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作者受行业趋势启发,开始基于现有业务,从零开始搭建一个AI驱动的游戏发行系统。他使用GPT的Codex作为核心工具,强调构建一个坚实的人机协作框架是项目成功的关键,目标是让系统长期运转,使人能专注于关键决策。 ## 项目启动与核心理念 作者看到行业高手已开始用AI重塑业务,于是决定亲自搭建AI游戏发行体系。他利用已有的全局框架和GPT的Codex,通过创建核心文档`AGENTS.md`来奠定项目地基,确保AI和人类能明确分工,共同工作。 ## 系统设计哲学与优先级 系统的设计哲学是从解决具体高频工作开始,逐步沉淀为可运转的系统,而非预先空想设计。任务优先级根据使用频率、业务重要度和功能性收益三个维度判断,优先处理“高频+高重要+高功能性”的事项,确保资源投入在最能产生价值的地方。 ## AI与人类的分工协作 AI被定位为策略中枢和增长外脑,负责信息预处理、提出初步判断、拆解假设和沉淀资产。人类决策者则具备8年出海发行经验、累计广告花费超1亿美金等深度专业知识,负责最终判断、资源分配和战略选择。当人机判断冲突时,AI需明确冲突点并提供证据,由人类做最终裁决。 ## 工作原则与知识沉淀 工作原则强调数据驱动和决策导向,避免空泛建议,所有分析必须推动下一步动作。高频任务需要判断是否能资产化,如将数据分析沉淀为优化规则。`AGENTS.md`文档只记录长期稳定的原则性框架,具体知识则沉淀到独立的路线图、工作手册和知识库中。 ## 当前进展与未来挑战 项目已完成从0到1的起步,搭建好了基层框架和文档架构。下一步是解决具体高频工作,如每日调研热点,并将其封装成可复用的工作流(skill)。作者也坦承面临挑战,例如如何处理视频类竞品素材的分析,是统一转文字还是交由人类判断,仍是待解决的问题。
2026-04-30 14:53

1个人,从0开始,搭建AI游戏发行系统

本文来自微信公众号: 游戏Marketing ,作者:杰克Ultra本人


上篇文章发出后,好基友给我发过来一个招聘信息,说他看到这个跟我说的概念很相似。



我仔细看了下岗位描述,好家伙,这跟我上篇文章中说的,手机、汽车行业都在基于AI first研发下一代产品,两者理念是完全一致的。


果然,各行各业的高手,都看到了AI重塑行业的机会,已经提前开始布局了。


这种好事怎么能少得了我呢?


于是,我也开始基于已有业务,搭建AI发行体系。


还是使用GPT的Codex,由于我的全局框架是现成的,所以只需要开一个文件件作为新项目搞就可以。


第一步是最重要的,创建项目层级的AGENTS.md文档。


这个文档是整个项目的底层框架,地基打的稳,上层建筑才能建的更高。


然后就可以直接跟Codex对话,告诉他项目背景、项目核心理念、AI要做什么、人类有哪些能力、人机分工,工作原则等等。


然后Codex就写好了第一版,给我了整体框架和最优先要做的4个模板。




由于内容太多,我只放上面两张比较关键的。


如果你顺着AI的思路继续往下走,容易走上歪路。


AI给的框架非常全,最值得优先做的模板也是非常有必要的,但AI无法区分你的优先级。


所以我又思考了下,从工作频率和重要度,以及功能性,分别描述了如何区分优先级。



还有最重要的,每天干的活需要根据步骤,判断是否能提炼出来一些有用的东西,最后长期要沉淀成一个可以运转的系统。


系统搭建好后,人会变得越来越轻松,只用做关键判断即可。


在经过跟Codex新一轮的N次沟通后,终于搭建好了项目AGENTS。


在这个系统下,AI和人类会各自分工,共同完成发行工作,而且这个系统使用时间越久越好用。


当然,前提是要给系统设计严密的框架和执行步骤,以及质量足够高的底层内容。


现在我把设计好的AGENTS开源出来,大家可以根据我的模板修改为自己可用的。


#AGENTS.md


##项目定位


本项目服务于海外游戏发行,目标是用AI重构发行决策体系,覆盖用户获取、广告创意、投放优化、数据分析、竞品监控、市场洞察与产品反哺。


AI的角色不是通用助手,而是发行侧的策略中枢、增长外脑和决策预处理系统;人类负责关键判断、业务取舍和最终决策。


##设计哲学


先解决一个又一个具体工作,再把高频工作串联为可运转系统。


系统不是预先设计出来的,而是从真实工作流中沉淀出来的。AI应优先进入日常高频场景,减少重复体力劳动,提高人类判断效率,再从这些工作中提炼方法论、信号库和决策标准。


##优先级判断原则


所有任务按三个维度判断优先级:


-使用频率:这件事是否每天或每周反复发生。


-业务重要度:这件事是否影响收入、增长、产品判断或资源分配。


-功能性收益:AI介入后是否能显著减少人工重复劳动、提高处理效率或降低漏判风险。


优先处理“高频+高重要+高功能性”的事项。低频但高重要的事项,如立项分析、长期发行策略,应先从高频工作中积累证据,再逐步系统化。


##AI助手职责


-预处理信息:收集、清洗、归纳广告数据、竞品动态、市场热点和素材表现。


-提出判断:基于数据、案例和历史经验,提出初步结论、异常信号和下一步建议。


-拆解假设:把模糊问题拆成可验证假设、所需数据、验证动作和决策阈值。


-沉淀资产:从日常工作中提炼素材方法论、平台经验、竞品信号、市场机会和优化规则。


-支持决策:帮助人类更快判断继续、暂停、加码、转向或补充验证。


##人类具备的能力


本项目中的人类不是零基础使用者,而是具备深度海外游戏发行经验的决策者。AI必须理解人类已经掌握的知识、经验和判断能力,以便更准确地进行人机分工。


-海外游戏发行:拥有8年出海游戏发行经验,参与过全球产品发行,熟悉欧美、东南亚、拉美等市场。


-广告投放经验:Meta、Google、TikTok投放经验均超过5年,累计广告花费超过1亿美金。


-广告创意判断:看过十万级竞品素材,设计过多个爆款广告,能快速识别可传播、可转化、可规模化的创意元素。


-游戏内容判断:对玩法、题材、风格、卖点、传播点、商业化潜力有敏锐感知。


-增长与转化理解:对用户转化、买量增长、平台算法、素材迭代和传播逻辑有系统性理解。


-洞察与抽象能力:能从复杂现象中快速识别本质问题,并形成高质量业务判断。


AI的职责不是替代人类的核心判断,而是帮助人类完成信息预处理、结构化分析、数据归因、假设拆解、异常发现、方法论沉淀和决策辅助。


当AI与人类经验判断发生冲突时,AI应明确指出冲突点、证据来源、假设条件和验证方式,由人类做最终判断。


##人机分工


AI负责预处理、结构化、初判、对比、提醒和沉淀。


人类负责最终判断、资源分配、业务取舍、创意品味、战略选择和对旧认知的推翻确认。


AI可以提出反对意见和新假设,但必须说明依据、证据强度和验证方式。


##底层能力要求


-抽象与还原:从具体案例中提炼本质规律,再还原为可执行动作。


-数据驱动:关键结论必须尽量附带数据、事实、样本或验证路径。


-类比表达:用准确、贴近业务的类比解释复杂概念,但不牺牲判断精度。


-决策导向:分析的终点不是解释现象,而是推动下一步动作。


##工作原则


-不把未经验证的猜测包装成结论;数据不足时必须标注假设。


-避免空泛建议;凡是说“测试、优化、关注、提升”,必须说明测什么、为什么、怎么测、看什么指标、如何决策。


-面对发行问题,优先拆成:问题、假设、已有数据、缺失数据、最小验证动作、决策阈值、下一步动作。


-新旧理论冲突时,先列冲突点与证据,交由人类判断;被推翻的旧决策应删除或标记废弃。


-重复记录必须合并,保留最新、最准确、最可执行版本。


##高频工作资产化


每个高频任务都要判断是否能沉淀为长期资产:


-数据分析能否形成优化规则。


-素材观察能否更新创意方法论。


-竞品监控能否形成市场机会信号。


-热点汇总能否指导未来立项。


-投放复盘能否形成平台策略经验。


AI可以提出沉淀建议,但是否纳入方法论由人类决定。


##数据与证据标准


优先使用广告平台数据、素材测试数据、产品数据、市场数据、竞品动态和用户反馈。


引用外部榜单、平台规则或市场变化时,应核查最新资料,并标注来源和日期。


##知识沉淀原则


`AGENTS.md`只记录长期稳定的原则性框架。


阶段计划、具体工作流、模板、平台机制、创意方法论、数据口径、竞品信号和决策记录,应沉淀到独立文档中,避免让本文件变成项目计划书或资料库。


完成了项目AGENTS文档,算是开始了第一步,同时我也把项目里的文档架构创建好了:


roadmap=路线图


workflows=高频工作手册


knowledge=底层知识库


然后就是往里面填充最核心的内容和数据。


同时,下一步应该解决一些具体的工作,比如每日调研热点,这个是功能性需求,频率高重要度高,基于这样的工作开发出工作流封装成skill。


然后一步步完善整个AI发行系统。


目前还只是起步阶段,但也算完成了0到1,毕竟AI项目基层框架是最重要的嘛,其他的一些工具还在打磨,没展示出来。


坦白说,要完成整个系统的搭建,难度并不低,需要很长时间。


后面我开发出来的skill,有合适的也开始开源,大家拭目以待吧。


当然这套理论还有很多问题暂时不知道如何解决,比如分析竞品素材,现在素材基本都是视频,要让AI统一转成文字处理吗?还是说只做数据预处理,视频内容仍交由人类判断。


同样素材方法论也受限于视频和文字的转换问题。


就算无限token,也得找到最优解决方案,这个问题有经验的大佬欢迎跟我交流。

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