本文来自微信公众号:靠谱二次元,作者:王巍
在中国动画行业屡屡探讨导演中心制、编剧老大难、技术又升级时,一个本该被需要却一直被忽略的群体——动画运营,似乎从未被公开提及过。
网络动画盛行,新媒体传播重要性攀升,观众的声音越来越复杂……动画运营,作为动画创作者与接受者之间的传声筒,却没有人愿意替他们发声。
被边缘化的运营
自然会有人觉得,运营就干活呗,有什么可发声的?那么我们先来探讨一下在中国动画行业的“运营”都要干什么活儿。无论是招聘网站上的岗位职责,还是企业中实际落实的工作内容,“动画运营”这个岗位几乎囊括了除了动画制作以外的所有工作。
大到企业品牌建设、作品宣传发行、新媒体矩阵搭建、授权合作衍生开发,涉及内容运营、用户运营、新媒体运营、产品运营、社群运营、活动运营、电商运营等诸多方面;小到物料对接、库存盘点、公司装修文化墙、团建拍照发文章甚至企业年会,都有动画运营的身影。
而就是这样一个需要掌握多项技能、拥有三头六臂的工作,在大多数中国动画公司中,只由个位数的员工来承担,因为动画公司并不愿意付出过多的成本招聘员工,相比互联网行业中搭建的组织架构,细分的岗位分工,动画公司的核心需求是:随叫随到,有人打杂。
毕竟,在中小型公司里,老板就是最大的运营负责人,动画运营的杂活儿一堆,既没有主动权更没有决策权。别说花预算敲合作,甚至在某些公司中,发公众号、发微博都需要先编辑截图打印,提交“发文申请表”,需要部门负责人+CEO签字通过才能发,有时候老板出个差,一条微博审核3~7天,“运营”运营不了粉丝,但老板可以运营“运营”。
请自行对号入座
没办法,谁叫“动画运营”是一个只花钱不赚钱的岗位呢?大多数艺术和制作出身的企业管理者并不能理解运营岗位的必要性,只是平台要物料要海报,项目制片没空管,平台要求做微博、公司高低得有个公众号,需要有人写写发发,招两个刚毕业的大学生或者实习生就可以打发了。
就像制作人员习惯于闭门造车,无视粉丝和观众的反馈一样,动画运营不在公司的核心范畴,也不配对作品拥有参与权。是的,离市场最近,最了解热点风向、观众需求、二次元用户的“动画运营”,其工作内容与动画制作几乎完全隔绝。
作为一个动画运营,你当然可以知道公司的新动画立项,但大概率是从老板的公开采访、平台发布会片单或者许可证下发的公开信息里得知的;你当然可以知道公司动画项目的制作进度,但可能需要你跟制作人员称兄道弟,主动打探;
你当然可以看到公司动画项目的资料,但之前和之后会更新无数版且无人同步,你很难将其作为运营素材公开;你当然可以知道动画定档即将上线,但大概率是因为平台运营找你要定档海报,而在公司内部,老板甚至通知了行政准备庆功宴,都懒得同步一下信息给动画运营。
看起来很荒谬,但这绝对不是个例。动画运营作为公司里的边缘人,在打杂的同时,还需要眼观六路耳听八方,努力成为信息的探索者和收集者,只为了完成本职工作。
动画定档似乎到了运营的主场。但首先,你看不到最终成片,因为制作人员可能会修改到上线前才踩点上传;你需要紧急准备宣传物料,但制作人员要赶成片没空给你提供素材;你可能喜气洋洋昭告天下动画定档,但时间太紧根本来不及攒宣传资源和聊权益置换;你需要找宣传点、写文案、传文件、做图片、做视频、找营销公司、过合同……没关系,因为定档就像是过年。
但有时候,运营的崩溃就在一瞬间。你发现制作人员每天起早贪黑一天工作十几个小时,甚至周末还加班,拖拖拉拉一年两年三年,终于交上来一个毫无亮点、剧情俗套、角色平庸、彻头彻尾的烂片。而你,动画运营,自己都看不下去还要大海捞针找优点,然后在新媒体平台面对观众人身攻击的狂风骤雨。
宣传方案是改了无数遍的,因为公司的预算一砍再砍,做一部片子上千万,他们甚至舍不得拿出十万做推广,更不可能有几十万上百万;平台宣传权益是很难争取的,因为老板聊发行的时候都把门关死了,小运营不配发言;风险控制是极困难的,制作人员抄袭、资料资源泄漏、社媒吐槽黑料的事件屡见不鲜,制作人员是不会错的,但你运营需要连夜斟酌背锅道歉;开播战报是要发的,没钱没权没口碑,只能靠平台和自来水大发慈悲。
“你们的运营到底有什么用