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本文来自微信公众号: 爱范儿 ,作者:发现明日产品的,原文标题:《乐高智能积木上手:1700 块,积木能说话会唱歌,值吗?》
积木
长脑子
还记得今年年初,在消费电子展上亮相的乐高智能积木吗?
一块带有微型电脑、扬声器、传感器等「黑科技」的智能积木,通过和各种NFC标签互动,让积木玩具「活过来」——飞机发出轰鸣,吹蜡烛会灭灯,星战小人用光剑打架有音效。
第一套智能积木套装将于3月1日发售,外网一些媒体和博主已经提前上手,玩上了这套乐高半世纪以来最重要的进化。
上手试玩:有惊喜,但更多是失望
乐高的「智能游玩」生态,一共包含三种组件:
智能积木(SMART Brick),核心部件,一台塞进乐高经典2×4积木中的微型电脑
智能标签(SMART Tag),通过NFC告诉智能积木应该如何交互
智能小人(SMART Minifigure),乐高经典小人,但体内带有NFC标签
这其中,最重要的自然是「智能积木」,它相当于一个「大脑」和反馈系统。
没想到,这样一块「敲门砖」,乐高居然不在发售的第一批套装中都默认自带一块。
3月1日向大众发售的智能积木套装目前只有「星球大战」系列,目前官网在售只有8个套装。
其中,「千年隼」号、莫斯艾斯利小酒馆、AT-ST机器人、卢克陆上飞艇、尤达小屋这五个套装,自带智能标签和智能小人,却没有最重要的智能积木。

▲图源:YouTube@MandRproductions
目前,乐高暂时还没有单独购买智能积木的选项。也就是说,如果你想让里面的人物有声有色地动起来,还必须另外购买一个带有智能积木的套装,例如达斯维达的TIE战机、帝皇御座、红五X-Wing战机。
这样的套装售卖方式,导致玩家想要组合出想要的游玩场景,需要花更多的成本。
所以,智能积木玩起来究竟怎么样?
在星球大战系列中,借助智能积木,一些有经典情节的角色放在一起,就能触发相应的台词和剧情。比如YouTube博主将韩·索罗和格里多的智能小人放在一起,智能积木就会开始播放两个角色在酒馆对峙的声音。
智能积木的发声机制并不是播放录音,而是根据智能标签的指令合成对应的电子音,所以它的发声质量并不算太好,这也是智能积木的最大槽点所在。
如果说战机、炮台的机械声音,智能积木的电子音还能比较好驾驭,那么小人含糊不清的发声,则有点让人失望了。
▲图源:MandRproductions
网友们同样对此并不太满意,一个评论相当精彩:
这些迷你小人听起来,像是在用吸尘器语言对话。
有意思的是,这两个小人来自不同的套装,却能触发相应的互动,意味着乐高对于整个「智能游玩」生态有着更长远的考虑,鼓励玩家收集更多的小人,去探索它们之间的化学反应。
或许在未来,当乐高将整个星战宇宙都「智能积木」化,有足够的积木,说不定就意味着用户能够自己完全「重现」一部星战电影的所有情节和故事,还是有台词、有BGM、有音效的版本。
只是在乐高的销售策略下,仅仅为了要触发上面提到的场景,就需要购买三套不同的积木,最少要250美元,折合人民币约1700元……
不过,即使不想收集更多的角色,乐高也尽可能让单一的积木有更丰富的交互,而不是只会死板地发出录制好的声音。
最惊艳的一个实例就是X-Wing战机。在战机积木上安装好战机的智能标签、卢克·天行者的智能小人以及智能积木块后,会响起相应的BGM。
智能积木可不是一个单纯的喇叭,它还内置了各种感应器,以响应玩家的操作。比如,按下X-Wing战机上方的红色按钮,智能积木会被内部的弹簧向前推动,感应到这一点后,智能积木会响起射击的声音。
▲图源:MandRproductions
我觉得这还不是最有趣的。在高度和动作感应器加持下,玩家直接上手抓着X-Wing战机把玩,也能根据不同的动作发出的声音:
垂直向上飞,则是「起飞」的轰鸣;慢慢往前飞,就是轻微的风声;大幅度挥动战机,它的「飞行」声音会更响,并且会配合玩家的具体动作改变音效;如果飞机「坠毁」翻了过来,就会发出爆炸的声响。
▲图源:MandRproductions
并且,智能积木还会根据飞机上不同的驾驶员,生成不同的声音。
而如果你还有另一块积木,以及炮塔的智能标签,当你用炮塔对X-Wing开火,飞机的积木还会传出中弹爆炸的音效,反过来让战机射击炮塔也有类似的音效。
随着用户拥有的智能标签和智能小人增多,以及乐高推出越来越多的新品,探索积木之间不同的互动,也成为了玩智能积木的一种乐趣。
不过,由于智能积木没有方向传感的能力,只要积木之间彼此靠近,就会有相应的互动被触发,比如说炮台对空气「开炮」也会让一旁的战机「中弹」,这其实削弱了交互的真实感。
乐高强调,智能积木不存在任何AI生成,所有的音效和光效,都是NFC智能标签提前编写好的指令,智能积木靠近读取,然后执行。
乐高告诉《连线》杂志,其实「智能积木」背后的技术异常简单,甚至可以说在上世纪80年代已经存在,乐高只是想办法将复杂的编码,塞进了智能标签的极小存储之中,就像老游戏一样。

乐高做了非常大量又艰难的编程工作,来尽可能丰富整个生态中积木互动的多样性,因此首批开卖的只有一个星球大战系列。
虽然效果不错,并且也被乐高视作半个世纪积木最重要的进化,但可以预想的是,智能积木新品推出的速度将会相对更慢。
智能积木的价格也并不算低。目前在售卖的8个版本中,最便宜的套装价格40美元,售价约275人民币,只有一个智能小人和智能标签,其他的积木部分都是「非智能」。
带有智能积木的套装,最便宜也需要70美元,折合人民币售价约480元。
有史以来最「聪明」的乐高,但重点不是现在
自CES公开,到现在即将正式发售,围绕乐高智能积木的争议从未止息。除了昂贵的售价和不近人情的套装组合,更多人也在质疑智能积木的意义所在。
在博主的上手视频中,他还提到了一个CES上鲜有人发现的问题:刨去智能的部分,这些积木本身的设计、用色、做工在一些地方都让人失望。
而智能积木本身也是一种「不够精致」的解决方案。为了实现这些智能互动,积木在外观上做出了相应的取舍。智能积木本身就是一个巨大的黑色积木块,装在积木玩具上相当突兀,甚至有点丑陋。
一些装置和角色,为了能安装智能标签,身上一定会有连接积木的触点,破坏了玩具的一体性。
对于乐高积木来说,很多时候「观赏性」甚至比「可玩性」要更有价值,有不少艺术家尤其钟爱使用乐高积木创作。
至少「智能积木」在两者的平衡性上不算太好,如果你是一个收藏党,传统积木依旧更适合你。
乐高强调,智能积木绝对不会「强制」捆绑销售,只是整个乐高积木生态的一部分。在未来相当长一段时间里,不包含任何智能功能的产品,依旧是乐高的产品主力。

▲图源:MandRproductions
智能积木的第一步不会让所有人满意,但我依然从中看到了这个生态的潜力。它更像是给传统的积木玩具带来了一种变量,不仅孩子们可以继续发挥创造力,乐高也可以用不同的积木,去讲出截然不同的故事。
目前,乐高对于智能积木是否应该开放第三方编程还比较谨慎。但我相信,早已探索过积木和编程奇妙结合的乐高,一定会考虑在合适的时间,将智能积木的DIY能力更多开放给玩家。
我衷心希望,有史以来「最聪明」的乐高积木,不要在开卖的第一年就夭折。