运营游戏:《地狱潜兵2》


年度最佳改编奖:《辐射》(电视剧)


年度最佳配乐与音乐奖:《最终幻想7重生》


年度最佳独立游戏:《Balatro》


年度最佳手游:《Balatro》


年度最佳独立游戏首秀:《Balatro》


年度最佳音效设计:《地狱之刃2:塞娜的传说》


年度玩家之声奖:《黑神话:悟空》


年度最佳叙事奖:《暗喻幻想:ReFantazio》


年度游戏:《宇宙机器人》

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