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本文来自微信公众号: 四味毒叔 ,作者:四味小小编,编辑:晶晶
综合大多数国内观众的意见,《新狂蟒之灾》算是一部开年王“诈”级的电影(内地于1月9日上映),有意思的是,该片目前的内地票房不过七百多万,但在北美地区票房高达六千多万美元。这种反差也不是第一次出现,去年DC系列电影《超人》的内地与北美票房口碑也形成了强烈对比。
可见随着十几年的市场发展,中国观众已经形成了自己的一套观影特性,并不是所有的进口片都符合人们的口味。
不过即便北美地区票房挺高,《新狂蟒之灾》的口碑却也是一路走低,IMDB评分仅6分,国内豆瓣5.2,颇有些实至名归。
本来电影主打一个“惊悚喜剧”的噱头,但全片看下来只能说既不惊悚也不喜剧,反而感觉十分“尬”,虽然可以理解导演/编剧汤姆·戈米肯想通过这种全新的IP续作融入新元素,同时在喜剧氛围中把“中年危机”表达得不那么沉重,但最后的结果却是——
原本应该成为惊悚亮点的巨蟒,在电影里被迫打酱油。
在99分钟的电影里,巨蟒亮相的总时长可能只有几分钟,剩下的全都是主角团插科打诨。
这对于观众印象中的经典惊悚IP来说,可谓灾难性重启。
1997年《狂蟒之灾》第一部在美国上映,亚马逊雨林传说+人心贪婪的创意让人眼前一亮,当年的动画特效做得也很不错,宛如游龙的巨蟒在水面之下造成一种极其震撼的视觉效果。虽然现实中的巨蟒捕猎行动不会那么敏捷,但观众喜欢看的正是这种紧张感拉满的追逐场面,正因为如此,《狂蟒之灾》突破了小众恐怖片圈层。
有鉴于此,2004年的续作《狂蟒之灾2:搜寻血兰》侧重于展现巨蟒与人类的生死拼杀,在情节架构上让主角团快速进入大逃杀阶段,巨蟒跃出水面摆动身躯的镜头更让人印象深刻。
随后……
这个IP随着2008年和2009年的第三部和第四部逐渐趋于平庸,后续主创重点着力于雕琢怪物的身世,如巨蟒作为实验室的产物逃走危害一方,主角团合力追逐巨蟒为民除害。
在这个阶段,好莱坞的“巨物恐怖”之作频现,其中也不乏亮眼之作,如2007的《万鳄巨兽》就是以著名的非洲巨鳄“古斯塔夫”为原型拍摄的一部惊悚恐怖片。需要注意的是,它以“巨鳄”为背景板,展现了非洲地区军阀残暴与西方商人的唯利是图,当地人在饱受内战之祸的同时,还要屡遭巨鳄滋扰的痛苦。因此从立意上看,电影颇有深度,娱乐性与严肃性兼备:
怪兽的传说游弋在战乱频发的时代,人们最恐惧的却是比它更残忍的人类。
《狂蟒之灾》一二部的立意也一样:
究竟是谁打扰了巨兽们的生活?商业上的利益追逐在人性贪婪的驱使下变得比巨蟒更可怕。
或许这也是这类怪兽电影成为经典的原因,当然也要结合强大严谨的特效呈现,使其在不脱离恐怖元素的情况下脱颖而出。
从《狂蟒之灾》第一部开始的二十多年里,这部影片深刻影响了后续的许多影视文学作品,包括内地文学创作者,甚至在小说《潜渊湖怪之谜》中,主角们还一本正经地讨论着这部电影与他们要探寻的“龙”是否是同一种生物。
可惜后续大多数同类型电影,都在强调“巨兽”,剧本也较为粗粝,缺乏类似第一二部的人性展示。国内同行拍摄的巨蟒们也多在网大中出现,鲜有能上大银幕的佳作。
而《狂蟒之灾》这个IP在此期间也从哥伦比亚影业辗转来到了索尼影业,一搁就是十几年(从2009年第四部结束算起),直到2025年圣诞节,这条凶兽重登北美大银幕,随后在1月9日与内地观众见面。
曾领略狂蟒之姿的观众自然十分期待IP再现,然后……
无语。
概述一下《新狂蟒之灾》的剧情,即——
一群失意的中年导演和演员们在资金相当紧张的情况下,赶赴沼泽密林拍摄一部巨蟒题材的电影。它的亮点在于导演(杰克·布莱克饰)自小喜爱《狂蟒之灾》,一直想要拍摄这个IP的续作,但因无人投资,遂决定自己召集同样失意的主演(保罗·路德饰)和其他小伙伴们一起拍山寨版,最搞笑的是因为预算问题,他们干脆用手持相机沿途“盗摄”生活中的素材打算将来剪辑到成片中,颇有些美版《煎饼侠》的意思。
他们原本找到了一位职业养蛇人,聘请对方和饲养的一条蟒蛇参与拍摄,结果拍摄时不慎让蟒蛇卷入轮船发动机,小蛇惨遭肢解。无奈之下养蛇人带领他们去密林现抓一条蟒蛇,不料却引来了一条真正的巨蟒。
同时,电影设置了另一条人物线:
半道加入拍摄团队的掘金女一边跟着主角团胡闹,一边应付内讧的同伙们,最后身份揭晓,持枪威胁众人,最后被猪队友所累葬身蟒腹。
最后主角团发现还有一伙人也在拍《狂蟒之灾》,一打听人家是原班人马(确实是《狂蟒之灾》中部分主演回归),最后这部山寨片获得了索尼影业的关注,导演和主演等焕发职场第二春……
故事创意很有意思,电影里也半致敬半讽刺了许多“山寨”拍摄团队遭遇巨蟒攻击的场景。大概导演/编剧想表达一个IP爆火后蜂拥而至的狗尾续貂,甚至连自己这群主角团也成为被调侃的对象。
问题是喜剧浓度足够,至少北美观众比国内观众更熟悉主角们插科打诨的语境,也更懂得其中的笑点。但对于中国人而言——
巨蟒呢?
就那么几分钟的闪现。
剩下的全是潦倒中年人之间对生活的吐槽,还有猪队友们的彼此拆台。
实际上早在该片宣传期间,“喜剧惊悚”的标签就让人产生了一丝不祥的预感,只因《狂蟒之灾》的IP本身和“喜剧”从来不搭边。重新演绎的“狂蟒”沦为道具的荒诞更让人无法表达被辜负的失落。
所谓的“新”,或许只是IP续作的想象力。
进入21世纪10年代后,怪兽电影如《哥斯拉》《金刚》等成为银幕新宠,好莱坞头部电影公司买下版权,用最先进的科技营造最极致的视效。然而当这些IP也愈发陷入“讲故事”的迷茫后,回顾20世纪90年代中后期至21世纪10年代之前的怪兽电影,或许会发现彼时的电影人,更喜欢通过“巨物”破题,讲一个怪兽与人性的故事。
不知道是不是因为现在的创作者刻意回避以前IP的风格和主题,以彰显自己的不同。在怪兽们冲击银幕的同时,人性叙事少了许多,这一点在后来的好莱坞怪兽片里尤为明显。《狂蟒之灾》第一部中,反派为了捕蛇会用同伴作为诱饵。第二部中的反派为了独占血兰,任由伙伴被巨蟒吞食。在感受可怖生物的破坏力时,不禁为人性寒凉倒吸一口冷气。
到了《新狂蟒之灾》,观众的注意力全被主角团之间的彼此嫌弃和乌龙闹剧吸引,主演们之间大段的对白充斥着各种“蠢萌”,要命的是影片也的确以这些吐槽、揶揄为核心,完全抛弃了当年IP的精髓。
至于是否真的好笑并不重要,重要的是很难评价索尼影业重启这一IP时的脑回路:
用一场充满讽刺的密林求生之旅,表达一群不及格电影人的孤芳自赏,最后还要肯定他们的努力与付出。
就差说一句:
至少我们还有“情怀”。
对此,坐了十几年冷板凳的巨蟒或许会表示:
你们开心就好。