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2026-01-08 10:39

吓炸毛,看完这,裹着羽绒服依旧透心凉…

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《吓炸毛!看完这,裹着羽绒服依旧透心凉…》


我先来,我选3,清水崇来了我也选3!!什么恐怖片都扛不住自己脑补,不劳各位恐怖片导演费心,情绪到了,我自己就能吓自己。


选了1和2的宝子,先别急着交答案,看完下面这组作品,再做决定不迟~


复古的色调、游移的运镜,加上空旷又寂静的场景,弥漫着一股浓浓“阈限空间”气息,仿佛随时变成一款沉浸式恐怖游戏。


作品灵感汲取自作者的一段怪诞的夜梦,醒来后就用Blender将其化作了一部令人汗毛倒数的3D短片。


尤其那个始终尾随主角、挂着诡异微笑的球体,更是将这种不安感推向了真正的惊悚边缘。


作者Aram Diarbian自称“阈限空间的3D艺术家”,作品中这类朦胧、疏离又略带焦虑的美学风格无处不在。


说出来你们可能不信。就这个硕大笑脸球的诡异梦境,它居然还是一个系列?!


看到开头就已经猜到了结局,诚心发问:这种昏黄灯光下静悄悄的水上乐园,究竟是谁在玩啊??


再来看看这个游戏室,这小氛围…感觉熊孩子进去应该会听话不少。


为了能让摄像机运动看起来像是有人手持拍摄,作者使用手机应用CamTrackAR来捕捉自身的移动数据,然后把捕捉到的运动数据导入Blender进行后期处理与润色。


果然细节决定成败。笑脸球在发现“偷拍者”那一刻,瞬间进入“杀戮模式”,简直就是点睛之笔。


点开之前:平平无奇,为什么会有9000多人点赞?00:04:我就知道他不可能放弃吓唬我?!


《地狱使者》级别建筑变形,你要说它有多吓人吧,好像也不算;但你要说内心一点起伏没有吧,那不可能。


觉得上面的时长不够看?接下来给各位准备了一件内容和剧情更加丰盈的作品《不过是又一个寻常工作日》。


看题目就知道作者又要搞事情,这个工作日那是寻常不了一点,果不其然:


作者早期和现在的风格大融合,技术越来越牛,氛围感拿捏也越来越好。


天花板细节高低得给竖个大拇指,真正有纵深感的后室场景,太对味儿了~


还有比深夜一个人在办公室加班更恐怖的事情么?各个层面来说,答案都是否定的。


Aram Diarbian的作品融合了超现实梦境、阈限空间与心理恐怖元素,营造出了一种让人既熟悉又不安的诡异氛围。


精准还原梦境逻辑,像是一场精心编排的集体噩梦实验。而“做实验”的人,远不止Aram Diarbian一个。


准备好踏入现实与梦境交接的灰色地带了吗?


每个热衷于“讲鬼故事”的艺术家,都不可能放过“后室”这个爆梗。3D艺术家Lokendens曾靠仿“拾得录像”风格动画短片出圈,如今故事又有了后续。


一条看似无尽延伸的走廊,墙壁微微扭曲、灯光忽明忽暗,而最诡异的是,画面里的重力似乎在悄然崩坏。瞬间将人拉入一个令人不安又莫名熟悉的阈限空间。


刻意模仿老式家用录像带的画质、噪点与色彩偏移,营造出一种“被遗忘在地下室某盘旧录像带中”的真实感。而那条不断变化、仿佛拥有自我意识的走廊,成为了恐惧的载体,慢慢侵蚀观者的心理防线。


这段令人屏息的片段,完全由Blender建模渲染,辅以AE进行后期合成与氛围强化。延续了作者前作粗粝、怀旧又毛骨悚然的美学基调,在视觉复杂度和叙事张力上更进一步。


如果你也爱后室宇宙、迷恋阈限空间的神秘氛围,那今天可就来对了。


《后室:计划》是由Night Drive Interactive开发的一款氛围诡谲的独立恐怖游戏,深受“阈限空间”(liminal space)美学启发。


开发者在今年10月公开了一段实机gameplay预览,展示了游戏中一处废弃的复古办公室场景,其压抑、疏离的氛围令人联想到热门剧集《人生切割术》。


为强化真实感与心理压迫感,游戏采用了仿“拾得录像”风格的手持摄像机视角,搭配具影子投射的角色模型、柔和的动态光影,以及景深、曝光控制等后期处理效果,全方位营造出令人不安却又欲罢不能的诡异氛围。


来吧,别光困在屋子里,屋子外面同样吓人。


说到那种“日常环境突然变得不对劲”式微妙恐怖感,那就不得不提Taira Kakeru了。作品写实度高、代入感强,帧帧都是亲临日式恐怖片的既视感。


快来看看这段用Blender制作的,诡异又逼真的VHS风格影像。


作为营造恐怖环境艺术与超写实图像的高手,Kakeru Taira从不让让粉丝失望,作品处处“洋溢”着那令人坐立不安的气氛。


画面极为逼真,几乎可以以假乱真,乍看之下就像是用真实摄像机拍摄的录像带一样:空无一人的和室里,原本关着的风扇突然开始自己转动……


玩归玩,闹归闹,这位大神可是从不拿作品开玩笑。创作,他是认真的;吓人,他也很认真。

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频道: 游戏娱乐

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