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- **总结**:高规格《崩铁》同人游戏《未竟之书》因角色魔改和版权争议引发两极评价,暴露同人创作在自由表达与尊重原作间的平衡难题,同时反映厂商对二创生态的包容与法律红线的博弈。 --- ## 1. 高规格同人游戏引发的期待与翻车 - 侵晨制作组的《未竟之书》以4万字文本、20张CG、全流程配音等高配置对标官方作品,宣传片播放量破50万,但上线后因角色OOC(如白厄“选择毁灭”的颠覆性改编)遭玩家猛烈批评,吐槽视频播放量达97万。 - 制作组强调“原作向”标签,但玩家认为其偏离角色内核,贴吧网友列出20多条“罪状”,包括嫁接其他角色高光剧情、正派角色反派化等。 --- ## 2. 同人创作的版权与法律风险 - 争议升级至版权问题:游戏CG被指描图《明日方舟》角色,音乐《Bluish Light》未授权使用,触及法律红线。制作组否认描图但承认音乐疏忽,承诺替换素材。 - 米哈游对同人态度包容(如《星穹铁道》创作指引V3.0允许非营利二创),但法律案例(如鹰角起诉《少女公馆》侵权)显示厂商对版权问题零容忍。 --- ## 3. 玩家分歧与同人创作的价值争议 - 支持者认为二创应包容OOC,肯定《未竟之书》填补原作空白(如白厄童年叙事);反对者批评其背离“正剧向”承诺,破坏角色共识。 - 专家指出同人生态是IP生命力延伸(如小红书同人笔记超2400万条),厂商如米哈游、网易通过平台支持合规二创,但需平衡自由与边界。 --- ## 4. 行业趋势:同人生态的机遇与挑战 - 同人创作从小众走向主流(《盛世美人·震环传》登顶热度榜),但需面对玩家预期管理(如“治愈意难平”目标落空)和法律合规双重压力。 - 厂商策略分化:米哈游起诉侵权商家但保护普通创作者,网易用工具支持二创并起诉盗用者,凸显“鼓励创新+维护版权”的双轨逻辑。
2026-02-28 23:30

OOC、抄袭、口碑翻车,开年争议最大的同人作品真的这么雷吗?

本文来自微信公众号: Vista看天下 ,作者:茨圆


耗时两个月、4万字文本、20多张CG(游戏过场动画)、全流程配音、原创主题曲……


一款游戏有这样的配置,即便挂上“官方出品”的标签也不违和,但谁能想到,这只是一个玩家自制的同人作品?


2月15日,一个名叫“侵晨制作组”的《崩坏:星穹铁道》(以下简称“《崩铁》”)玩家组织在多个平台发文,宣布将推出以《崩铁》中的人气角色白厄为中心的同人游戏《未竟之书》。



所谓同人作品,就是粉丝基于网络文学、游戏、动漫等原作的角色设定与剧情框架,进行的二次创作,一般用来补全剧情留白、进行多元阐释,主打“圈地自萌”和情感共鸣。这类作品多为非营利性质的“为爱发电”,或仅进行小额变现,因此玩家对其制作水准通常持宽容态度。


当《未竟之书》罕见地抛出极高的配置,以“原作向”“正剧向”“永久免费”标签高调亮相时,玩家群体充满了期待。宣传短片刚发布,播放量便迅速突破50万。


然而,2月17日游戏正式上线后,舆论迅速两极分化。尽管游戏全流程实况视频播放量突破90万、评论数高达1.4万,但大量玩家激烈批评其“魔改”角色人设,尤其是对白厄等核心人物的精神内核进行了颠覆性改写。一支吐槽该作的视频,播放量甚至超过97万,制作组的小红书账号也已经处于无法查看状态。



近年来,同人创作日益活跃,由此引发的法律与伦理争议也不断升温。2023年,被称为“同人作品第一案”的金庸诉江南《此间的少年》纠纷案终审落槌,法院认定涉案作品构成著作权侵权及不正当竞争,虽未责令停止发行,但要求再版时向权利人支付30%的版税作为经济补偿。2025年,《崩铁》的开发商上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”)起诉连锁周边产品店铺多摩万事屋,未经授权大量销售侵权IP周边产品,向其索赔300万元。


一边是看似大制作的配置,一边是“魔改”引发的争议,这场轰轰烈烈的“为爱发电”,是否真的越过了同人创作的边界?即使不以营利为目的,同人创作者依然要面对玩家的众口难调和原作方的版权监督,在双重刀锋之上行走。


01


角色遭“魔改”


“喜欢白厄的人看完剧情结局已经心如死灰了。”


去年11月,米哈游的《崩铁》新版本上线后,不少玩家在白厄的“赛博坟头”上哭诉。


在《崩铁》的翁法罗斯篇章里,白厄被塑造为背负数千万次轮回、甘愿牺牲一切守护世界的悲情英雄,玩家普遍将他视作篇章的灵魂人物。可随着剧情推进、新角色陆续登场,不少玩家认为,白厄的戏份被大幅压缩,核心地位逐渐被取代。最终,玩家甚至需要操控主角开拓者打倒白厄,让他以一种悲壮又仓促的工具人式结局潦草退场。许多人直到剧情结束,仍没能搞明白白厄究竟是生是死。



也正是这份意难平,催生了同人游戏《未竟之书》。侵晨制作组表示,创作初衷是用自己的理解与心意,补全故事,重写结局,让玩家们积攒的意难平获得治愈和释放。这部作品从一开始,就背负着为玩家弥补遗憾、为角色创造一个更完美结局的目标,一度被玩家捧上了同人圈的“神坛”。


然而,期待越高,翻车越狠。游戏上线后,口碑遭断崖式滑坡,质疑声铺天盖地。各平台的高赞评论几乎都指责《未竟之书》严重偏离角色设定(OOC)。


网友吐槽《未竟之书》是一场“伪人狂欢”。原作中白厄身负“毁灭”的诅咒,内心满是对这份宿命的憎恨。在同人作品里,被制作组盖章为等同于白厄的卡厄斯,却喊出了“不是毁灭选择了我,而是我选择了毁灭”的台词,还直言翁法罗斯世界注定无法被拯救,在部分玩家看来,这等于直接颠覆了原作中的角色内核。



更为较真的贴吧网友直接整理出《未竟之书》的20多条罪状,除了白厄对毁灭态度的180度大反转,还有把其他角色的高光剧情嫁接给白厄,把原作正派角色昔涟塑造成潜在反派等问题,每一条都在玩家的雷区蹦迪。


同人创作早已成为游戏社区不可或缺的一部分。小红书发布的《二次元创作趋势报告》显示,“同人/oc”相关笔记数量已超2400万,笔记发布同比增长超过220%,累计阅读量超2600亿。


除了《未竟之书》,近期,多款基于热门游戏IP的同人作品成功出圈,其中也不乏改编相当大胆的作品。比如《王者荣耀》的同人作品《盛世美人·震环传》,《第五人格》的同人作品《锋儿传》,两者都已经不只是“魔改”了,简直堪称“雷霆爆改”,创作者对游戏角色的性别、性格都做了颠覆性地改编,却让无数人直呼上头。《盛世美人·震环传》还登顶了易次元平台热度榜单,《王者荣耀》官方多次下场互动。


同是改编,口碑却天壤之别,许多玩家认为《未竟之书》实际呈现的内容与其一直标榜的“原作向”“正剧向”不符,“原作向”意味着需要基于原作,进行补充和完善,而不是颠覆和爆改。这场近期游戏同人圈最腥风血雨的舆论风暴,也是一场预期管理失当导致的信任危机。



02


版权红线失守?


尽管争议持续发酵,米哈游官方并未对《未竟之书》事件作出直接回应。一方面,侵晨制作组始终强调该作品为非营利性质,另一方面,这或许也与米哈游对同人创作一贯的包容态度有关。


早在2021年,米哈游便针对《原神》发布了业内少见的开放的同人创作政策。2025年7月,米哈游又发布了《星穹铁道同人衍生作品创作指引V3.0》,明确表示“用户可以自由对《崩坏:星穹铁道》系列作品已公开发表的内容进行二次创作,形式包括但不限于文字、图片、视频、实物等”。非营利性同人周边、小规模营利同人周边等无需向官方取得授权。


即便起诉多摩万事屋侵权索赔300万元时,米哈游也特别说明,诉讼仅针对侵权商家,不牵连普通二创作者,强调多摩万事屋即使败诉也无权向创作者索赔。



然而,《未竟之书》面临的争议不仅限于角色设定与原作不符的主观判断,更涉及版权问题。有网友指控《未竟之书》里的多张CG疑似描摹《明日方舟》的拉普兰德、流明等角色图像。就连流明的专属音乐《Bluish Light》也被挪用到了游戏中,且未标注来源。


如果说对OOC的判定尚属于主观上的观念分歧,那么未经授权使用他人美术与音乐素材,则已触及法律红线。


2023年,《明日方舟》开发商上海鹰角网络科技有限公司曾起诉《少女公馆》等游戏在广告投放时,使用了与《明日方舟》美术素材高度近似的广告素材。虽然最后原被告双方达成和解,但被告依旧支付了赔偿款,并承诺停止侵权行为。


游戏公司一向对原创、版权问题十分敏感,2025年6月,有玩家指出《明日方舟》某角色新皮肤涉嫌挪用卡普空游戏《怪物猎人》中“天廻龙”的设计元素,指控实锤后,涉事画师也被“大义灭亲”,在网上公开道歉并宣布离职。


面对舆论压力与法律风险,2月19日,侵晨制作组发布声明作出回应。


制作组否认绘图存在抄袭或描图行为,并附上分镜草稿与绘制过程自证清白。而对于未经授权使用《明日方舟》角色曲目的问题,制作组承认存在疏忽,表示将尽快替换相关音乐素材并完善版权标注。



03


每个玩家都有自己理解的白厄


针对玩家争议最大的“白厄选择毁灭”等剧情设定,制作组解释称,目前上线的《未竟之书:逐星至天明》仅是游戏三部曲中的第一部,相关角色言论是为后续剧情展开所做的铺垫。比如,对于多数玩家质疑的“正派角色昔涟被写成反派”,制作组也表示,相关内容仅为作品中其他角色的主观猜测,并非官方定位。


同时,制作组也阐明了创作立场:“每一位玩家心中都有属于自己的见解,我们尊重每一份不同的解读。同人创作本身就带着创作者的视角与再演绎,无法做到与所有人的想象完全一致。”



事实也的确如此,在批评声音之外,也有不少玩家选择理解与支持。有人认为,二次创作本身就允许一定程度的OOC存在,创作者以为爱发电为初心,投入大量时间与精力完成不以营利为目的的作品,应当得到更多包容。还有玩家认为,《未竟之书》在一定程度上填补了原作的剧情空白,比如其中刻画了原作未展开的白厄童年成长故事,为角色提供了更丰富的成长叙事。



随着游戏产业不断发展,同人创作早已从小众爱好,成长为IP生命力的重要延伸。中国作协网络文学中心研究员肖惊鸿曾指出,同人创作的核心价值已远超娱乐文化属性,活跃的同人生态是维持整个文化产业创造力的土壤,同人社群也绝非简单的消费群体,而是IP文化生产的积极参与者、创新理念的持久孵化器。


许多游戏厂商都将二次创作作品当作玩家社群UGC(用户生成内容)生态的重要组成,还主动搭建平台鼓励良性创作。米哈游曾推出二创产品流通平台“创小铺”,为合规同人周边产品提供流通渠道。网易也为《逆水寒》设计了大宋映画编辑器,支持玩家基于游戏角色、场景进行内容创作,并曾起诉侵权盗用玩家原创作品的自媒体,保护创作者权益。


自由不等于无序,热爱也需要边界。无论是角色塑造的尺度、叙事逻辑的自洽,还是音乐美术素材的版权合规,都是同人创作者不可忽视的底线。尤其是当同人作品以“正剧”姿态介入原作叙事时,它应该承载的不仅是对创作自由的追求,更是对玩家集体情感共鸣的尊重。

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频道: 游戏娱乐

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