
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
在上海,有这么一家颇有人脉的小咖啡厅:一大堆二游不仅排着队找它联动,在各自的版本前瞻直播中,他们还会把联动消息当作一件大事公布。很多玩家们聊起这些联动,都会说上一句「羡慕沪爷」。
如果你关注《蔚蓝档案》《星塔旅人》《吉星派对》《胜利女神》《少女前线2》《鸣潮》《世界之外》《剑网3》《战双帕弥什》……那你一定知道我在说谁——它的名字叫萌果酱谷子咖啡。
今年初,我曾参加过《吉星派对》与萌果酱的联动,当时他们还请来了韩国顶流Coser Yasal,排面堪比一场游戏only漫展。
但要说与这家店联动的老资历,还要数悠星。他们旗下的《星塔旅人》《蔚蓝档案》都先后与它联动过,并且《蔚蓝档案》共举办了3次活动之多。

《蔚蓝档案》×萌果酱
如果我们把视野打开,你会发现像这样的咖啡厅还不只有萌果酱一个品牌:
潮玩星球、次元波板糖、奇谷米、三月兽CAFE、HAPPY ZOO、PrismLand、animate cafe等动漫游戏主题餐厅都在全国多点开花。据IP整合营销商骏飞文化的统计,仅2024年一年,这八家品牌就与120个海内外IP合作,在全国落地了226场活动。米哈游、鹰角、叠纸等二游/乙游大厂,也都与这类咖啡厅联动过。
这真的让人摸不着头脑:相比于大型漫展,这类咖啡厅实在是太小了。拿位于上海百联ZX创趣场的萌果酱谷子咖啡来说,只需要50个人就能把这里坐满,它每天最多也只能接待250人。而这些二游们,活跃玩家数量少则几十万,多则数百万,是KFC不香了,还是漫展的二味儿不够浓?他们为什么偏偏看中了这些小咖啡厅?
趁着《蔚蓝档案》联动的机会,我与《蔚蓝档案》市场负责人,以及萌果酱店长聊了聊,试图理解它为什么能成为二游联动常见选择,以及这种「谷子+餐厅」的业态,到底是不是一个好生意。
01
卖餐饮、卖谷子,
更是卖氛围
首先,我们需要先了解一下这类店铺到底是干什么的。
它们通常有一个很长的名字,叫做「动漫游戏IP主题联动谷子餐厅」,店面也一般会分成两部分,外面卖IP周边谷子,里面卖餐饮。
就拿这次《蔚蓝档案》与萌果酱的联动来说,整个活动时长2个月,你可以在任何一天预约前往。在联动期间,萌果酱店门口的大屏会不断播放与游戏有关的内容,谷子售卖区则会上架对应的立牌和周边商品。在联动开启期间,悠星还专门邀请了Coser来做「一日店长」,让她与来店的玩家互动合影。
当然,重头戏不在店门口,而是在内部的餐厅里。据店长介绍,萌果酱谷子咖啡采取分时供应的方式,每天从上午到晚间,一共有5次入场时间,每次顾客最长就餐时间为90分钟,到点后店员就会清理餐厅,再邀请下一组客人进场。
玩家只要成功预约并到店,就会获赠一些纸质小周边。餐厅针对这次联动还做了专门的装潢,比如墙上的贴画、桌上的摆件都换成了游戏指定的样式。有个摆件非常有趣,你只要点按上面的按钮,就可以触发角色语音。另外,当玩家一人前往时,店员还会安排一个角色大立牌陪同。
餐饮方面,这次《蔚蓝档案》与萌果酱一起制作了6款与游戏角色设定强相关的套餐。
我体验的套餐名字叫做「脸红公主的破墙法宝」,它包含一个粉色汉堡,几块造型像是砖墙的曲奇,一些薯条,还有一杯荔枝玫瑰干姜水。在整体粉嫩的氛围中,它似乎又掺杂了一丝丝暴力色彩——这与游戏中的角色「圣园未花」的人设非常接近。玩家一眼就能猜出它所代表的设定元素。
当然,还有更逆天的餐饮设计——角色「下江小春」的联动饮料叫做「小春的堆堆袜」,它其实是一杯草莓可尔必思苏打,但从杯子形状和层层叠叠的白色气泡来看,它还真有点像角色的袜子……据悠星透露,他们提出这个方案时,曾担心IP方韩国NEXON不同意,没想到对方非常爽快地通过了这个套餐的设计。
总的来说,吃这么一顿的感受确实不错,价格虽然谈不上便宜,但人均100元左右的消费仍属于可接受的区间。在就餐结束后,当你来到外面的周边谷子售卖区,看到很多联动限定商品,比如亚克力立牌、色纸等等,你很可能忍不住再消费一番,给这次体验画上完美的句点。
即使我这样说,或许还是会有人觉得,谷子+餐饮,这个业态听起来未免太缝合了。但站在谷子餐厅的视角来看,这两种业态,完全是左右脚的关系:
萌果酱店长表示,相比于餐饮,谷子实际上才是门店收入的主要部分。它们不仅可以在联动期间线下销售,联动结束之后还能根据版权使用情况延长销售时间,或者开启余量线上通贩,让门店运营更稳定。
而这些谷子之所以能够卖得这么好,也是因为他们能提供餐饮服务,使得游戏公司们更愿意与之合作,推出独家限定产品。二者就这样轮流推动,形成了合理的商业循环。
站在游戏公司的视角,这样的业态也比纯粹的谷子店更好。它能给玩家带来更多服务。
《蔚蓝档案》市场负责人告诉我,这种主题餐饮空间,至少有以下几点好处:
第一,相比于KFC、必胜客等大型快餐品牌,这类餐厅可以提供更定制化的产品和服务。全店的装修,餐品的设计,全都能按IP方要求来做,而大型快餐品牌能提供的定制通常仅局限于食物的包装。
从客户视角看,这类餐厅几乎只有玩家才会预约前往,玩家们虽然互不认识,但只要进入这家店,就会默认对方和自己有相同的爱好,因此很容易聊到一起,甚至形成「联谊」的氛围。这种高纯度、高质量的线下体验,其他线下形式很难提供。
哪怕餐厅里只有一两个客人,这样一个完全充斥着自己喜爱元素氛围的空间,对于玩家来说也很难得。《蔚蓝档案》市场负责人给我分享了他的个人观察:有些特别喜欢某一IP的玩家,甚至会约下一整天的所有场次,从餐厅开门一直待到打烊。
第二,比起漫展、音乐会等同样高纯度的线下活动,这类联动的举办难度较小,且持续时间更长。例如这次《蔚蓝档案》与萌果酱的联动,时间跨度就长达2个月。这相当于在百联商场内租了一个长期广告位,能够进一步提升游戏品牌影响力。
第三,餐饮联动形式,可以是其他各类线下活动的补充——毕竟人总是要吃饭的。当游戏举办一些大规模线下活动时,往往会吸引到很多外地玩家,他们来到这里之后,也可以顺便体验联动餐饮,这几乎不会占据他们多余的时间,但能获得更完整的线下体验。
「我们今年选这个档期也有一些小心思:它正好覆盖到了BW,很多玩家会来上海玩。既然这个期间大家都会来,很方便顺道打个卡。」
玩家开心,游戏公司满意,谷子餐厅能赚到钱,从这个角度看,这个业态或许在未来会越开越多,形成更大的影响力,成为一股新的风潮……吗?
02
成本高、经营难,
两边都头疼
在我以为这个行业正在高歌猛进时,萌果酱店长却告诉我,「我们今年暂时没有新开分店的计划。」
究其原因,「动漫游戏IP主题联动谷子餐厅」虽然听起来很潮,但它并不是一个很性感的生意。因为它的经营成本过高,还有一些不可预期的风险。
先说说成本。从刚才描述的一系列体验中你能感受到,这个组合业态不仅需要承担两边的经营成本,甚至相比于传统餐厅或者谷子店,它还要承受更多:
它需要不断刷新门店装饰和餐品,以及新的限定周边。这一切不仅要有对应的钱和人才,还要提前半年甚至一两年就开始准备。但最终除了周边可以长线销售外,其他每一项重金投入的物料,最多2个月就得丢弃。
而真到了换IP的那两天,店面不仅要歇业重新装修,还要培训店员,让店员快速了解不同IP的用户生态、各种黑话,以及绝对不要触及的玩家雷区……
就算跨过了准备阶段的种种难题,谷子餐厅店真正经营起来同样面临不少挑战。
它们要直面人流量不稳定的窘境。萌果酱店长表示,在大IP联动期间,餐厅还能保持较高的整体热度,但一旦到了常规IP联动的中后期,来店就餐的玩家数量会直线下降。这几乎是所有谷子餐厅的常态。
而且不同IP的玩家号召力也不同,选合作对象无异于一场赌博。太火的IP,小门店不一定能接得住,太凉的IP,又难以回本。不仅如此,由于很多男性并不偏好这种类似逛街的线下娱乐,所以男性向IP的联动效果通常也不如女性向IP。
要是在合作期间,IP还产生了其他风险,那就更麻烦了。比如随着中日关系紧张,很多谷子餐厅与日本IP取消了合作,大量档期找不到IP,这成为了一些品牌今年最头疼的问题。
另外,虽然谷子餐厅和其他线下联动类型并不一样,但他们仍然不可避免地会参与到各种联动形式的竞争中。由于很多玩家比起IP美食更关心周边谷子,因此,有些游戏公司还是更倾向于选择辐射范围更广、更方便前往的街边连锁便利店和奶茶店。
最后,餐饮的利润空间也非常小。站在游戏公司角度,他们肯定不希望因为定价太贵引发玩家炎上,因此一定会尽可能压低价格;但与此同时,为了提供更好、更独特的体验,他们又需要联动餐厅能够拿出足够新颖的花样和摆盘,甚至是专门定制的餐具……餐饮本身就是一门损耗较大的生意,再加上这些要求,谷子餐厅难免步履维艰。
面对不稳定的客流,以及定期重新装修、培训店员、日常维护的成本,这个业态目前几乎没有大店。根据葡萄君搜索,在谷子售卖区通常占全店一半面积的情况下,国内也没有超过200平方米的谷子餐厅。
头疼的也不只是谷子餐厅。如今,游戏公司虽然看中了这种业态的独特体验,但很多现实问题也迫使他们反复斟酌。
首先是谷子餐厅的覆盖范围。这类店铺常常在上海扎堆,在其他城市则很少见。萌果酱作为国内最老的谷子餐厅品牌,至今也只在上海和广州有提供餐饮服务的门店。
为了避免其他城市的玩家不满,游戏厂商必然要考虑覆盖更多城市的方案。但这些谷子餐厅为了尽可能多地获客,往往会提出一些排他性要求。这导致游戏厂商很难同时与多个品牌合作,覆盖全国。
厂商还要操心餐品。很多玩家对游戏IP联动餐的印象,往往是「为了谷子去吃X」。但为了给玩家更好的体验,现在的游戏厂商对餐品质量的要求正变得越来越高。
这个质量一方面是独特外观,另一方面就是口味。《蔚蓝档案》市场负责人说,他们会分两个阶段试餐,分别是刚上餐的时候,以及放了一段时间之后。如果一道菜温度下降后就变得难以下咽,那就是一道不合格的餐品——因为参加活动的玩家,通常都会拍照纪念,他们还会拿出自己的谷子和棉花娃娃,和菜品一起合影,这都需要不少时间。
「放久了味道有差距很正常,但至少要达到麦当劳、肯德基的那种基准。」
另外,二次元联动菜品还有其他的讲究:「设计餐品一般有三个步骤,第一个步骤是定方向,例如中餐西餐、冷食热食;然后再定具体使用什么食材,能够和联动主题相对应;最后一步是设计摆盘。」
《蔚蓝档案》市场负责人总结经验说,作为面向二次元核心人群的餐饮,联动餐不能太「健康」,有足够的肉和酱料很重要;中餐最容易翻车,因此尽可能要做西式快餐风格;年轻人群不爱喝太苦的咖啡,也不适合酒精饮料,最好配置一些甜饮汽水之类。
品控是更大的挑战。对于游戏厂商来说,联动餐厅菜品和服务质量不佳,最终伤害的是自己的游戏品牌,因此往往慎之又慎。《蔚蓝档案》市场负责人调查了非常多的联动餐厅,发现有些品牌会存在例如阴阳菜单、差别服务等问题。
他通常会在同一段联动活动周期内,体验五六次菜品。这是为了考察联动餐厅出品能否在配置、摆盘上保持一致。他提到,在联动后期,有些餐厅不仅会出现餐品降配的情况,甚至连定制的碗、水杯都有概率破损,这种品牌必然会被毙掉。
「通常来说,如果你试餐日觉得好吃,那至少玩家不会觉得太难吃。但有一些店,你试餐觉得贼好吃,反而要警惕一点。有一家联动餐厅,我吃完媒体招待日觉得很棒,结果我后面去了几次,一次一个味道,摆盘都不一样了。」
他每次体验联动餐厅服务,还会扮演不同的身份,例如作为普通玩家、普通Coser、带摄影的Coser;一个人吃,两个人吃,或者一群人去聚餐……这是为了验证联动餐厅能否应对各种场合,也考察店员在面对不同顾客时,是否会出现不同的接待态度。
「游戏厂商的要求肯定是会越来越高的。」他最后总结说。
03
结语
目前,随着越来越多内容型游戏开始关注玩家的线下体验,「IP联动谷子餐厅」这种新业态仍在持续扩张中。
原本专注谷子生意的三月兽,在近两年推出了三月兽CAFE;专做快闪活动的KACOKACO,如今也开始试水餐饮业务。甚至一些非二次元的文娱IP,也开始尝试这种谷子餐厅的形式。
对于一些玩家来说,和朋友相约前往百联ZX这样的商场度过一整天,并在商场中的这些谷子餐厅里解决午晚餐,已经成为了一种新日常。
但总的来说,它仍然是一个定位相当特殊的生意:
一方面,相比于单纯谷子店,「IP联动谷子餐厅」凭借自身能提供的独特体验,可以拿到IP授权,制作独家限定周边,在如今谷子店退潮洗牌的阶段,有更强的客户粘性;
但另一方面,相比于其他各类店铺,他们其实做的是一种「乙方生意」:他们需要提供更好的服务,争取到足够多、足够好的IP,才能健康运营。一旦拿不到IP合作,店面甚至可能遭遇长期颗粒无收的窘境。
在我看来,随着国产游戏竞争日趋激烈,厂商对玩家注意力的争夺,早就从线上一路追到了线下,加上如今谷子文化的盛行,玩家也会主动去寻求类似的体验。双向奔赴的情况下,作为中间人的谷子餐厅,或许核心竞争力正在于长线运营。
如果他们能够在每一段联动期间,都长期保持高品质服务,甚至钻研出更多和互动体验的IP内容玩法,或许就能让联动活动能始终给玩家带来更多新鲜感。当这些谷子餐厅最终进化成为「二次元万事屋」,或许它们将会成为更多玩家线下休闲的首选目标。对于游戏公司来说,这样的业态或许也将发挥更大的作用。
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