扫码打开虎嗅APP
本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《救命!这跑酷动画有毒…》
常逛Reddit上Unity版块的宝子,想必对咱们今天的分享不太陌生。
今天小编准备给各位介绍的项目,是动画师JankyAnims正在独立开发的第三人称跑酷佳作《Tachyon Flow》。自今年年初在Reddit上亮相以来,就凭借惊人的视觉表现和流畅的动作设计成为了焦点。
在这款游戏里,玩家化身为身手矫健的少女Kaia,以完全自由的方式奔跑、跳跃,并穿越每一道关卡。
就在最近,创作者JankyAnims再次公布了一项重磅更新,将游戏机制推向了全新高度。这一次的更新彻底摒弃了传统游戏中通用的“奔跑/冲刺”二元切换系统,转而采用了一套基于物理动量的核心机制;玩家的每一个动作都受到速度、惯性和地形的真实影响,带来前所未有的沉浸感与操作深度。
更有趣的是,画面流畅度高到Reddit让粉丝们忍不住在评论区调侃“这游戏难道真的没有BUG么,丝滑到不真实”。
与当下许多倾向于“辅助玩家”的游戏不同,《Tachyon Flow》更加崇尚技巧,拒绝自动化的动作修正系统。更加重视玩家的操作和体验感,角色每一次成功的连贯动作,都是对玩家反应速度与节奏感的奖赏。
惊人的机动性与流畅度,配合上宛若“动作电影无人机”般的沉浸式运镜。
如果你也和小编一样钟情于这种硬核跑酷风格,那不妨花几分钟,跟编编一起来看看作者大大过去三个月来是如何一步步打造跑酷奇迹的~
作为一名动画师,作者的编程经验有限,但出于对“如何将移动动画完美融入游戏”的好奇,决定动手试验。
在经过长时间打磨后,成功构建了一套系统,仅仅移动和奔跑,就已经很有趣味性了。
项目基于Unity的Character Controller构建,所有移动逻辑和相关机制均通过脚本实现。当然,作者也坦言因为自己在编程方面的“菜鸟”属性,开发中借助了ChatGPT辅助编程,自嘲为“AI生成的意大利面代码”。
再来看看优化过动画过渡手感、流畅度以及视觉表现力后,从“占位”到“丝滑”的质变效果。
据说这一次更新的核心目标就是重塑动作的灵魂,作者对现有动画系统的底层逻辑进行了精细调优。重点攻克了不同动作状态切换时的生硬感,无论是从奔跑急转为滑铲、还是在空中调整姿态接墙跑,现在的动作衔接堪称行云流水。
除此之外,作者还设计了多种变体的高速墙面奔跑接攀援,完美还原了跑酷选手的流畅动线。
再来看看作者此前公布的,展现了一系列让人惊叹跑酷特技动作的实机画面。
友情提示,请重点关注第28秒处,不要错过那记行云流水的“滑步边缘抓取”;瞬间唤醒对经典之作《镜之边缘》的记忆。
作者耗时12小时打造的跑酷动画练习。
动画与视觉风格完美契合,画面效果让人眼前一亮,整体效果非常出色。
作者和动画角色之间永远都是相爱相杀的关系,比如一旦忘了做下杠动画,角色就只能在这条单杠上翻到地老天荒
。
画面让人瞬间想起《波斯王子》,游戏表现力绝绝子,特别是单杠受力后那微微弯曲的细节,做得太赞了。
动画测试,动作迅猛、速度敏捷,机制硬核。
成功营造出了力量感、掌控感,以及一种虽脚踏实地却宛如飞翔的感觉。
完美单杠抓握新机制。
成功捕捉到了跑酷精髓,被粉丝夸重新定义了跑酷游戏的视觉标准,流畅度真的很高,几乎看不到BUG导致的卡顿或穿模。
传说中的人气动画师,大概就是随随便便po个角色的脚步动画,就能收获2.2W小红心。