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本文来自微信公众号: 十字路口Crossing ,作者:镜山,原文标题:《大家都在说它是 AI 时代的抖音,真的吗?》
过去十几年,内容平台一直在升级。
但有一件事几乎没怎么变过:我们和内容的关系,基本还是「看」。
图文是看,视频是看,直播也是看。即便加上点赞、评论、投票、选分支剧情,这些也更像是「围观时顺手点的按钮」,内容本体依然是线性的。
进入AI时代之后,这件事开始被反复拿出来讨论。如果内容不只是被看,而是可以被「操作」、被「玩」,那它还算不算我们熟悉的内容平台?
最近一两天,这个问题突然被推到了舆论场的正中央。
一款叫Loopit的App,被频繁拿来对标「AI时代的抖音」。
马斯克在X上的转发,让这个说法迅速扩散,也让这款产品在创作者和投资圈里被疯狂讨论。我们当然也看到了这股热度。

但在下结论之前,我们更好奇另一件事:当内容真的不只是用来“看”,而是让人忍不住一直“玩”,那种体验到底是什么?
所以这篇文章,不是趋势判断,也不是未来宣言。我们只是把Loopit当成一个内容实验,完整玩了一轮。
🚥
接下来,分享我们的实测体验。
Loopit是个互动内容创作平台,可以直接去AppStore搜索:Loopit即可,不过目前还是内测期,需要先在APP里面申请个邀请码。
整个页面其实就是抖音那种短视频的感觉,下面这两张图,就是平台里所有创作者做的互动内容,刷起来跟刷抖音差不多。


比较有意思的是,所有互动内容都是用短视频那种瀑布流来展示的。
左边这个动图里,你可以看过一个互动内容后,直接往上滑。就跟刷短视频一样,滑到下一个,接着玩。右边这张图,就是互动内容的分区。能看到各种类型的互动内容。


Loopit其实不是互动游戏平台,是「互动内容」平台。
为什么叫互动内容?因为整个平台可以从一句话开始做,从一个梗开始做,从任何一个小idea开始做,都能做出一个完整的互动内容。
它不像游戏那样要搞一套特别完整的系统逻辑。所以更偏向全民创作,门槛低。
页面下面有个加号,就是创作入口。
点进去可以直接拍照,或者上传图片,支持多模态输入。再输入一段提示词,就能直接创作了,门槛挺低的。

上传多模态内容给它做参考的流程挺顺的。比如我随便上传了张喷火龙的图片。
这个平台还有个特别大的特点,就是互动。
互动的意思就是,可以调用手机各种输入形式来做内容。比如调用麦克风权限,调用音量键,调用陀螺仪。整体想象空间挺大的。
比如让它用这张喷火龙的图片,调用麦克风权限,提示词可以很简单:
画一只在打瞌睡的喷火龙。调用麦克风权限,当我对着手机吹气时,它会被唤醒并喷火。吹得越用力,火焰就要喷得越远、越猛烈
下面录了个视频。
我直接在平台里把麦克风权限打开。然后对着手机下方那个麦克风口吹气,吹得越大,喷火效果就越大。
平台做这个互动内容的时候还会配上音乐,比较符合整体调性的那种。我还设计了很多哥布林小怪从左边冒出来。
Loopit支持比较完整的多轮对话,就像聊天机器人那样。
通过多轮对话,可以微调做出来的互动内容。比如我一开始没让画面里出现哥布林小怪。但通过多轮对话,能很顺畅地让它在原有基础上加功能。

上面那个互动内容其实还算简单的。
提示词要是写复杂点,Loopit能做更复杂的内容。比如我想让它做个猫猫狗狗相亲大会,这是个互动盲盒内容。
主要逻辑就是点击屏幕,打开盲盒,随机出现一只角色。每次打开结果都不一样。运气好的话,可能会出隐藏款。甚至当你加大麦克风输入的时候,更容易抽到社牛型宠物。
提示词如下:
做一个互动盲盒内容,主题是「猫猫狗狗相亲大会」。用户点击屏幕就会打开一个盲盒,随机出现一只猫或狗角色,有形象、有名字、有性格标签、有相亲宣言。每次打开结果都不同,风格搞笑一点,偏年轻人梗文化。画面是卡通风,色彩明亮,适合竖屏传播。增加第二步互动:用户再点一次,可以看到“配对结果”和“相亲评价”。有概率出现极端结果,比如“当场拉黑”“秒配成功”“只想干饭不想恋爱”。增加稀有角色概率,比如隐藏SSR猫王、社恐狗狗等。加入摇手机触发“重新抽卡”加入麦克风输入,如果用户说话音量大,就更容易抽到“社牛型宠物”如果用户快速连续点击,触发“强制安排相亲”彩蛋剧情
下面这个录屏,就是我用Loopit一次提示词就做出来的效果。会发现几乎不需要对画面有太多要求,它就能做出比较完整的内容。
里面我还特意设置了个宠物图鉴功能。意思就是抽出一个宠物的时候,它会自动存到图鉴里,按照N、SSR的级别排序。
当我集齐三只宠物,就能自主选择。从图鉴里选已经获得的宠物,三只合成一只更高级别的。

Loopit对手机硬件交互做得挺流畅的。
比如完全可以设置一个功能,当你一直点击屏幕,我设置的是一秒钟点五次,它会自动出来一张低等级的宠物卡片。然后给我一个提示,就是系统警告。

后来我又把宠物图鉴做得更丰富点,想让它帮我做个全图鉴收集册,把系统里所有宠物卡片都放进去。
没抽到的就是灰色,抽到的自动变彩色。还能继续选中三个重复的角色进行兑换。在这个过程中,SSR卡片的概率会提升。
说实话玩到这时候,我确实有些上瘾了。
因为门槛确实很低,整个流程交互也比较顺畅。而且它对手机硬件输入的交互做得挺好,所以有更多可能性。
比如下面这个海龟汤互动内容。
我还发现Loopit可以在互动内容里设置旁白,有AI语音功能。然后就让它做了个海龟汤互动内容,这是个推理向的。
里面我设置了很多功能。首先第一个交互就是提问,点击屏幕可以获得线索提示。长按的话会解锁关键线索。如果摇动手机陀螺仪,它会给出误导性线索。
基本上把手机硬件输入都用上了。
提示词如下:
做一个互动推理玩法,主题是「海龟汤谜题」。给出一个离奇但简短的事件描述。用户可以点击“提问按钮”获得线索提示。每次提示只给一点信息,不能直接给答案。氛围稍微悬疑一点,但不要恐怖。增加三个互动按钮:「问细节」「问人物动机」「问环境线索」每个按钮返回不同方向的提示。提示要保持模糊,但能推进推理。如果用户长按屏幕三秒,解锁“关键线索”如果用户摇手机,系统给出一个误导性线索。控制总线索数量在6–8条第7条后允许用户点击“揭晓答案”答案用动画方式展示推理过程如果用户对着麦克风说话,触发“旁白提示”
下面这个录屏就是比较完整的海龟汤基础互动逻辑,会发现整个画面和功能做得挺成熟的。比如需要集齐8个线索,才能解锁真相。
在这个过程中,可以问环境、问动机、问细节。甚至还集成了旁白功能,会念一遍线索,探索。
如果长按画面最中央那个卡片三秒钟,它会给我一个关键的隐藏线索。

当我摇动手机陀螺仪的时候,它会自动给出一个误导性干扰信息。然后还会显示"突如其来的雷声带来了干扰信息"这样的背景提示。

从上面这个交互内容来看,Loopit其实很适合做卡通形式,附带各种声音配音,比较有节奏的卡通内容。尤其适合做互动剧情式的内容。
然后我就做了个「春节反催婚生存挑战」。
这个互动内容里就是家庭里有各种亲戚,会轮流发起催婚问题。每发起一个催婚问题,它会给出一堆选项。我就可以从中选择,每种选择都会导向不同的剧情结果。
提示词如下:
做一个互动剧情内容,主题是「春节反催婚生存挑战」。场景设定在春节家庭聚会饭桌。会有不同亲戚轮流发起催婚问题。用户每一轮可以从三个回答选项中选择回应方式。每种选择会导向不同剧情结果。风格搞笑一点,贴近真实生活对话。画面卡通化,不要真人写实。适合竖屏互动体验。生成至少12种不同的催婚话术,包括:长辈式关心被动攻击式对比别人家孩子式假装开玩笑式突然补刀式每条都贴近日常真实表达每个问题给出三种风格不同的回答选项:A:礼貌闪避型B:幽默反击型C:反向提问型不要重复句式,要像真实对话。设置多种结局类型:「成功转移话题」。加入“快速点击打断”机制当亲戚开始长篇催婚时,用户连续点击可触发“话题打断成功”「被继续追问」。如果用户对着麦克风说话,系统识别为“现场反击”,直接触发强力回应台词「全桌沉默」「长辈被说服」「亲戚改催别人」「触发隐藏盟友(表哥表姐救场)」每种结局配一条搞笑总结语。加入一个“压力值”进度条被连续追问会升高成功转移话题会下降压力值满触发“当场社死结局”
下面就是我用一句提示词,一次就做出来的互动内容,会发现最上面有个压力值。当我回答内容,要是回答得不好,它会增加压力值。
每个角色,比如大姨、奶奶,都会有单独的AI形象出现。下面会有对话框,每个对话框说完,它会给我三个选项。
而且有意思的是,我还让它在右下角做了个语音键。
这个语音键的功能就是能让我积攒怒气,然后直接不用回答,直接暴击催婚的大姨。

甚至当催婚者,比如奶奶催婚的时候,她的对话框还没完,我可以直接打断她。就是快速点击屏幕,用手机硬件交互去快速打断她。
然后她会给出一个很有意思的提示,说"你快速塞一块红烧肉到亲戚嘴里,成功转移了话题"。

Loopit其实很想强调「手机硬件交互」这个点,结合AI快速生成互动内容。整个Loopit里面已经有非常多互动内容了。我在刷的过程中,因为每一个都挺有意思,都想玩一会儿。
结果刷着刷着就像短视频平台一样,直接花掉很多时间。刷的过程中看到一个非常有意思的互动内容。
有人做了个魔镜,能直接调用手机摄像头权限。但它不会直接显示我的脸,而是把我的脸做成一个卡通形象,非常抽象的那种。
在里面它可以识别我眨眼,也能识别我张嘴。然后还会伴有各种特效。
这个点确实非常好玩。
这里其实就引出了Loopit一个特别方便的功能。
在Loopit的社区里,我看到了一种“魔改(Remix)”文化的雏形。一个创作者发布了一个基础的互动模版(比如一个会说话的汉堡),另一个用户可以在此基础上“二创”,把汉堡变成一个会唱歌的披萨,或者改变它的互动逻辑。
像上面这个特别抽象、特别魔性的交互内容,我就可以通过Remix入口,一句话让它帮我多加一个功能:当我摇摇头,脑袋上就会长出一根头发。
最后的结果确实相当魔性:
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Loopit目前还处于早期阶段,带着一种粗糙但很有生命力的Vibe。
Loopit很想说清一件事:内容,本来就是应该可以「玩」的。