2026-06-26 20:35

米哈游扔出AI虚拟人陪伴新品:掷千亿豪赌AI的第一张‘MVP’手牌,到底能不能打?

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本文来自微信公众号: 扬帆出海 ,作者:汪酱,编辑:火狐狸


今年5月15,米哈游联合创始人刘伟就在一场AI大模型技术分享会上,官宣了“未来三年,米哈游将投入1000亿深耕AI领域”的战略布局:“成功了,皆大欢喜;不成功,就当放烟花了”。


此等勇决,让我们不得不边佩服边期待。


而让人惊讶的是,这份等待并没有太久。6月18日,也就是端午节前,米哈游就在Steam上线了一款名为《BSide:Olivia Lin》的产品。


之所以称之为“产品”而非“游戏”,是因为它的形态遵循的更像是AI陪伴应用那一套逻辑:《BSide:Olivia Lin》设计了一个AI虚拟角色林离,她所处的室内空间,由挂在墙上的黑胶唱片/音乐巨头照片、散落在窗边的书籍、沙发、落地灯、钢琴、键盘等共同组成。


而林离能做的,是给用户演奏她自己创作、或用户想听的音乐,或通过写信的方式和用户进行分享交流,又或者作为桌面动态壁纸,一直陪伴用户。


(图源:Steam)


另外,更值得推敲的是,在去年8月、《BSide:Olivia Lin》正式登陆Steam之前,米哈游就已经在B站注册了林离Olivia相关账号,账号内陆续更新的也是钢琴演奏视频。


(图源:哔哩哔哩)


这些都说明,《BSide:Olivia Lin》是米哈游的“早有预谋”。那么,米哈游究竟想要如何打造这款产品?AI虚拟人音乐陪伴的形式,会更容易被用户接受吗?米哈游AI战略的千亿投资,还有哪些布局?值得唠唠。


不是AI女友


而是米哈游对陪伴产品最克制的答卷


正如我们开篇简单介绍的那样,《BSide:Olivia Lin》的核心功能可以概括为三个板块:


1、音乐演奏与共创


用户可以沉浸式听林离弹琴,也可以上传自己的MIDI文件,然后系统会自动生成林离弹奏该乐曲的音乐可视化视频,这一设计可以说非常聪明地将《BSide:Olivia Lin》抽离了音乐播放器的定位,将用户的音乐审美/需求和虚拟人的演绎帮在了一起,就能够给用户带来更强烈的参与感而非单纯地OB。


2、书信往来


原理上来讲,这一功能其实就是AI对话的玩法。但通过用户写信给林离,她读并且回信的形式,给角色留出了性格表达的余地。另外,值得一提的是,《BSide:Olivia Lin》是真的沿用了最传统的信件往来模式,通过邮票、不同风格的信纸加深代入感,这种方式比直白地对话更能加深情感链接,增强用户和AI虚拟人之间的黏性。



3、桌面动态壁纸


在参与、增强情感链接之后,《BSide:Olivia Lin》下一步想要实现的,就是陪伴。桌面动态壁纸的形式,能够让用户将林离常驻在桌面,并且不用打开主程序就能直接在桌面发起演奏或信件往来,这种设计虽然简单,但却让虚拟人真正走进了用户的日常,而不只是某个想起来才会点开的软件,它实现的最核心效用概括起来就是:降低打开门槛、提高存在感、(视频电话形式)强化陪伴感。



而为了让这三个核心功能更有说服力,《BSide:Olivia Lin》给林离打造了非常具象化的人设:上海姑娘、主修钢琴、辅修心理学,喜欢黑胶唱片、老电影和下雨天,且正在做一项关于音乐与会议的个人研究,非常有“人”的温度。


好消息:吃赛道红利;隐忧:功能单一


《BSide:Olivia Lin》真能靠着这个人设、这些功能就留住用户、跑成一条长期产品线吗?坦率讲,它占了赛道红利,却也要直面“轻量陪伴产品”最残酷的留存拷问。


从产品形态来讲,《BSide:Olivia Lin》同时踩中了工具和AI陪伴两条赛道,特别是AI陪伴赛道,正在经历一场指数级的增长。根据根据Grand View Research、Fortune Business Insights等机构综合预测,2025年全球AI陪伴赛道规模约377亿美元,2030年预计将突破1400亿美元。其中,AI陪伴软件应用市场2026年Q1单季度收入已经达到1.5亿美元,较2023年同期增长超过12倍。


这条赛道里,Character.AI月活已经达到千万级别、Replika仍在迭代,又跑出了如PolyBuzz、CrushOn、Candy.AI、Janitor AI等诸多靠NSFW起飞的应用,这些都说明“向虚拟对象寻求情绪出口”已慢慢渗入进了主流消费语境。而《BSide:Olivia Lin》,也正试图通过音乐、舒心对话的方式将用户引入到陪伴场景。


在此基础上,《BSide:Olivia Lin》还有另外一层优势,那就是米哈游过去十几年已经得到验证的“角色塑造能力”。比如《原神》《绝区零》和《崩坏》系列,每个主要角色的人物打造都遵循着米哈游特有的工业化逻辑——即角色是贯穿研发、生产、运营与商业化的核心资产,每个角色的塑造,包括美术、动作、与音乐的结合、PV、宣发等,都会结合游戏的长线叙事去做,激发用户的情感共鸣。《BSide:Olivia Lin》也完全运用了这套逻辑,人物设定足够完整且“接地气”;在正式登陆Steam前就频繁于B站分享林离弹钢琴、读信件的视频——这些“非AI生成的内容”才是情感投射的前提。



当然,《BSide:Olivia Lin》也有必须正视的隐忧。从目前的版本看,《BSide:Olivia Lin》功能仍偏单薄——音乐演奏曲库有限、书信往返归根结底还是AI对话、桌面壁纸场景较少等。根据Steam开发者的话,《BSide:Olivia Lin》在完整版本中会着重探索更丰富的功能方向,但依然是围绕现有功能进行优化,比如更多音色与风格选择、信件多样化模板等,这些探索是否能让用户持续买单,还需要时间验证。



另外,《BSide:Olivia Lin》的Steam商店页有注明“抢先体验阶段(预计持续至26年底)全功能免费”,而抢先体验结束后,则会转变为“基础体验免费”。笔者推测,MIDI转演奏视频生成、书信深度交互等需要消耗token的功能,或者多样化的壁纸效果很大概率会收费,是订阅制还是其他模式暂时未可知。不过,一旦把情感交互本身设为付费墙,那么如何平衡好体验和付费边界、如何解决角色长期记忆问题、隐私问题等,或许将成为《BSide:Olivia Lin》能否让用户长期买单的关键要素。



总的来说,《BSide:Olivia Lin》的机会在赛道风口+角色基因双重加持,存活挑战在功能厚度、付费边界感和隐私保护。但话又说回来,这款产品作为米哈游“1000亿深耕AI领域”的先锋,或许本身的意义不在于赚多少,更多的还是想要测出“PC用户究竟愿意为多深的AI角色关系停留”。


结语:8年尝试,开始快跑


虽然今年5月份,米哈游才官宣重投入AI,但从时间线上看,米哈游落子AI的行动已经快8年之久。


●2018年,米哈游内部成立“逆熵研究部”,启动自研游戏垂直大模型Glossa预研,同期孵化虚拟数字人“YoYo鹿鸣”,埋下AI虚拟人第一颗种子。


●2023年,‌《崩坏:星穹铁道》上线并接入MiniMax等大模型能力,推出AI辅助剧情生成与“无尽的三月七”玩家AIGC工具;同年联合创始人蔡浩宇卸任米哈游董事长,赴硅谷创立Anuttacon,主攻AI原生互动技术与情感理解大模型,吸纳微软/Google/Meta及顶尖高校人才。



●2024年,Glossa大模型完成国内生成式AI服务备案,内部搭建EchoAgent平台和AIGC工作台AJI,美术资产生成效率提升约50%;《星穹铁道》4.2版本上线AI助手“帕姆帮帮”,是Glossa首次面向C端玩家规模化应用。


●2025年,8月B站注册“林离Olivia”账号首发钢琴演奏视频;9月成立全资子公司“上海米哈游稻海桑田科技”专项负责AI虚拟人陪伴产品线;11月完成《BSide:Olivia Lin》商标注册。同期生活模拟新作《星布谷地》二测,内置AI NPC“娜洛”具备长期记忆与实时对话能力,是动态叙事NPC方向的重要验证。



●2026年,4月Anuttacon发布LPM 1.0,专攻高一致性视频角色表演,技术已回流用于林离及后续AI角色产品;5月15日刘伟官宣“三年最多1000亿深耕AI”,明确投向算力基建、Glossa基座进化、AI原生动态叙事玩法、全链路AIGC工具链及前沿生态;5月27日米哈游招聘发布了多个预研项目;6月《BSide:Olivia Lin》抢先体验版上线Steam。


作为“千亿计划”中一个“早有预谋”的最小可行性产品,《BSide:Olivia Lin》起到的是抛砖引玉作用。而接下来,米哈游仅AI+游戏方面的储备就有《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》《Varsapura》,以及一款写实奇幻风UE5动作预研、生活MMO预研、UE5写实射击预研、UE5 3D MOBA预研、UE5沙盒预研等。


或许当《BSide:Olivia Lin》和这些预研项目真正依次落地,我们才能真正理解,那句"不成功就当放烟花"背后,站着的是一个怎样野心勃勃的米哈游,而它又能做到怎样的地步。

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