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本文来自微信公众号: 栗子拿铁 ,作者:是栗子呀,原文标题:《一个人的AI产品:原来日入一万这么轻松?!》
说实话,如果不是亲眼看见,我大概也会把所谓的“AI致富故事”当成又一轮自媒体神话。
上个月我们在日本旅行,几个朋友聚在一起,纯属出于好玩的心态,用ChatGPT一起生成了一个“武侠江湖”主题的互动文字游戏。那种你输入一句话,AI就帮你续写剧情的形式,几个朋友一起组队打怪,有点像早期的文字MUD,又像AI版金庸宇宙,还蛮上头的。
本来只是自娱自乐,结果我老公玩着玩着,突然认真起来了:如果真的把这个东西做成产品呢?
我老公是程序员,从大厂出来之后就一直在独立做出海创业,典型技术人画像:代码很强,设计、营销、内容就略逊色。他说他有个藏了很多年的梦想:做一个独立游戏开发者。淡以前一直觉得不可能,因为自己不会设计。现在有了AI,好像真可以当一个side project做着玩玩。
于是接下来发生的一切,几乎全是靠AI驱动。
他让ChatGPT当游戏主策划,一轮轮调试数值、剧情;服务器直接放在deepseek上跑;商业模式、收费模式,也都是采用了Gemini的建议:新用户免费40个回合,后续使用订阅制,10美金-100美金/月。因为国内支付太麻烦,干脆全部走信用卡,目标玩家是海外中文用户。
差不多用了一周时间,游戏就上线了。
接下来的问题就是,怎么推广?我还在用老思路:要不去买点广告?找几个游戏大拿试玩一下?
没想到Gemini直接做出了营销策略。
Gemini让他到Threads发帖,甚至连发帖文案都给他写好了。定位为“独立游戏开发者”,分享自己的初体验。
然后他就真的照着发了。
我真没想到,第一个帖子发出去不到一天,直接爆掉了。
用户开始从香港、台湾、马来西亚涌进来,说好评如潮应该不夸张,付费转化率也高得离谱。
第二天一早醒来的时候,后台收入已经接近一万,用的LLM服务器直接被打崩了好几次。
中间也有一些小插曲。比如有台湾的用户以为定价里的$是新台币,麻溜付了100刀之后发邮件来问能不能退款。我们当然二话不说给退了,然后赶紧再加上几个字:USD.
说实话,我最大的震撼倒不是“赚了多少钱”,而是整个过程的反常识:
没有产品经理,没有设计师,没有市场调研,没有付费投广告,没有融资,甚至连整个游戏的核心内容都不是“人”想出来的。
核心竞争力只有两样:一个懂技术的普通人+AI。

这件事让我彻底意识到:AI时代,真的是“一人公司”的最好时代。
以前创业做产品,门槛是复合型能力:你既要懂技术,又要懂用户,还要懂商业。
现在门槛变成了你是否能够把“不会”的事,直接外包给AI。
不会策划?让AI当策划。
不会营销?让AI写文案。
不知道定价?让AI给策略。
连用户在哪个平台都不知道?直接问。
人只需要做一件事:判断这个东西值不值得试。剩下90%的执行,AI都可以补齐。
它不是让你一夜暴富,而是第一次让单人项目具备了过去一个小团队的能力。
你不需要成为天才。你只需要成为一个肯试错的人,而且试错成本前所未有地低。
以前失败一次,可能浪费半年。现在失败一次,最多浪费一个周末。
从这个角度看,AI真正改变的不是财富分配,而是机会分配。
机会第一次不再只属于资源多的人、资本多的人、圈子好的人,而是开始属于:那些会调用AI、愿意去把想法落地和执行的人。
其实这也不只是一个赚钱故事。
我觉得本质上,这个时代已经不是人和AI的竞争,而是会用AI的人,和不会用AI的人之间的竞争。
对孩子们来说可能更明显。
我们的下一代将直接成为AI时代的原住民,未来比拼的也肯定不再只是考试的能力,而是谁更会提问题、谁更能判断机会、谁更有执行力以及更清楚自己想要什么。
技术会越来越强,但“你想用技术做什么”,这件事永远只能由人来决定。
换句话说,未来的核心能力,不是记住答案,而是定义问题、做选择、承担结果的能力。
从这个角度看,我反而对这个新的时代没那么悲观。
它不是一个只奖励天才的时代,而是开始奖励那些愿意动手、愿意试、愿意和不确定性共处的普通人。
而这,可能才是AI真正给我们的最大红利。
题外话,我个人作为女生对武侠主题没那么感冒,已经在怂恿我老公做一个“职场甄嬛传”的女生版了!
想一想,如果AI真的能写江湖、写权谋、写人生,那可能下一代游戏里,稀缺的不再是技术,而是我们到底想体验什么样的人生剧本。
这件事本身,比赚到的钱更有意思。