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2026-02-15 11:09

硬核机甲大佬做的肌肉绑定

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪


作者OlePatrick一直以来都是以打造极其复杂而精妙的角色绑定而广受赞誉。不久前,大佬尝试使用Blender的几何节点,创作了一项引人注目的解剖学可视化研究。


生动呈现了人类手臂中肌肉与骨骼之间错综复杂的连接与协同运动机制。



建模师、动画师OlePatrick算是CG世界老面孔了,作品各个都很炸裂,在网上反响空前。


OlePatrick


https://www.reddit.com/user/OlePatrick


众所周知,Reddit平台上有不少扫地僧般的存在,尽管为人都很低调,但奈何技术太顶,作品真的是低调不了一点。OlePatrick就是其中一位,从2020年开始使用Blender进行3D建模,专注于机械设计,擅长使用Blender进行硬表面机械绑定,以出色的机器人模型和炫酷绑定闻名。


作品有多炫酷?你们不会忘了吧???那咱今天就来一波回忆杀:


作者为自己的机器人主角,设计的全新机械部件,一个链式机械腕,在Blender的加持下,运动效果令人无比舒适,谁敢信这创作灵感居然源于作者一次打扫浴室时的脑洞爆发。


通过结合传统的变换约束来驱动齿轮箱,当旋转主轴时,被约束的部件会根据设定的规则精确地跟随运动;并运用了大量几何节点来确保链条的每个链节保持等距,创造出了一个视觉上极为震撼的机械装置。


OlePatrick的手下从不养闲机器人,V1机器人不仅需要会跳舞,还得精通钢琴,不止要琴艺精湛,更要时刻准备和V2战斗。


作者表示,因为失误操作没能精确控制动画节奏,但却“因祸得福”,意外创造出了一股又快又疯的劲儿。


该说不说,这另类的独特气质,还挺让人难忘的。


作者通过动画将想象中的场景变为现实,快来看看V1是如何徒手为自己换手臂的。


V1自己应该也没想过,它有一天会在艺术家手里变得如此俏皮。


作者以独到的视角诠释了《ULTRAKILL》的炫酷世界,将机械美学与动态节奏完美融合。


每一帧画面都凝聚着精巧细腻的动画细节,流畅而富有张力的动作设计令人叹为观止。


道理我都懂,但这个行绅士礼的V2它真的帅到我了。


神级操作,V2头部这个稳定系统完全是神来之笔,将物理真实感、角色设定、动画原理以及叙事技巧完美融合。


瞧,动画中最打动人心的往往不是最复杂的动作,而是看似简单却又充满巧思和深意的“小细节”。


作者的个人创意动画,对《ULTRAKILL》结局来了个大胆预测。


好喜欢作者这种精神状态,万一未来的结局不符合自己的预期怎么办?没关系,自己做一个…


作者为V1机器人角色制作的,3D反平行四边形机械腕。


完全基于现实世界的物理学,结合使用骨骼绑定、约束和驱动共同实现。每根连杆的运动都与其他连杆紧密关联,通过设置恰当的约束和驱动,让整个结构像真实机械装置一样联动。


非常精巧的设计,一个带推力矢量和可变截面的推进器。


这个项目起初只是为另一个大项目制作的小部件,结果越做越上头,越做越投入,越做越复杂精致,最后的结果就是呈现出了一个看起来非常专业、功能齐全的推进器。


V1可不是只会跳复古Disco。


时隔半年,V1的舞技突飞猛进;比Disco还洗脑,看得根本停不下来。


重新设计过的机械手指。


超级杀戮主角爆改铁指神算,就掐指那两下给小编看麻了!


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