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微软突然叫停了其两年前高调公布的AI游戏助手项目Gaming Copilot,该项目曾被视为AI在游戏领域应用的重要探索,但最终因与公司未来发展方向不符而被淘汰。 ## 项目的高调亮相与突然终结 1. 两年前,微软公开了AI游戏助手Gaming Copilot,并以《我的世界》为例展示了其实时读取屏幕、提供游戏建议的智能效果,时任AI首席执行官Mustafa Suleyman曾对其前景信心满满。 2. 微软游戏CEO Asha Sharma近日正式宣布,将逐步关闭移动端Copilot并停止主机版开发,意味着这个曾被寄予厚望的项目就此告吹,此举距移动端上线仅约半年,距主机版计划公布仅两个月。 ## 官方承诺与“未来方向”的转变 1. 在今年3月的GDC大会上,Xbox的AI产品经理还承诺将把Gaming Copilot带到Xbox Series X|S主机上,并描绘了“理解游戏玩法、个人化且令人愉悦”的宏大愿景。 2. 对于项目突然被叫停,首席执行官Asha Sharma给出的理由是“淘汰那些与我们未来发展方向不符的功能”。 ## 高层变动与业务重心的调整 1. 叫停AI助手项目是新任CEO Sharma的系列举措之一,本月她还为Xbox团队引入了5位来自Core AI部门的高管,以组建具备消费市场经验与技术能力的新领导层。 2. Sharma在内部公告中坦言,Xbox在玩家数量和收入增长上未达预期,并表示“为了赢得每位玩家的信任,我们还有很多工作要做”,这暗示微软对AI技术的态度未变,但业务重心和策略正在调整。
2026-05-07 14:58

微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目

本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:嘤肉卫星


两年前,微软正式向大众公开了自己新研发的AI游戏助手Gaming Copilot,当时官方曾拿自由度相当高的《我的世界》作为AI助手的实验游戏,而它也确实展示了一定的智能效果,比如能够实时读取屏幕内容,并给予玩家关于下一步的动作提示。


在演示视频中,当玩家询问如何制作一把剑时,Gaming Copilot能做到检索玩家背包,并告诉其操作过程和所需材料;而当玩家遭遇敌人攻击时,AI也能识别Boss类型并给出逃脱建议:


当时微软的AI首席执行官Mustafa Suleyman对自家的这一新产品信心满满,在X上发布演示视频时还宣称“正在将Copilot提升到一个新的水平”,似乎相当看好AI智能助手的前景。


但就在今天,微软游戏的CEO Asha Sharma正式在X上发文宣布:将逐步关闭移动端的AI助手Copilot,并且停止主机版本Copilot的开发。这也意味着微软公布两年,曾被寄予厚望的AI游戏助手功能就此告吹。


Copilot在这个时间节点停运也算是比较突然,因为在去年11月份时,微软官方才刚刚在移动端上线Gaming Copilot,当时还向玩家承诺未来会逐步适配市面大部分的手机机型:



今年3月的GDC(游戏开发者大会)中,Xbox的AI产品经理Sonali Yadav也曾承诺在今年晚些时候,将Gaming Copilot带到当前世代的游戏主机Xbox Series X|S上,甚至在演讲时描绘了更庞大的AI助手愿景——即“理解游戏玩法、个人化且令人愉悦、无缝融入游戏”等功能。



两个月前还寄予厚望的项目突然就被叫停,首席执行官Asha Sharma给出的理由则是:“淘汰那些与我们未来发展方向不符的功能。”



叫停AI助手项目,并不是这位今年新上任的微软CEO干的唯一一件大事,本月Sharma还从此前负责的Core AI部门中为Xbox团队引入了5位高管。据媒体IGN报道,Sharma在昨日一份分享给员工的内部公告中表示,Xbox正在引进具备消费市场经验与技术能力的全新领导层。


“虽然我们在拓展业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家数量和收入增长尚未达到我们的预期目标。为了赢得每位玩家的信任,无论现在还是将来,我们还有很多工作要做。”Sharma曾在个人X上如此说道。


这也说明尽管如今微软叫停了AI助手项目,但对AI技术本身的态度或许没有太大的改变。至于方向和人员变动带来的影响,则要静待时间来证明了。

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频道: 游戏娱乐

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