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本文来自微信公众号: 游戏Marketing ,作者:杰克Ultra本人
玩法、买量承接等,其他文章都分析过了,我聊点其他的。
题材上的吸量元素:化学实验、邪恶博士、瘟疫(对应黑死病和新冠)、求生庇护所、丧尸。
生化实验和邪恶博士,在英雄联盟动漫、生化危机、行尸走肉等著名影视里无处不在。
复仇者联盟里面也有那种科研博士被邪恶力量侵蚀心灵,去做坏事,这是欧美影视中常见的叙事方式。
鼠疫带来的黑死病,在中国都经常能听到相应的故事,当时死亡人口占比30%-50%,影响力巨大,再加上新冠重新唤起人们对瘟疫的黑暗记忆,所以很容易吸引注意力。
求生庇护所,这个也跟影视里经常宣传有关,德爷、贝爷在海外的影响力就能说明一切,当然,Dark war survival投放素材有大量庇护所,再次印证此元素的吸量程度。
丧尸基本不用多讲了,巅峰时候5款以上2000W美金月流水SLG同时竞争。
这里要多说一点,这些吸量元素并不是数字厂第一个发现的。
就拿化学实验、邪恶博士举例,很多产品的广告里早就带上了这点。
不过能真的结合欧美历史,更本地化的融入到产品里面确实很难。
搞了这么久,也没哪家结合欧洲黑死病鸟嘴医生,同时把买量规模搞这么大。

不得不说数字厂是很有一套的,我想说服自家研发搞这些,难如登天。
应该是从puzzle survival里面吸取了一些经验,21年8月我玩puzzle survival,前面剧情里拯救被感染的女角色,就跟生化有关。
同样的套路也复制到了生存33天小队,估计这个新产品也有(最近没空余时间体验新产品)。
这种角色背金币、注射器的创意,很早就有了。
我看有文章说游戏前期玩法做成了街机休闲,类似完美饭店orPizza Ready!
据我的经验,SLG素材里最先出现这种元素的,是江娱的口袋奇兵。
口袋奇兵大推的时候,类似衍生了很多IAA、混变的产品。
接机玩法这个有点类似于数字门闯关,被广泛运用于买量素材和产品内。
数字厂把这个玩法,又结合了猛鬼宿舍,融入了Last Asylum里面。
毕竟,Dark war survival就一直在用猛鬼宿舍的素材投放,肯定成本低+ROI高啊!
素材方面,体现了数字厂的创意能力,水平在线。
不得不说,你对屁股是真的情有独钟,连动物都不放过。
还有扎屁股那个做了好多个,虽然角色不擦边,但是姿势、道具已经擦到了极限。
宣传的AI量占比大,但其实UE还是摆脱不了。
总体来说,素材可以分为纯AI类,UE类,AI开头接UE(这个估计也被他们算作AI了,所以整体比例才高)。
这样基本上把素材价值最大化榨干了。
数字厂的买量营销能力,基本上业界公认头部。
他们的立项方法,吸量元素的捕捉,热门话题运用,应该是有方法论的。
估计能总结下来十几万字,我上面写分析的只是一点点。
既然能用语言描述清楚,那就可以结合AI做成skill。
这样其他公司可以调用这个skill来立项,做本地化,找用户长期吃的点,当然短期热点还是要自行判断。
所以,如果有大神一直关注数字厂并且写了巨多的分析报告,喂给AI做成skill就能直接售卖了。
另外游戏媒体上一些公司分析的立项方法论,也可以封装在一起,一个想法同时问N个牛人,这可不要太爽了。
那么问题来了,假如这个牛逼的skill真的出来了,菜逼拿着它会一下子变身顶尖高手吗?
绝对不会。
中间的个人判断环节,还有一些非标准化的认知,别人永远偷不走。
菜逼永远是菜逼,但顶尖高手用了后,跟菜逼之间的差距会越来越大。