扫码打开虎嗅APP

搜索历史
删除
完成
全部删除
热搜词
2026-04-16 18:18

三渲二萌妹怎么会谁做都一样呢?

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪


三渲二看腻了?萌妹都像是复制粘贴?


听我的,把话收回去,这话你指定是说早了!


三渲二萌妹怎么会谁做都一样?今天这位CG世界“老演员”、三渲二老司机做的萌妹,就个个长着一张“我有户口本”的脸,相当有辨识度!!


Virendra Kumar


https://x.com/CGDASH_


来自印度德里的3D艺术家、Blender狂热发烧友,热衷创建各种NPR风格场景和角色动画,坚持用标准版Blender手搓


这位有多高产,CG世界的老粉们应该深有体会,就不用小编多说了。质量高、更新快,2D、3D无缝转换让他玩儿得明明白白,最擅长将日式动画视觉语言与技术融合,把观众带入标志性的“手绘动漫×3D”美学世界。


没错,大佬最近又输出新作了。这一次他尝试了新风格,在Blender中创作了一段带有鱼眼畸变效果的动画短片。


画面中,软萌少女带着自己心爱的猫咪一同乘坐电车。


作者将很大一部分创作时间和精力放在了攻克鱼眼效果上。起初,他尝试直接在Blender的合成器中使用“镜头畸变”节点,但最终效果不尽人意。


最终,找到了一款名为Overscan插件,可以在不移动摄像机本身、不改变画面透视关系的前提下,单纯扩展摄像机的渲染边界。


成功在保留原有构图的同时,获得完整鱼眼画面。


Pwnisher发起的渲染大赛,从来都是卧虎藏龙、大神云集,自然也少不了Virendra Kumar的身影。


这一季的挑战以音乐为灵感,参赛者需要利用“踩点关键帧”创作一段动画来将Pwnisher提供的120BPM可视化。


Virendra Kumar为了参赛,制作了一段动漫风格的少女打斗动画。


为了精准契合动画风格打造炫酷特效,他还特意用“蜡笔工具”勾勒出了轮廓线,让这些特效随着音乐特效时隐时现,完美呼应挑战赛核心要求。


这个配色可太招人喜欢了,非常治愈,每一帧都是壁纸的节奏。


大佬真的非常擅长捕捉平凡生活中的“决定性瞬间,主角坐在晨间的公交车上,车外景色穿梭,像极了某部动画电影的开场。


在Blender中精准构建3D空间与动态基础(如镜头运动、角色姿势、物理互动),再叠加手绘层,实现立体结构与平面美感的平衡。


看图就知道光影效果有多难搞,但显然再难也难不住大佬,成品真的很仙啊。


作者展示了最终成片和WIP的对比,通过调整摄像机参数和控制模型变形的Shape Keys,让3D模型呈现出了2D动画特有的扁平化和手绘感。


作品完全从零开始,其中商店场景使用了许多Sketchfab下载的模型包,剩下的包括主角在内都是作者自己手搓的。


其中最让人头疼的环节要数权重绘制,为了精准绘制权重,让骨骼移动时“皮肉”自然地跟随变形,作者着实下了一番苦工。



如何得到想要的动漫渲染效果?首先控制阴影,使用简单的灯光+暗部照明,用负值灯光来制造阴影;之后从摄像机角度出发,调整物体的体积感,让他看起来像2D效果。


虽然场景是3D建模,但通过灯光、色彩和构图设计,巧妙呈现了2D动画视觉风格,完全可以“以假乱真”。



有些人明明可以靠天赋,但他非得要努力


,卷王Virendra Kumar就是其中之一。


巧妙运用Blender构建出了一个兼具立体深度与平面美感的独特场景。


作品的核心魅力就在于,并非依赖后期渲染模拟手绘效果,而是真正以“手绘”方式在3D模型上逐笔绘制细节。角色线条艺术都是通过蜡笔工具手工勾勒完成,赋予整个画面强烈的生命力。


在当下AI生成图像泛滥的时代,依然坚持用双手一笔一画,在3D空间中亲手绘制每一根线条、每一抹色彩,更显弥足珍贵。


整体的光影处理、阴影层次与视觉效果都相当出色。角色设计细腻动人,色彩搭配柔和而富有情绪,构图充满叙事张力,精准捕捉了一个个转瞬即逝却饱含诗意的日常瞬间。


完美抓住经典日系动漫的美学精髓。


作者去年的开年动画,打响了2025年三渲二动画创作第一枪。


将整个房间的所有元素放在了一个单独的集合里,然后对集合应用Collection Line Art功能,根据集合中物体自动生成轮廓线,让这些物体看起来像是手绘的线条画。


由于摄像机没有移动,作者直接应用了线稿修改器,并且手动删除了与角色重叠、可能影响视觉清晰度的线稿笔触。


为了更好地控制每个部分的细节和线稿效果,将角色拆分成了不同的集合,对于每个集合分别创建独立线稿对象,以便更加精确地控制不同部位的外观,避免不同部位间的线稿互相干扰或产生不必要的重叠。


感谢大佬,一再刷新我对Blender能力的认知。


这说是某部动漫里的场景,也没什么大毛病吧。


虽然为了平衡制作效率与视觉效果,作者采用了较为精简的处理方式,仅通过两个关键形态键来驱动头发运动,而非制作全套物理动态模拟。


但……瑕不掩瑜啊。



要说这哥的技艺,绝对是持续精进的,24年他还推出过一部作品,重点展示了他为NPR风格3D动画打造的-复杂的瓶装水着色器。


除了最终动画还一同展示了包括节点图预览、未添加纹理和轮廓线的角色模型在内的制作过程。


放以前如果有人跟小编说,有一天我会隔着屏幕一遍遍看2次元妹子喝水,小编一定嗤之以鼻。但现在,看了一遍又一遍的我只想说,有时候,话还真不能说太满。


想要在动漫风格中表现水的透明度和动态,需要复杂的着色器设计,既要符合3D渲染的物理规则,又要模仿出2D动画的手绘风格。


作者需要控制着色器,精确计算光线穿过水体时的折射和散射,在物理真实感和手绘风格之间找到完美平衡。

本内容来源于网络 原文链接,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如涉及版权问题请联系 hezuo@huxiu.com,我们将及时核实并处理。
频道: 书影音

大 家 都 在 搜