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王子杰作为中国游戏和娱乐行业的先驱,其务实的企业家精神和创新商业实践留下了深刻印记,尤其在推动新游戏品类和偶像经济本土化方面成就显著。 ## 1. 王子杰的商业风格与个人印象 - 作者回忆15年前采访时的王子杰:疲惫但务实,回答简洁直接,办公室简朴,与后来豪华的游戏公司形成反差。 - 强调其"商人"特质而非"游戏人"身份,与同时代陈天桥、史玉柱等企业家类似,更看重行业商业潜力。 ## 2. 久游网的行业突破与挫折 - 通过代理《劲乐团》《劲舞团》开创音乐舞蹈游戏新品类,在MMORPG主导时代实现创新突破。 - 虚幻3引擎制作的《神兵传奇OL》因bug频发和谢霆锋代言的高成本营销导致公司元气大伤,成为转折点。 ## 3. 跨领域商业模式的延续性 - 后期创立丝芭娱乐引进AKB48模式,其营销、本地化运营策略与久游网时期一脉相承。 - 指出中国游戏行业在商业化和运营方面的先进性远超其他行业,这种优势在王子杰的两次创业中均有体现。 ## 4. 行业影响与人才培育 - 久游网为行业输送大量人才,其《劲舞团》的商业化模式具有开创性意义。 - 尽管已离开游戏行业,其推动的娱乐偶像经济(SNH48)再次验证其商业嗅觉和运营能力。
2026-04-16 15:57

我认识的王子杰

本文来自:有饭研究,题图来自:视觉中国


先说一句,王老板 R.I.P. 

很久没写,因为一直没有想写的东西。实在没想到再动笔,是这个主题。

今天我这边(美国)时间一大早就看到朋友小群里说王子杰去世了,当然还没有铺天盖地的新闻。只觉得唏嘘。63 岁,太年轻了。

然后就想起十五年前有幸,面对面单独采访过王老板一次。当时我还年轻,初出茅庐。所以更感慨了。

然后铺天盖地的新闻之下,都是对逝者成就的总结,对他个人的回忆却寥寥无几,总觉得缺了点什么,所以深夜还是起来写两句。

当时是由王子杰创办的久游网推出了国产第一批由虚幻 3 引擎制作的游戏之一《神兵传奇 OL》,市场部安排了一圈游戏媒体的专访。久游的工作人员给我留下了很深的印象,有一种吃过见过的感觉。

采访在老板办公室,具体装修什么样子,已不记得,只记得空间不大,甚至有些逼仄,和后来的游戏公司很不一样。王老板也不像后来的创始人,他更商人,务实,回答问题简洁,直奔主题,不虚。具体问了什么我也不记得了,只觉得当天王老板很疲惫,头发很油,状态不是太好。当时游戏已经开始公测,情况不太好,很多 bug,并没有达到完成品的状态。

后来,因为这款产品的投入巨大,包括研发成本和营销成本,当时是邀请了顶流谢霆锋来代言游戏的,久游算是大伤元气吧。王老板之后再重回媒体关注,就是 SNH48 了。

和王老板的接触并不多,很难勾勒出再具体的形象,我也想尽量不用形容词来评价他人,希望有人能从具体的描述中感受到一点。

不过,他创办的企业,有一些东西,是可以摸到一点端倪的我觉得。久游算是第一代游戏企业了,它的《劲乐团》《劲舞团》虽然是代理,但也开启了国内游戏的新品类,在全是 MMORPG 时代,开创新品类,是非常了不起的。而且劲舞团的商业化,市场营销,用户运营......都有它的独创、先进性。久游也为行业贡献了不少人才。这都是王老板的功绩。

我一直在喊王老板,因为在我的理解里,他的确是位优秀的企业家、老板。但他不是游戏人,早期的游戏公司老板,陈天桥、史玉柱、池宇峰,都不是游戏人,他们更多是认为这是一个能够赚钱的好行业。后面三位,肯定是不爱游戏的。王子杰我不确定。

王老板后来做丝芭娱乐又是另一个传奇,把 AKB48 的模式引进,搞娱乐,撕日本公司......这里面有跟久游非常相通的东西——营销、商业化、本地运营。中国其他任何行业的这些东西,到现在,都没有游戏“先进”。

虽然王子杰已不在游戏好多年,但江湖里仍有他的传说。


本文来自:有饭研究

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频道: 游戏娱乐

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