2026-06-27 00:12

把照片P成2004年的游戏截图,又成了互联网怀旧赛道新的流量密码?

author_path BB姬©
头图

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:小熊猫


17世纪时,怀旧被认为是一种可以医治的疾病,类似普通的感冒。当时瑞士医生都相信,鸦片、水蛭,或者是一场前往瑞士阿尔卑斯山的远足,就能对付怀旧病的侵袭。


可到了21世纪,随着千禧之初某种对未来主义的乐观与空想破灭后,本应须臾治愈的失调却熬成了病入膏肓的顽疾。


换言之,怀旧,越来越成为一种当下的时代情绪。而人类也不厌其烦地上演着“文艺复兴”的造梦叙事。


这些年,每隔一阵,互联网上就会刮起一次复古风潮;每隔一阵,我们也会一片片地拾起旧日:


最初,是涌入二手店购买Y2K、多巴胺风格的古着;然后,在耳机里放起被跳碟、底噪蒸润过的Citypop或是清脆流动、带着氧气感的Frutiger Aero;再然后,又驻足浏览那些钴蓝色玻璃、姜黄色橱柜占据主题位置的中式梦核照片……


我们把这些碎片重新包装成新的时髦上架,也试图拼合它们,以复刻或再创造一个经济上行的黄金时代。


而最近呢,这股怀旧的风又双叒叕吹到了一个有些意想不到的地方。一夜之间,国内社交平台像是掉进了低多边形的像素游戏中。


不多说了,先来感受——




看这低饱和度偏灰偏黄的色调、粗糙的材质纹理、几何棱角分明的物体建模……有感觉吗?


这些有别于其他复古滤镜的做旧图片,几乎让大伙在此刻共脑,不约而同地想起某个明媚的夏日午后,趁着父母不在家偷玩电脑的日子。


机箱微微发热的温度似乎顺着记忆爬上了掌心,恍惚间,脑海里就已经飞速闪过几个老游戏的名字:是《莎木》,还是“那个游戏”,亦或是《半条命》,当然,也可能是Garry'sMod。


所以,这次被翻出来大肆怀念的对象,轮到老游戏了么?


好吧,其实不是。虽然网友所分享的图片,无论是人物、动物,还是场景也好,都透着一股五星好市民截图的低画质,却并非源自上述游戏中。甚至,没在任何一款老游戏中出现过。


但换个角度的话,姑且又可以说是了。因为,这些足以放在游戏里以假乱真的的图片,确实与老游戏有着千丝万缕的联系。


从网友分享的焚诀中,我们得知,这是对忠诚手下ChatGPT精心调教之后的结果,并且,轻易地揪出了那个与游戏相关的关键词——Source Engine,起源引擎。


如果你是“V社孝子”,又或者是老资历玩家,那对起源引擎一定不陌生。


作为一款古早的3D游戏引擎,自2004年为护航《半条命2》的顺利开发而诞生问世后,起源引擎便靠着它强大的物理运算以及极高的兼容性,几乎成为了那段时期无数经典游戏创造拟真世界的基石。


V社本家系列游戏《DotA2》《CS:S》《传送门2》自不必说,第三方游戏《洛奇英雄传》《史丹利的寓言》等,也启用起源引擎进行制作。


当然,对于许多并非玩家的普通网友来说,对起源引擎或许就算不上熟悉了。而对它的称呼也五花八门,有的叫它gta滤镜,有的则叫它伪游戏画质滤镜。



但神奇的是,这丝毫没有影响他们想要“尝鲜”的热情。恰恰相反,现在网上这股“要把万物都套上起源引擎风格滤镜”的势头,正借他们的分享流向了更泛化的大众群体。


就连它的前身金源引擎,也因其画面表现上的相似,连带着被捧成了新的美学风格。



估计2000年那些幻想着游戏的画面能变得和照片一样的人们一定想不到,2026年的人们正努力地把照片变回起源引擎的风格。


如今,大家乐此不疲地创造着属于自己的复古游戏外观,渲染各式各样的古早风味像素图片,似是真想跳入时光机,成为一名地球Online怀旧服NPC的情形。


这倒是让我想起两年前由PS2 Filter AI引发的PS2滤镜热潮。



彼时,国内外的网友们也与如今这般,沉浸在制作各种充满《模拟人生》《GTA:罪恶都市》等游戏即视感的PS2风格图像,并从重现旧画面的过程里汲取着乐趣。


当然,PS2作为销量颇高的一代主机,知名度较起源引擎终究更胜一筹。因此,当年的PS2滤镜也更容易吸引明星网红、或是名牌运营方下场参与,进而为其推波助澜。


不过,在一些外部条件上,两者的走红路径却有着相当明显的共性。


譬如,近些年千禧风Y2K的回潮,核类、阈限空间等美学概念的兴起,都为它们的破圈提供了丰沃的土壤;


而网友在羊群效应的作用下对流行事物的好奇、以及在怀旧情绪裹挟下对复古事物的追逐,也进一步加快了这种风潮的蔓延。


可这些笼统且表面的归因,几乎可以被套入任何类似古早文艺事物的回暖之中,却无法解答更本质的问题:


为什么偏偏是这样一个原本更为游戏圈所熟知的引擎,其画面风格会在当下的怀旧情绪中,被如此集中地凝视和放大,成为无数人聚焦的对象呢?


毕竟,正如前文所言,许多人并不真正了解起源引擎。


对于目前抛下的这个问题,玩家与普通网友之间或许会产生一些不同的想法。但从我不甚专业的见解看来,至少,他们应该都认可起源引擎所拥有的视觉特征。


每当玩家社区盘点看画风识引擎的榜单时,起源引擎都会位列其中。



低模、低饱和、冷色调、粗粝感……这既是概括它的关键词,也是它能从如此多的千禧时代元素中脱颖而出,至关重要的一点。


只不过,对身处那个科技刚刚野蛮生长的时代,没有情怀滤镜和怀旧滤镜的人们来说,不以为然。


直到暌违已久的人们重新回神,去审视与欣赏它时才惊觉:经由时间的酝酿,这些特征已经形成了一种鲜明的、有别于任何一种美学的独特风格与视觉记忆。


对玩家而言,这份独特弥足珍贵。因为,大家逐渐意识到,如今大型3D游戏的美术风格愈来愈趋向两极化:


一端是越来越接近电影、几乎以照片级真实为目标的写实风。


诚然,借助虚幻引擎强大的性能,许多游戏的画面细节愈发精细,光影效果也达到了以假乱真的程度。


可开发工具的便利,却间接导致了一些游戏开发者的怠惰,大量使用自带素材库使得不少游戏在视觉上呈现出了高度的同质化,进而让玩家产生了审美疲劳,也对此怨声载道。


时常也有这种讨论


另一端则是风格鲜明、轮廓圆润、色彩丰富的卡通风。


当然,这类画面并非没有魅力,它轻盈、明快,让人感觉心旷神怡与治愈。只是缺乏真实细节的画面,无形中还是削弱了情绪的重量。


可起源引擎的画面,却保留着介于两者之间的克制。


它比动画更写实,建模、光照,处处都保留着接近现实世界的质感;但同时又比现实更虚幻,空旷且冷冽的画面,始终带着一点失真的疏离感。


这种由亦真亦假的画面所带来的简离,反而为游戏添了几分如梦似幻的想象。



恰巧,起源引擎诞生于游戏开发史上一个独特的过渡时期。


一面是旧时代的“绝唱”,往前的游戏可能还在用方块状的走廊来暗示空间感;


另一面,又是新时代的“先声”,在目睹如今这些完全接近现实的画面之前,我们就已经透过《半条命2》等游戏,瞥见过那一角葱郁、生动的游戏世界。


正是这种承上启下的地位,使得起源引擎的画面既有旧时代的手工感和匠气,又有新时代的生动感和沉浸感。或许,玩家想要从它身上寻获与追忆的,就是这种只属于游戏自己的视觉语言。


而让普通网友痴迷于起源引擎滤镜,则或许是从中所流淌而出的细微情绪。


表面上看,这种情绪与许多玩家描述起源引擎游戏时常绕不开的那几个词一样,带有不安与孤寂。




受早年的硬件环境约束和技术限制,起源引擎的建模常常因低模的细节缺失而透露出一股无机质的冷冽感;


而相对当下来说单调的光照层次、锐利的阴影边缘,又会让明度与色彩饱和度也显得较为寡淡与压抑。


这些,为起源引擎蒙上了与阈限空间相似的氛围。


然而,当这份情绪与当下年轻人的生活处境所碰撞时,却微妙地生出了几分安全感。


如今,我们正生活在一个信息过载的时代,每个人都在无形中承受着相当程度的信息密度处理压力。


就连相机也成为了承载和制造高信息熵的工具,它与过度堆模型画质的游戏一样,不断卷着像素,势要把人脸的每一个毛孔都记录下来。


固然,高精度画面看起来更真实,却也因为太过贴近现实愈发加重着情绪的焦虑。


可原本因细节模糊带来不安的起源引擎滤镜,却把照片处理成了低信息密度画面。


低多边形与低分辨率虽简化了高清图片的细节精致度,却也过滤了那些需要时刻注意的琐碎细节。女孩们不再烦恼脸上的瑕疵,男孩们也不再计较略秃的头顶。


我们因此收获了一个难得的喘息,以及久违的安全感。



仔细想来,无论玩家所寻找的被现代游戏工业逐渐丢弃的“中间态”,还是普通网友在这个每一帧画面都抢夺注意力的时代所渴求的松弛感,他们追赶这场流行的出发点或许不同,最终却从起源引擎的画面中找到了共识。


那个欣欣向荣的时代或许永远不会回来了。但至少,我们还能在这个由多边形和水泥色调所构成的临时避难所里,稍稍小憩。

本内容来源于网络 原文链接,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如涉及版权问题请联系 hezuo@huxiu.com,我们将及时核实并处理。
频道: 书影音