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本文来自微信公众号: 白鲸出海 ,作者:白鲸小编
土耳其的游戏投融资的主题,是理性和成熟。
封面图片由AI生成
如果说2025年了,游戏圈还有什么样的团队能融到钱,土耳其团队--算是标准答案之一。最近土耳其的休闲厂商又有融资新动作,其中最值得关注的无疑是被美国头部休闲厂商Scopely收购大部分股权的Loom Games,这次收购也让Loom Games估值达到10亿美元。而在这种“示范”案例的引领下,已经持续一年多的土耳其融资热潮势头不减;最近两周就有一家由土耳其休闲大厂资深高管组成的团队Vento Games完成400万美元种子轮融资。

在2024年6月-2025年2月期间,土耳其共有8家
游戏相关企业完成融资交易|数据来源:Crunchbase
距离我们上次统计刚好一年的时间点,通过数据梳理,我们再次去观察土耳其团队进展如何,这些投资是不是值得的交易。在混休赛道,“遥遥领先”的土耳其团队,又能给出海团队哪些启发?
为了更好地观察2025年的土耳其游戏投融资市场,我们进行了以下划分标准:
1.统计时间段为2025年3月-2026年2月,共12个月;
2.投资标的包括游戏厂商、游戏开发工具厂商、游戏相关风投企业以及游戏相关技术服务商;
3.除未公布金额交易外,最小融资金额不低于20万美元。

2025年3月-2026年2月,
土耳其游戏市场公开完成12笔投融资
交易|数据来源:Crunchbase、Google
按目前公开的信息统计,2025年3月-2026年2月土耳其共有10家游戏相关企业完成12笔数额在20万美元以上的融资交易。通过与此前统计数据相比对和分析,可以看出以下趋势。
1.融资交易趋于理性,2025全年比2024下半年多4笔交易
上一次观察时,我们发现在2024年6月-2025年2月大半年左右时间,土耳其市场就发生了8笔融资交易。这一次我们将视角放到2025全年(2025年3月-2026年2月),但实际上的融资交易数量却只多了4笔。证明从数量上看,土耳其游戏市场的融资已经度过了此前的“狂热期”,逐渐趋于理性。
2.头部厂商被国际资本青睐,单笔融资交易金额大幅提升
虽然交易数量下滑,但单笔融资交易金额有了大幅增长,而且集中在头部厂商。「Royal Match」发行商Dream Games在2025年以债务和股权(Debt and Equity)形式完成高达25亿美元的融资。本轮融资由头部私募资本公司CVC领投,黑石资产管理集团(Blackstone Inc)提供债务融资。此次融资规模不仅远超我们此前的观察数据,也是自Zynga收购Peak Games和Rollic之后土耳其游戏产业规模最大的融资并购交易。集中资源加码头部企业,也是理性投资的体现。
有4起融资交易都来自主打三消的游戏厂商,且每一起数额都超过2000万美元。作为土耳其厂商最擅长、也是休闲赛道历史最悠久的子类之一,三消在更加理性的市场氛围下得到资本青睐也可以预料。风投公司目前正在积极寻找下一个「Royal Match」,比如在25年跑出成绩的「Match Villains」就被广泛看好;背后发行厂商Good Job Games在年内就完成了种子轮和A轮两次融资,总额达到8300万美元。
4.中小团队依然能融到钱,但要拿出有成绩的产品

「Pixel Flow」在2025年12月已经成为月流水最高的
混休产品,之后在2026年1月宣布完成种子轮融资,
2月被Scopely收购大部分股份|数据来源:点点数据
Loom Games是少数在2025年依然能融到钱的中小初创团队。虽然厂商很小,但公司两位创始人是打造了包括「Twisted Tangle」等超休爆款的老将,公司旗下的“传送带+像素射击”产品「Pixel Flow」目前月流水更是突破千万美元,成为混休赛道新的Top 1(详见文章《土耳其人有点“疯”,又把轻度游戏干到了千万美元月流水》)。能看出主打创意“卷玩法”的中小混休团队依然能博得投资方信任,但必须要用产品本身的成绩来打动对方。
5.相对不擅长的热门赛道,土耳其厂商也吸引了资本的注意

Pax Animi Games目前正在测试包括
「Pure Farm:Fresh Food」等多款模拟
经营游戏,题材涵盖了金融、农业等
多个类型|图片来源:Google Play
在获得投资的中小团队里,Alpaka Games和Pax Animi是仅有的两个不主打休闲体验的厂商。这两家厂商分别主攻融合Roguelike机制的RPG以及放置模拟经营玩法,虽然这两个子类人气不低,已经有不少海外乃至出海厂商跑出成绩,但土耳其厂商的表现还比较一般。此外26年2月才宣布完成融资的Ace Games主打的则是目前被以色列厂商领导的社交博弈玩法。投资方很可能是看中了土耳其中小团队的创意潜力,认为这两家团队有可能在同行涉足较少的赛道做出自己的特色。
6.适应中小厂商需求,AI工具开始受重视

缩短开发周期、降低研发成本,是GameByte
的主要卖点|图片来源:GameByte
AI游戏开发工具GameByte是唯一一个完成融资的工具厂商,在遍布中小团队的土耳其,GameByte的宣传方针直击本土开发者的痛点:低成本、省时间。最低只要30分钟,开发者就可以快速将创意转化为玩法原型展开测试,从而大批量上线新品,能节省最多75%的开发和测试成本。对于依靠快速迭代和跟进创意热点打出优势的中小厂商来说,AI工具最能满足他们的需求,因此GameByte也得到了资本的青睐,目前已经完成100万美元Pre-Seed轮融资。
8.此前完成融资的企业,在接下来的一年中都没有融到更多钱
我们发现,此前记录到2024年5月-2025年2月期间完成融资的厂商,在接下来的一年时间里都没有新的融资消息曝出。相应地,这些厂商中大部分在过去一年也没有跑出新的头部新品。融到钱并不能保证新品产出,许多中小厂商目前还没有寻找到能够稳定产出爆款的模式,我们在稍后将展开进一步分析。
总体来看,2025年土耳其游戏投融资的主题是理性和成熟,资本的热情依然在,但只会留给真正有需求、而且能证明自身潜力的厂商。结合一年来土耳其市场的融资活动和亮眼产品,我们发现土耳其市场其实也存在着“成熟”和“稚嫩”的两面。一方面土耳其厂商2025年在休闲游戏目前的两大发展方向上都拿出了头部产品,证明了自身实力;另一方面许多完成融资的中小厂商,目前还等待着第一个或者下一个爆款的出现。
此前我们曾提到,目前的休闲游戏在“消除”体验的基础上似乎发展出两大路线。一个是保留传统消除体验、用剧情内容来提供长期吸引力的“卷内容”策略;另一个是在消除机制本身下功夫,通过“卷玩法”来做出不同体验。而今年土耳其厂商最亮眼的两款产品「Match Villains」和「Pixel Flow」就很好地把握了以上两种思路。
「Match Villains」虽然是传统的三消,但Good Job Games给游戏套上了一个非常时髦的设定——怪盗三人组(主角们长得真的很像《精灵旅社》里的角色)。而且游戏从人物美术设计、再到剧情内容和玩法都在强调这一设定。玩家会在三消的过程里破解安全机关、爆破金库,通关之后还能解锁惊险刺激的动作场景。在如此高质量的内容“轰炸”下,玩三消的动力自然强了不少。公司投资人Menlo Ventures此前就表示,真正让他们支持「Match Villains」的原因就在于Good Job Games把高质量的三消谜题、现代化的叙事体验以及紧跟潮流的常态化运营策略结合到了一起。优秀的内容供应,让「Match Villains」搭建起了自己的护城河。
和「Match Villains」相反,「Pixel Flow」能成功的原因则在于找到创造爆款玩法的关键。此前我们曾有过分析(详见文章《传送带杀疯了,大量变体上线,像素级抄袭做到千万月流水》),发现「Pixel Flow」和竞品之间真正的护城河不是玩法本身,而是开发者发现爆款的直觉。Loom Games两位创始人发现了“像素射击”的爽感曾经在另一款不成功的产品里获得了许多固定受众,随后才经过一步步地打磨寻找到了“传送带”这个最佳的结合机制。这些都无法通过简单的模仿来复制,因此目前也没有仿品能追上原版的成绩。
由此看来,土耳其厂商已经跑通了目前休闲游戏的两大思路,头部产品优势也相当稳健,俨然要称霸休闲赛道。但与此同时我们还发现,许多土耳其团队即便获得了融资,在产品迭代上也依然面临着“青黄不接”的问题,距离真正成为一个能够稳定产出高质量产品的成熟厂商还有很长距离。


此前我们记录到在2024年6月-2025年2月
成功融资的土耳其休闲团队,只有Spyke Games的
头部产品在融资后上线|数据来源:data.ai、点点数据
我们仔细观察了一下在上一篇文章中获得融资的休闲厂商,发现这些厂商目前的头部产品绝大部分都是在24年上线,唯一的例外是Spyke Games的「Yarn Loop」,但这款产品的上线日期距离融资也相隔一年半的时间。即便是已经跑出大DAU、大流水的Agave Games和Grand Games,在获得融资后还没有找到新的头部产品。

Agave Games在“找猫”之后尝试了分类题材混休游戏,
但都不成功(上图);目前正在测试「Find The Cat」
的第二代产品(下图)|图片来源:AppMagic
比如此前依靠“找猫”产品「Find The Cat」在下载榜成绩突出的Agave Games,此后厂商开始尝试分类玩法,但都没有成绩;最后还是回到了“舒适区”,在1月末开始测试找猫新品「Find The Cat 2」,从商店介绍来看除了寻物场景更精美之外没有太大变化。

Grand Games在「Magic Sort」和「Car Match」
后,也陷入了“创意枯竭”|数据来源:AppMagic
类似的还有跑出头部“分颜料水”混休游戏的「Grand Games」,虽然之后也有“挪车+消除”游戏「Car Match」取得了不错的成绩,但随后在2025年也没有更多原创玩法新品产出,只在2025年9月上线了「Color Block Jam」和「Block Blast」的仿品,目前也在测试阶段。
以上两家厂商还至少已经有了属于自己的原创爆款,而不少获得融资的厂商目前都还没有一个能够打出成绩的产品。我们在上一次总结的时候曾说土耳其中小厂商的“小快灵”能帮助开发者迅速抓住热点变现,但在开发者无法想出更多玩法创意的时候,这些小厂商也只能跟风做仿品,从而遇到“卷玩法”产品中那道难以跨越的护城河。如何稳定产出、构建相对完善的产品矩阵,是土耳其小厂们都需要面对的问题。
土耳其现在的游戏生态固然有其薄弱之处,但整个开发者生态相较于其他还长已经显现出勃发生机。除了资本之外,土耳其政府对游戏产业的扶持也是重要原因之一。
有消息显示,土耳其游戏企业只需通过公司账户支付海外平台的广告费用,即可对过去6个月内开展的营销活动申请高达60%至70%的现金补贴,款项通常会在提交申请后5个月内回笼;企业每年最多可为名下的3款核心应用或游戏各申请最高38万美元的推广报销。买量上的大额补贴,无疑给了让土耳其中小团队放心“出海”,闯荡国际市场的底气。
但在剔除所有外因之后,无论是选择内容路径、还是玩法创新路径,基于经验的玩法微创新如何转化为持久生意,在成熟玩法的基础上,小团队如何真正像成熟工作室那样持续产出精品内容与游戏玩法联动,依然才是行业的生命力所在。
参考文章:
‘Royal Match’Maker Dream Games Raises$2.5 Billion in CVC-Led Round|Bloomberg
链接地址:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-01/-royal-match-maker-dream-games-raises-2-5-billion-in-cvc-led-round
Hybrid-Casual phenomenon Pixel Flow reaches new heights just three months after launch,announces seed round|Mobidicum
链接地址:
https://mobidictum.com/pixel-flow-reaches-new-heights-announces-seed-round/
Villains and Vision:Why We Backed Good Job Games|Menlo Ventures
链接地址:
https://menlovc.com/perspective/villains-and-vision-why-we-backed-good-job-games/
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链接地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/EVLFsQVGaPIVsI9ZG59CKw
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