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本文来自微信公众号: 机核 ,作者:机核编辑部,编辑:柏亚舟
本周上线的《极限竞速:地平线6》毫无疑问是近期最受关注的游戏之一,然而在它上线之前,一些关于“泄密”的罗生门就已经在展开。
由于价格上涨、关税增加以及其他问题,微软XBOX不论硬件和还是游戏方面的销量都不算乐观——就连曾经被誉为游戏界最划算服务之一的Game Pass,近期也因为把使命召唤新作移出并降价的举措,招来了一些并非正面的讨论。
在这样的情况下,XBOX肯定希望旗下的旗舰游戏之一《极限竞速:地平线6》能够大获成功。尤其是,当这一代游戏来到日本、并以风格化的东京作为游戏世界的主要城市之后。
游戏已在2026年5月19日登陆Windows和XBOX Series X/S平台,PlayStation 5版本则于2026年晚些时候推出。
然而,就在距离《极限竞速:地平线6》正式发售仅剩一周的时候,游戏却意外泄密并流出偷跑版。
和以往一些泄密不同的是,这次的偷跑版不仅时间较长(一周已经算很长了)、偷跑得也相当彻底:不仅仅是游戏玩法、车辆列表、自定义选项以及未来内容计划等细节将陆续流出,游戏本身也已经就“直接可玩”了。
要知道,通常情况下,游戏开放预载后,玩家可以提前下载文件,但文件会保持加密状态直到正式发售日。但这次,Playground Games似乎上传了错误的版本,导致游戏在发售前就已可玩。
显然,《地平线6》成为偷跑这个话题的最新“受害者”,并且从严重程度来看,拿最近又有泄露的GTA6举例,比起只是泄露部分早期版本和画面的后者来说,《地平线6》正式版本的抢先偷跑性质要严重得多。
《极限竞速:地平线6》标准版将于5月19日发售,高级版则为5月15日。
据悉,开发商意外通过一次更新上传了游戏文件。根据SteamDB平台的数据显示,更严重的是,开发团队忘记对预载文件进行加密,导致大量玩家在游戏正式发售前就已能够直接进入游戏。

据称,数小时内,用户便绕过了内部保护措施,提取了可运行的游戏文件。视频片段、截图和游戏直播迅速在社交媒体平台和游戏论坛上流传开来。多个社区开始分发破解版的PC游戏,加速了泄露事件在全球范围内的传播。
此次事件成为年度最大的游戏泄露事件之一,用户能够毫无技术限制地启动并畅玩最终版本。
该事件立即引发了人们对PC平台游戏发售安全措施的担忧。Steam预载系统通常旨在防止玩家在激活码解锁前提前获取游戏内容,因此对于一款XBOX平台的重磅游戏而言,这种情况显得尤为严重。
《极限竞速:地平线》系列的开发商Playground Games迅速对此事做出回应,直接向玩家社区通报了持有泄露文件的后果,并否认参与了此次泄露事件。
Playground Games也对任何访问泄露版本的人采取了“严格的执法行动”。这项行动将涉及整个系列,并包括硬件封禁,这意味着玩泄露版游戏存在一定风险。这些威胁似乎并没有吓退一些玩家,一些玩家甚至在Reddit等网站上发布了基于泄露版本的游戏评测。

正所谓枪打出头鸟,据报道,一名被指控泄露XBOX独占游戏《极限竞速:地平线6》早期片段的玩家受到了游戏界近年来最严厉的惩罚之一:封号近8000年。
据Kotaku报道,这位网名为DVS Squad的玩家是一名游戏模组制作者,在游戏发售前,他与另外几名玩家一起遭到开发商Playground Games的封禁。此次封禁导致他被禁止玩Forza系列游戏,直到公元9999年。
DVS Squad随后上传了一段七分钟的回应视频,解释说封禁并没有阻止他长时间访问游戏。
他声称获取视频素材时未使用任何作弊软件,并表示他早已熟悉如何绕过与游戏修改相关的监管系统。“我知道风险,但我不在乎,”他在视频中说道。
值得注意的是,对于是“Steam预加载导致的游戏泄露偷跑的”说法,Playground Games称事实并非如此。
SteamDB官方也发表声明,撇清与泄露事件的关系,暗示泄露者可能是提前拿到游戏版本的人。Playground Games和微软都未对事件真相做出解释。

《极限竞速:地平线6》很可能是由提前拿到游戏版本的人(例如评测人员或其他类似人员)泄露的。几乎与此同时,文件列表出现在了SteamDB上,因为有人(也可能是其他人)使用了我们的密钥提取工具。SteamDB不会显示或分享密钥,也无法提供下载。
理论上来说,如果真如官方所说,Playground Games应该能够追查到泄露者。因为每一份媒体评测版代码通常都会带有独立标识符,因此可以追溯到最初拥有该游戏版本的人员。
简单来说,这次泄露并不是Steam的问题,更大概率是某个提前获得游戏资格的人所为。换句话说,目前被怀疑的对象,就是那些已经提前开始游玩游戏的评测媒体、主播,或者业内人士。
gamegpu表示,最有可能的解释是,一位收到媒体评测版游戏的评测员疏忽大意,将游戏文件故意泄露给盗版组织,使他们能够在游戏正式发布前绕过内置的保护机制。
巧合的是,《极限竞速:地平线6》泄露偷跑的这一周,受害游戏并非《极限竞速:地平线6》个例,泄露事件接踵而至,让一些玩家不禁质疑:幕后发生了什么?
5月份,先后有4款游戏遭到不同程度的泄露偷跑,分别是《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》、《指令8020》、《极限竞速:地平线6》和《深海迷航2》。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》的泄露是因为,一位Reddit用户发布了一系列截图,显示他兑换了在沃尔玛购买的数字下载码后,现在可以在XBOX上玩这款游戏了。
在一个很长的Reddit帖子中,用户们猜测,用于获取游戏的数字码被错误地分配到了完整的45.2GB首发版本,而不是较小的340MB预购文件——现在看来这个问题似乎已经被修复了。
据Eurogamer报道,这些未经授权的蝙蝠侠游戏副本已被下架,发行商也已在游戏的PC版本中实施了反盗版措施。
太空恐怖游戏《指令8020》的数字豪华版也被完全破解并发布到种子网站上。
最新一款遭遇泄露的游戏是饱受争议的水下生存游戏《深海迷航2》。游戏截图已在网络上流传,但其来源尚不清楚。与其他两款游戏不同,《深海迷航》的泄露并非发生在发售前:这款海洋游戏计划于5月14日(周四)正式发售。Unknown Worlds已经开始允许付费玩家在5月14日游戏发售前预载《深海迷航2》。
一些游戏盗版者在Reddit的r/PiratedGames等网站上分享了他们盗版的游戏版本。据称是由一位游戏评测员或网红提前拿到了游戏。
此次,开发商Unknown Worlds尚未对《深海迷航2》的泄露事件发表评论,但已经玩过泄露版本的玩家发布了游戏截图和视频片段,这些内容已被存档在r/GamingLeaksAndRumours版块。值得注意的是,最初在GameDrive上托管泄露游戏文件的页面已被删除。
把时间拉长到2026年一整年,偷跑的话题也没有停止过,今年3月,登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》在发售前48小时被小范围偷跑:由于加密故障,泄露了113GB的内容。
卡普空游戏《识质存在》则在发售前一天被偷跑+破解。在Reddit帖子中,发帖人声称泄露者是通过游戏评测员获得了游戏激活码,因此似乎有一位或多位评测员违反了保密协议,将游戏泄露到公众视野。
此前,卡普空今年的另一部新作《生化危机:安魂曲》发售前也发生过类似的情况。
今年2月份,有网友在Reddit等平台晒出《生化危机9》的实体盘照片,证实游戏已在部分地区线下店流通。次日,即2月18日,社交平台开始出现首批剧透讨论和游戏截图、角色模型泄露,部分博主开始整理泄露素材。
2月19日,事件全面爆发,Reddit、推特等海外社区被偷跑内容迅速刷屏,国内B站等视频平台也涌现大量相关内容,包含通关视频和游戏结局。
2月20日,面对愈演愈烈的泄露,卡普空发布紧急官方声明,严厉谴责偷跑行为,并采取措施清理网络内容。
面对史无前例的泄露,玩家社区的反应呈现出明显分歧。一部分玩家对此感到极度愤怒,认为这是恶意破坏游戏体验的行为,并批评卡普空在实体盘发行环节的监管不力。
另一部分玩家则表现得较为淡然,表示自己不在乎剧透,或者觉得泄露反而激发了购买欲望。此外,还有部分玩家提出这是厂商的“自我炒作”,甚至有人回顾起《生化危机3重制版》当年也曾发生类似的全泄露事件,认为可以平常心对待。
而如果放眼整个游戏历史来看,下列这些游戏的泄露偷跑可谓相当值得一提,不少事件甚至都成为了当年的游戏圈年度事件。
2003年10月初,一位名叫Axel Gembe的德国黑客利用MicrosoftOutlook邮箱的一个漏洞入侵了Valve的内部网络。
他于10月2日获取了未完成的Source引擎代码,并于10月7日窃取了《半条命2》的早期版本,随后将这两份文件迅速发布在论坛和其他网络平台上。
当时的《半条命》系列经历了一代的各个资料片和《反恐精英》(Counter Strike)的流行,正处在如日中天之时,相信当时很多玩家都争先恐后下载到了《半条命2》的泄露版本。不得不说,开发完成度已经相当高,除了个别贴图缺失,已经可以正常运行了。
此次泄密事件使Valve陷入危机。Gabe Newell(G胖)公开悬赏追查罪犯,甚至与FBI合作,策划了一次虚假求职面试的诱捕行动。
虽然Gembe未前往美国,但他最终在德国被捕。此次事件导致Valve内部士气低落,《半条命2》游戏开发计划被迫调整。在游戏最终于2004年发布之前,团队实施了更为严格的安全措施。
Valve的经历给各大游戏工作室在处理网络安全和员工访问权限方面给出了沉痛的教训,使其成为游戏开发史上最具教育意义的安全事件之一。
在《宝可梦剑/盾》于2019年11月发售之前,一些未发布的素材和设计图已开始在著名数字发行平台Discord上流传。2018年初流出的版本中包含了数十张宝可梦设计图、完整的宝可梦图鉴、缺失的全国图鉴以及游戏地图。
玩家们对游戏重复使用的动画、简陋的建模感到不满,引发了社区的强烈抗议,还出现了一场名为“Dexit”的抵制《宝可梦剑/盾》活动。
任天堂宝可梦公司对多名Discord用户提起了法律诉讼,最终于2021年达成和解,并判处每位用户缴付15万美元的赔偿金。泄露最终也没有影响《宝可梦:剑/盾》的销量:发售九个月内销量达到1822万份。
2020年4月27日,《最后生还者第二部》超过一小时的游玩片段和一些重要过场动画在网上泄露。这些片段在论坛和视频平台上广泛传播,提前泄露了游戏的主要剧情,包括乔尔开局命运、艾莉的故事线,以及游戏中期艾比的角色转变。
这次偷跑的重要讨论点,作为剧情向游戏,《最后生还者第二部》在前期剧情设计上的颠覆性毫无疑问对玩家影响巨大,“剧透”显然会被放到更重要的位置,这一点在正式发售之后又被进一步发酵。
2023年5月12日,打磨6年、备受瞩目的塞尔达系列续作《塞尔达传说:王国之泪》正式发售,却在发售前夕遭遇“偷跑”——最早在5月1日,国外就有网站出现了疑似泄露的游戏资源。并伴有大量破解版实机游戏的视频,甚至通过直播形式堂而皇之地在网络流传。
近期游戏泄露事件频发,引发了游戏行业安全问题的讨论。一些人认为,对人工智能工具的过度依赖可能增加了加密流程的难度;而另一些人则指出,行业内持续的裁员导致可用人力减少,监管力度也随之下降。
聚焦到此次事件的主角《极限竞速:地平线6》和XBOX上,这无疑是一次严重的失误,很可能会影响《极限竞速:地平线6》的盈利能力,而XBOX现在比以往任何时候都更需要收入。
微软近期公布的财务数据显示,XBOX的处境十分艰难,硬件销量和游戏购买量均出现下滑。XBOX受到诸多行业问题的冲击,包括内存价格大幅上涨、特朗普政府的关税政策损害美国企业利益,以及消费者行为的代际变化。
Z世代和Alpha世代不再是传统的核心玩家群体,这对传统主机平台来说是一个巨大的挑战。
《极限竞速:地平线》一直是XBOX平台上为数不多的亮点之一,每次发售都能吸引大量玩家和付费用户。今天的盗版事件虽然不会阻止《极限竞速》系列继续取得巨大成功,但在XBOX目前难以承受的情况下,这无疑是一个毫无必要且可能代价高昂的错误。
媒体Engadget指出:“微软XBOX部门近期可谓‘一波未平一波又起’。在硬件销量下滑、Game Pass价格大幅上涨的背景下,《地平线6》本是微软在2026年急需用来提振生态和拉动Steam营收的‘绝对王牌’。
“然而,在正式发售前一周,多达155GB的未加密完整文件被流传并迅速遭到破解,对官方而言是一次沉重的打击。
“这也是继前阵子《死亡搁浅2》PC版泄露之后,又一起性质极其恶劣的顶级大作发售前大溃败。”
但从我们看到的例子来看,这种更依赖技术要素的的泄露正在变得越来越频繁:比如,在《识质存在》四月发售前一天,这款游戏就已经可以通过Hypervisor方法运行。
Hypervisor是一种较新的盗版技术,给Denuvo加密的游戏带来了不小的麻烦。《Tomodachi Life》也在发售前几天就已出现在网上,ROM文件被提取出来,并且可以在Nintendo Switch模拟器上运行。
每起事件都引出了同一个问题:当盗版者在游戏发售日之前反复获取游戏时,作为付费用户意味着什么?
媒体Eurogamer认为,这场风波正推动整个游戏行业将反盗版和防偷跑惩罚“强制军事化”。传统的仅封禁账号已不足以威慑偷跑者,未来行业将更广泛、更激进地采用机器硬件ID级别的全局封禁,甚至连带惩罚整个发行生态下的其他第一方游戏服务。
Notebookcheck则将焦点对准了泄露的“源头责任与信任危机”。根据第三方平台SteamDB的技术排查,这并非Steam平台的底层系统漏洞,更大概率是某些拥有早期评测权限的媒体记者或内容创作者,在同步授权副本时通过Token Dumper暴露了未加密的文件列表。
媒体分析称,这暴露了开发商与媒体/KOL群体之间极其脆弱的保密信任关系。如果这种提前分发机制漏洞频出,未来的游戏行业可能会彻底重构“前瞻/评测版”的分发模式。
甚至有业内人士预测,像Rockstar这样的大厂为了绝对保密,可能会彻底杜绝在《GTA 6》发售前向任何外部媒体分发测试代码。
但这真能堵住泄露的源头的话,显然是低估了偷跑原因的复杂性了——如果Notebookcheck所说的《GTA 6》改变测评策略的话,作为史上被泄露次数最多的游戏大作,《GTA 6》或许有可能不泄露,但不泄露似乎还是不太可能。