
本文来自微信公众号: APPSO ,作者:发现明日产品的,原文标题:《别花钱定制 Codex 桌宠了,免费手把手教会你,只要两步》
最近逛二手平台,看到有人明码标价卖「Codex桌宠定制」,5块到200块不等,而且还有人下单。

啧啧,属于是把信息差玩明白了。但其实这事压根不用花钱。OpenAI官方早就把定制个人桌宠的焚诀安排好了,照着做就行。
两步打造专属Codex桌宠,还有懒人领养玩法
考虑到不少朋友可能还没玩过这个功能,先简单交代一下背景。
5月初,OpenAI给Codex编程工具上线了Codex Pets功能。说白了,就是一个浮在屏幕角落的桌面小伴侣。
别看它小,功能还挺实在。

宠物会跟着Codex的工作状态实时变化,运行中、等待输入、已完成,一眼就能看出来,不用来回切屏。代码跑完了、需要你确认或输入了,它还会主动提醒你。
而且它可拖拽,可以浮动小组件的形式待在屏幕角落,完全不挡你干活的窗口。

Codex系统内置了8款预设宠物,个个有性格:整洁的小鸭子Dewey;火力全开的火球Fireball;眼神犀利的猫头鹰等等。

官方这8只已经够玩了,但如上所述,你可以把任何形象做成自己的专属桌宠。话不多说,直接上教程。
整个过程主要就两步。
先把你喜欢的图片变成稳定的IP形象。可以是人,也可以是你家的猫猫狗狗。emmm,宠物照片做成桌宠,某种意义上也算真正实现了赛博永生。

这一步的关键是生成一张多视角、多表情的角色设定图,保证后续动画里角色不崩。提示词直接抄这段:
请根据我上传的参考图片,将其中的主体重新设计为一个长期可复用、特征稳定、适合制作桌面宠物的原创IP角色。
参考图片中的主体可能是人物、猫、狗、其他动物、玩偶、机器人、生物、物体或虚构形象。
请先自动识别主体类型,再提取它最有辨识度的特征,包括整体轮廓、身体比例、头部形状、五官布局、毛发或发型、耳朵、尾巴、角、翅膀、花纹、配色、服装和配饰等。保留最关键的识别点,减少无关细节,不要随意增加原图中不存在的新设定。
请把主体转化为一个简洁、清晰、容易重复生成的卡通IP。整体使用明确轮廓、大色块和有限配色,减少复杂纹理、写实毛发、渐变、透明材质和细碎装饰。角色需要在小尺寸下依然容易识别,身体结构清楚,适合后续制作Idle、Walk、Run、Jump、Sleep、Think、Happy、Error等桌宠动画。
请输出一张完整的角色设定图,展示同一个角色的正面、背面、左侧面、右侧面、左前3/4视角和右前3/4视角,并补充自然站立、行走、奔跑、坐下、跳跃、趴卧或漂浮等适合该主体的动作。不要强行让动物或物体采用人类姿态,动作方式应符合主体本身的身体结构。
所有视角和动作必须保持同一个角色身份。角色的头身比例、身体结构、五官位置、耳朵大小、尾巴长度、毛发轮廓、花纹分布、服装、配饰和配色不能发生变化。不要让不同角度看起来像不同版本的角色,也不要因动作变化增减身体部位或装饰。
另外展示默认、开心、困惑、专注、生气、受惊、得意和困倦等表情。表情变化应建立在固定角色结构之上,只调整神态,不改变脸型、五官比例或主体身份。
最终效果应接近动画、游戏或品牌IP的正式Character Sheet,而不是一张单独插画。请优先保证角色一致性、结构清晰度和后续动画适配性,为下一步调用Hatch Pet生成桌宠提供稳定参考。
接着上传多视角图片,在聊天框里输入「/Hatch Pet」来调用Hatch Pet自动生成桌宠。这一步的提示词就一句话:
根据我上传的图片生成宠物

然后等就完事了。

如果你实在懒得折腾,别急,还有更省事的法子:
去第三方社区直接「领养」一只现成的宠物。
目前比较活跃的宠物社区有好几个。
codex-pets.net(https://codex-pets.net/#/)上有2539只宠物,代表选手有奶龙、火影、Q版钢铁侠,还有银发篮球坤。

codexpets.net(https://codexpets.net/)收录了842只,Hello Kitty、迪莫都在这。

awesome-codex-pet(https://awesome-codex-pet.pages.dev/)规模不大,59只,但有Claude和柯基,浓度很高。

petdex.dev(https://petdex.dev/)最壮观,3613只宠物,哆啦A梦、皮卡丘、路飞,童年回忆全齐了。

根据我的观察,这些网站上藏了不少有创意的作品,闲逛挖宝也是一乐。
安装方法简单到离谱:挑一只喜欢的,运行对应的安装命令即可。

要是装完没看到对应的宠物,重启一下Codex,它会从本地的pets目录自动加载新宠物。

举个例子,在codex-pets.net上挑中银发篮球坤,输入一行指令:
npx codex-pets add basketball-kunkun
然后,你写代码的时候,屏幕角落就能随时看到唱、跳、Rap、打篮球了。而且这个宠物还有11种形态,只能说作者在坤学之道钻研颇深。

这里再补充一个小技巧,其实你也可以让Codex根据它对你的理解,打造一个专属桌宠。

步骤也大致相同,点击「创建」,然后按照步骤来即可。

Vibe Coding时代的「情绪搭子」
到这一步,你可能以为桌宠的玩法就到头了。
其实还没完,很多人不知道的是,在Codex Developer官网上,有一整个用Codex开发出来的作品展示区,里面藏着一个相当有趣的游戏:

Codex Pet Arena(宠物竞技场)。
作者叫Gabriel Chua,模型用的是GPT-5.6,具体说是5.6-Sol,工具链则是Codex、ImageGen加上前面提到的hatch-pet skill。
玩法也不难理解:从8只原创动画宠物里挑一只,在一张横版卷轴大地图里和CPU宠物抢发光的Codex token。
吃得越多,分越高,体型也越大,最大能长到3倍。宠物之间可以互相撞、互相踩,被打的一方会掉token出来,谁抢到算谁的。

地图每30秒重排一次平台布局,还有移动平台、弹簧板、各种机关,甚至有一张低重力的月球图。配上音效、粒子特效和屏幕震动,整体又快又乱又上头。
从作者公开的开发记录看,这游戏是一步步迭代出来的:先用占位图形搭核心玩法,调手感;再加会抢token的CPU对手;
然后加成长和战斗系统;等机制稳定了,才用ImageGen和hatch-pet skill把占位图形换成8只正式宠物;最后扩地图、加轮换机制、堆街机特效,测完键盘和触屏操作就发布了。
而Pet Arena只是这个展示区的冰山一角。

里面还有半透明积木的3D平衡游戏Glass Towers,昼夜交替、居民会通勤的模拟小镇MiniTown,带程序化世界和Boss战的复古RPG Phantasy Codex Adventure;
用坏掉的VHS摄像机视角逛无限机房的Backroom Center:Corrupted,还有微缩过山车、纸飞机滑翔、霓虹FPS,从游戏、创意工具到电商落地页,什么类型都有。

官方还开着投稿入口,你用Codex折腾出来的东西,也有机会挂上去。
咳咳,话题扯远了,桌宠这个东西,论生产力贡献约等于零,但它可能是非常有创意的功能。
过去几年,AI圈的主旋律一直是打榜竞赛。但跑分差距越拉越小之后,一个问题也随之浮出水面:当所有工具都足够聪明,用户凭什么留下来。
Codex Pets给出的答案是情绪价值。
写代码本来是件孤独的事,一个人对着终端,等任务跑完,等报错出现。这时候屏幕角落有只小东西陪着你,代码跑完它蹦一下提醒你,深夜加班它还在,这种体验和跑分无关,但真实地改变了人和工具的关系。
最后,如果你捏出了什么有趣的桌宠,也欢迎在评论区发出来让大家开开眼。
如涉及版权问题请联系 hezuo@huxiu.com,我们将及时核实并处理。