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2026-02-24 23:11

公嬷大战、粉籍鉴定、对家互撕,这款扇耳光小游戏戳穿了同人圈的混战现状?

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:小熊猫


都说这几年,整顿职场的00后开始整顿新年了。年夜饭上桌是疯狂星期四,给亲友发的红包封皮上是抽象表情包,拿来当门神摆设的是棉花娃娃。


而到了今年,他们又取得了新的建树。


还没过年之前,二次元角色送年货的梗图就传遍了每个圈子。但凡是个有头有脸的人物,都宛如一辆便携货拉拉,拎着旺旺大礼包、脑白金、六个核桃这些全国通用年货出现在各个帖子里。


律所所有资金都在这了


过年期间,这些梗图更是变成了现实。那些在大城市里玩Cosplay的年轻人回家走亲戚也不忘先换上核心出装,然后才拎着年货上门。


他们在给老辈子亿点二次元震撼的同时,也靠着建模级别的还原程度,征服了一众小孩哥小孩姐。


至于同人作者们,也像往常一样操办起了新春活动。即便如今处处都是AI,连春晚也充斥了人工智能与机器人,一些B站UP主依旧坚持手搓,整了一堆自制春晚;



搞CP的写手、画手则联合一起开“粮仓”,两眼一睁就是做CP饭,绝不让圈子里的同好在过年时饿肚子。




一时间,各路神仙齐聚一堂、宴请八方;各路同好其乐融融、四处捧场。同频与共鸣,成了维系年味的主旋律。


但谁承想呢?饶是有着如此多的珍馐佳肴放在眼前,最后,让同人女感同身受、欲罢不能的,居然是一款流程简短、体验缺德的网页小游戏——《请出示粉籍》。


别看它微博只有1.1万转发,事实上,游戏的链接早在同人圈里传疯了。


甚至,先一步体验过的亲友,为了蛊惑我去玩还口出狂言:第一次体验扇巴掌扇到爽,跟S属性大爆发了一样。如果新年过得太和平,可以来这里自由搏击。



听到这儿,我这个苦同人圈内掐架互撕久矣的资深同人女,似乎明白了一切。于是,在好奇心的驱使下,鬼使神差地点开了链接……


游戏开场,是一个简单的前情提要。或许是为了追求代入感,它的背景设定与现实还挺接近:一群同人女为庆祝新春,特地办了一场“流水席”,让同好们来吃个爽。


不同的是,现实里大家基本各找各的快乐老家。但游戏中,对家却意图破坏活动,派出了一群卧底乔装成宾客企图进来蹭饭吃。


好在,身为玩家的“你”,是人见人夸的清汤……布兑,青天大老爷。所以,承办宴席的主持们决定请你出山,明辨是非,看清这些浑水摸鱼者的真身。为此,你需仔细查看客人的发言,根据拟定宾客的名单,判断眼前的人是不是同担。


如果你认同来者的说法,便可以选择放它进去,并为它点赞;如果不认同,则可以使出雷霆手段,即扇巴掌,以此将它驱逐出去。



说实话,乍看之下,这游戏似乎平平无奇。外表上,它套了个类似《请出示证件》的壳,可其中找异常的玩法却没有那么多样,充其量就是个鉴粉籍的微型推理游戏。


不过,它能在春节迅速走红,自然是有一些独道之处的:


比如,它的自定义模式,让玩家可以根据自己的喜好填写身份信息和CP名字,以此增强沉浸感。结算时,你还会因不同身份,收获不同的称号;



又比如,它简单但有趣的动画演出,让玩家无痛体验抽对家耳刮子的爽快感,更是拿捏了同人爱好者的心理。


但,能当同人代餐的游戏此前也有不少,因此,上述优点并不算独一无二。真要论它脱颖而出、鹤立鸡群的决定性原因,我想,还得是那一句句风味纯正、贴合现实同人圈众生百态的经典对话。


其中,不仅有人人皆知的热门金句:比如,“A致死都没有称帝,是因为他忘不了B那双忧郁的眼睛”,化用的是《百家讲坛》里概括曹操荀彧君臣关系时的陈述。


看来,易中天老师史同老吃家的含金量还在上升。


也有一些难以辨别的“披皮”话术:比如,说出“A当然是1啦,这也能嬷?”的宾客,看似是A的公公,实际上却是B的嬷嬷。(公公,指支持某个角色在任何关系中都当攻;嬷嬷,指支持某个角色在任何关系中都当受)



可能不了解同人圈的朋友,不太明白这句话的逻辑,这里举个例子。


之前,我们曾介绍过萨菲罗斯。这两年,他最深入人心的标签就是“男人中的男人”。但事实上,为他贴上这个标签的,更多是磕他和克劳德CP的克劳德嬷嬷。


还有一些极具迷惑性的“辱追”发言:比如,大叫“AB这俩神人的关系真特别诡异”的,不一定是对家,可能是磕AB的CP粉。


因为,说出这话的语境,有时候可能是官方炒CP卖得太大了,有时候也可能是另类的炫耀方式。



以上种种情形设置,不得不佩服作者功力之深厚,绝对曾在同人圈摸爬滚打多年。再一看,原来制作组是之前做同人女游戏,《太太,我喜欢你》的老欧工作室,那不意外了。


只可惜,作为一款小品游戏,它自然不算尽善尽美,其中不少地方还是存在局限性。


里面客人们的发言,虽真实,但也充斥了大量同人圈内公嬷的刻板印象以及冒犯性内容;


并且,由于游戏机制设计受限的原因,它对于群体的划分也有点非公既嬷的二元论,不少可能属于杂食党(即什么CP都吃一口)、无差党(即不在意攻受)、泥塑党(即对某角色进行性转)、整塑党(即反对某角色进行性转)的发言只能被生硬地划分到公嬷阵营当中。



故而,一部分网友玩得不亦乐乎之时,另一部分网友则在宣泄着自己的不满。


有人指责,这游戏的二元划分,让同人原本复杂的属性变得单一化;有人控诉,这游戏即便立了刻板印象的免责声明,也难逃固化网络身份符号的窠臼;



更有人认为,这种支持鉴成分的游戏,是对同人的异化,它加剧了党同伐异的硝烟,同时削弱着同人产出的意义。



尽管,这些批评对于一款逗人一乐的免费游戏来说,苛刻得有些上纲上线了。


不过,其中所显露的问题,在当下的互联网语境中确实不单是停留于纸面上的忧思:现实同人圈内,对家互咬、公嬷相争,比之游戏来得更为剑拔弩张,甚至不乏一些因属性不合而出警作者的情况。


与此同时,游戏的持续走红,也让我不得不探究起同人圈内屡屡爆发混战的根本原因。


一个共识是,同人圈内大部分的“战争”产生的起因,是角色认知偏差,而它最终想要抢占的,是对角色的解释权和占有权。


比如,最激烈的公嬷之争,它争的,是角色的体位。体位的转换,会让大家对同一个角色产生天差地别的印象。


一个刻板但经典的理解是,当你作为一个角色的公公,你会不自觉地认为他刚毅健硕,即使他的身材并不高大,但他的精神永远坚韧、气场永远强大;可当你作为一个角色的嬷嬷时,他的行为举止再如何硬汉,你都只觉得可爱。


非要举一个形象深刻的例子,估计可以参考吴京老师眼中的自己与嬷嬷眼中的他……或许看到这儿,你就能理解为什么公公嬷嬷想要互扇巴掌了吧!


同时,解释权的争夺方式,并不只停留在单纯的双方骂战上,同人产出亦是一种争夺。当某一方的产出占据优势时,二创外溢所吸引的同好,会不自觉先入为主地代入产出所塑造的形象,并进一步成为抢夺解释权的“战力”。


就比如,因“男人中的男人”这首歌而崛起的萨菲罗斯公公和因此几乎绝迹的萨菲罗斯嬷嬷。




并且,从萨菲罗斯这一角色的个例来看,我们可以得知,如果在战争中落败,失去话语权的一方会被视作异端。


被所谓“正统”杀个片甲不留的同时,也几乎失去了生存的空间。久而久之,对角色的解释,会自然而然地变成某一方的一言堂。而上述这套逻辑,能够换汤不换药地套入拆CP、逆CP等等各种同人圈的战争之中。


可叹的是,网友们对这款游戏的喜与恶,似乎也成为了同人圈扯头花、抢夺话语权的另一种投射……


上线不到三天,游戏就因太过刻板和混乱邪恶让一部分人难以接受,最终被举报下架。



而这,何尝不是一种闭环的“艺术”呢?

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