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本文来自微信公众号: 凤凰网科技 ,作者:凤凰网科技,编辑:董雨晴
3月20日,凤凰网科技获悉,沐瞳科技的出售计划终于正式完成,买方为Savvy Games Group,交易价格超60亿美元。字节跳动游戏业务负责人张云帆今日在内部发布内部信称:
“最近公司和Savvy Games Group(简称“Savvy”)签署了协议,双方将在未来一段时间内完成交易。交易完成后,沐瞳将成为Savvy的全资子公司。与此同时,沐瞳的管理结构保持不变,沐瞳仍是一家总部位于上海的公司。我本人也将继续担任沐瞳CEO,和管理团队一起继续带领公司向前发展。”
此外,凤凰网科技此前独家了解到,随着沐瞳科技完成出售,字节游戏业务也正考虑整体剥离,“成为向懂车帝那样的全资子公司”。
去年11月,曾有消息称字节跳动重启了售卖沐瞳的计划,并在与沙特阿拉伯旗下的游戏巨头Savvy Games Group进行接触并展开谈判。
早在2023年11月字节对游戏业务大规模收缩时,就有消息曝出字节正在寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技,当时沐瞳科技联席CEO袁菁则特意在内部打气"会长期深耕游戏行业"。
实际上,凤凰网科技了解到,沐瞳之所以被卖,恰恰因为其是“优质标的”,“因为沐瞳在东南亚做的不错,所以想作为优质资产卖个好价格”,而剥离沐瞳后,字节游戏的剩余资产将继续整合,采用全新的运作模式,“看起来更像一家小公司”。凤凰网科技了解到,沐瞳科技的人员规模大概在“小几千”级别,“属于中型公司”。
一位沐瞳科技的员工向凤凰网科技表示,“出售本身并没有影响我们的工作”,但他隐约觉得,在加入字节后,沐瞳并没有拿出更为惊人的表现,“去年一些项目表现也说不上亮眼”。
但据张云帆内部信表述:“交易完成后,基于历史业绩贡献,我们将为沐瞳的同学们提供多项激励计划,其中包括加速部分历史授予的长期激励的归属和发放。同时也将基于未来的业绩,推出新的有吸引力的激励方案。具体情况会由各Leader及HRBP和大家沟通。”
此时距离字节2021年以40亿美元将沐瞳纳入麾下仅过去不到五年,曾被誉为“东南亚游戏王者”的公司,再次站在了命运的十字路口。而另一边,一度颇为看重游戏业务的字节跳动,也早已转变自身迈向了AI时代的新课题。
时间回到2021年,朝夕光年的扩张巅峰彰显了字节对游戏的重视。字节在组织架构中将游戏列为六大核心业务板块之一,员工数量突破3000名,构建数十个游戏工作室矩阵,业务涵盖自研、代理发行全链条。
那些年,字节掀起了疯狂收购潮。2019年3月,朝夕光年以1.1亿元资金收购上海墨鹍,组建“上海101”工作室;2021年,又以100亿现金+150亿股权的价格,接连拿下有爱互娱与沐瞳科技。
但高光入局并未换来如期的爆发。2022年6月至9月,字节游戏针对自研业务进行大幅调整,上海101工作室率先遭裁员。2023年是朝夕光年发展的“急转直下点”,受字节整体战略调整,特别是AI业务优先级提升、游戏行业政策寒冬等因素影响,朝夕光年核心团队大规模解散,员工缩减至1000人左右,不足巅峰时期的1/3。
在此以后,2024年5月,在游戏行业摸爬滚打多年的老兵张云帆接管了字节游戏,并尝试重启游戏项目,而在张云帆接手了字节的游戏业务后,字节的游戏战略明显是转向“专注务实”,不再强求“爆款逻辑”,而是更多地考虑开始做“生态布局”:推出了《晶核》《星球:重启》等差异化产品,同时孵化《境·界刀鸣》等IP改编作品,后者预约量已突破828万。
字节的战略转型,让沐瞳的战略优先级不再那么高。财务数据显示,沐瞳2024年营收15.79亿元,同比下降10.38%,归母净利润虽从10.87亿元亏损收窄至1.18亿元,但核心盈利能力并未实质改善;2025年一季度毛利率更是从29.22%骤降至18.14%。不仅如此,字节此后相继跑出了豆包、汽水音乐、红果短剧等多个活跃App,以沐瞳为代表的游戏优先级持续下降,似乎已为剥离游戏业务埋下伏笔。
有沐瞳员工向凤凰网科技表示,当初想要重押游戏时,字节收购沐瞳价格不菲,如今能找到好买家也能回笼一部分资金用于别处,这个发展趋势可以理解,也算是为这场“游戏豪赌”画上相对体面的句点。
而对于此次出售计划的主角沐瞳科技来说,自2014年由三位腾讯系创业者创办诞生起便精准把握端游向手游转型的行业趋势,果断跳出国内市场内卷,开始全力开拓海外赛道。2015年,推出其首款作品《Magic Rush:Heroes(魔法英雄)》,交由智明星通在海外发行。该作凭借塔防+策略+RPG的混合玩法在海外初露锋芒。
2016年推出的MOBA手游《决胜巅峰(Mobile Legends:Bang Bang,简称MLBB)》毫无疑问让沐瞳在东南亚一战成名。这款游戏以极致的本地化适配策略脱颖而出,并且迅速引爆市场,在印尼、马来西亚等国成为现象级国民游戏。
早年间的沐瞳并未止步于爆款研发,而是前瞻性地布局电竞生态。2017年推动印尼政府推出职业联赛MPL,线下赛事吸引海量观众,逐步构建起覆盖东南亚的成熟电竞体系。凭借卓越的出海表现,沐瞳2019年跻身App Annie中国游戏出海厂商年度收入前十,在新加坡、印尼等地设立分支机构,海外业务占比近乎100%,成为中国游戏出海的标杆企业。
2021年,当时的《决胜巅峰》虽然在东南亚根基稳固,但欧美市场拓展始终乏力,长期在iOS畅销榜百名开外,而新游戏的研发又需要持续巨额投入,企业面临着增长瓶颈。在与腾讯的争夺战中,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年成功拿下了沐瞳科技。事实上,并购完成后,两家存在着一定的业务合作,整体上的沐瞳依旧保持独立运营,袁菁继续作为CEO留任。在被收购后,沐瞳曾一度被视为字节跳动在全球游戏市场的重要“王牌”。
然而,随着游戏行业竞争加剧、市场变化,以及字节自身对游戏业务战略的调整,沐瞳近年来面临一定压力。
尽管《决胜巅峰》的数据在近年来依旧亮眼——2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录,2025年更成功跻身电竞世界杯,成为全球移动电竞赛事的重要力量;根据Sensortower数据,该作在今年10月份的海外收入排名仍位于第11位。
但是风光背后,下一个爆款在哪依旧是逃不过的话题。况且其“酷似《王者荣耀》”的产品定位,在腾讯系竞品出海后遭遇严峻挑战:《王者荣耀》海外版(Honor of Kings)上线后,凭借更强的品牌影响力与全球运营资源,迅速抢占东南亚中高端用户市场,2025年三季度海外收入突破3.8亿美元,下载量超1.2亿次。《决胜巅峰》2025年二季度东南亚付费用户ARPU值同比下降18%,与《Honor of Kings》的用户重合度高达47%,直接分流了《决胜巅峰》的中高端付费群体。
除此以外,内部员工向凤凰网科技坦言,“沐瞳去年的几个新项目成绩还有待提升。”2025年推出的首款二次元新游《银与绯》,虽上线首日登顶韩国iOS免费榜,全球预注册量破1000万大关,首月流水达7541万元,但后续表现乏力,上线两月后,其在日本iOS畅销榜从初期的20名左右跌至50名开外;另一款新项目《发条总动员》更是未能打开市场,截至11月下旬,全球累计流水仍不足8000万元,与《决胜巅峰》的体量相去甚远。
与此同时,沐瞳的全球化拓展也面临挑战。在欧美市场,《决胜巅峰》(Mobile Legends:Bang Bang)始终未能突破圈层——2024年三季度Sensor Tower数据显示,其在欧洲iOS平台周收入峰值仅88万美元,低谷期跌至47.2万美元,美区iOS畅销榜长期徘徊于百名开外,截至2025年10月仍未进入TOP 50,核心用户集中于移民社群,未能触达欧美主流玩家群体。
国服方面,游戏虽早于2023年4月便已斩获版号,但受字节游戏战略调整影响,上线计划多次推迟,最终于2025年1月23日正式公测。尽管公测首日登顶iOS免费榜,全球注册用户累计突破15亿,但“全皮肤免费”的差异化策略未能转化为长线付费,上线第二个月便跌出iOS畅销榜前30,如今双榜排名均在百名开外,错失国内MOBA市场增长的黄金窗口期。
字节与沐瞳的四年“婚姻”,终究没能跨越基因差异的鸿沟。
特别是,与游戏业务的收缩形成鲜明对比的是字节跳动在AI领域的进击——旗下的AI产品豆包已在月活跃用户数和下载量上取得领先地位,成为中国市场最受欢迎的消费者端AI应用之一。此前据官方披露,豆包大模型最新的日均调用量已达到63万亿Tokens。
游戏从来不是流量的简单变现,而是需要情怀、耐心与创新的长线事业。放弃游戏业务的“大而全”模式,将资源和精力投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。这或许是字节跳动在反复讨论后做出的最终选择。