2026-08-04 10:58

从抖音到Netflix,巨头们群起奔赴一个未被验证的新故事…

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本文来自微信公众号: 影视独舌 ,作者:许心强


“互联网视频干了十几年,到2024年之前,发现还是把一百多年前电影院里的内容平移过来,没有本质性的创新。”


爱奇艺CEO龚宇曾不止在一个场合表达过这种不甘。直到近年来竖屏短剧爆发,他才坦承看到了一种基于移动互联网的真实创新,并认为AI会比竖屏短剧更激进,彻底颠覆影视形态。


“AI影响的是所有类型——不管是长的、短的、横的、竖的,全都影响。它是对制作形态的一种彻底颠覆。”



这是一家视频平台掌门人对行业的深刻预判,却也留下了一个耐人寻味的疑问:通过AI完成这场颠覆的,还会是传统的视频平台与影视工业吗?


近期被各大平台密集押注的互动内容平台,或许是种答案。


谁在押注?


对影视从业者来说,很容易把互动内容理解为互动剧,或者互动影游。


但在AI时代,在平台为争夺用户日渐模糊了内容界限的当下,再去审视互动内容会发现,它绝不是早期那种在一个视频里弹出几个选项卡的简单形态。


它指的是打破传统的“被动观看”模式,允许用户通过选择、操作、实时反馈或二次创作,深度参与到内容创作之中。


这种内容形态,可以是视频、游戏、小说……


应当说,不同背景的玩家正带着各自的诉求入场,在AI的统领下,让这个赛道集中爆发,交织出一幅较为复杂的内容生态。


首先,是长视频平台对互动影视的重新升级。


上个月,在FIRST青年电影展期间,爱奇艺正式推出了创作者平台品牌“+你,更快乐”,并同步上线入口。


龚宇在演讲中提到,爱奇艺要与创作者一同探索AI催生的视听作品新形态,其中的一个重要方向是打破传统影视线性叙事局限,推出IVP互动视频形态,通过多元剧情分支设计,为观众带来“千人千面”的游戏化观影新体验。



其中有两个关键词值得关注:千人千面、游戏化观影。


千人千面的字面意思是,一千个观众,能通过不同的选择,看到一千个不同的剧情走向和结局。


这在传统的互动影视中是不可想象的,因为创作者不可能真给你实拍一千种结局。


但在AI生成技术足够成熟之后,它在理论上可以根据观众要求实时撰写剧本、塑造人物,生成画面,通往不同的结局。听上去似乎遥不可及,但这恐怕是互动影视的终极梦想。


而游戏化观影的表述,也体现出视频平台对叙事主权的一种宣示。


事实上,尽管近年来视频平台和影视公司纷纷入局互动影视,但人们普遍认为这种形式本质上是游戏,而非影视剧。


因此,一些游戏大厂和流媒体是将其互动内容作为游戏来开发的。


比如Netflix,正试图将游戏集成到平台中,从而拓展其服务范围,让会员的体验变得更加沉浸式、个性化和互动式。


Netflix最近发布了首款原创恐怖电子游戏《Unhinged》,玩家可使用手机作为控制器,打开手电筒并与屏幕上出现的物体进行互动。


除了这款产品,Netflix计划在年底前推出约25款基于不同IP的游戏,让会员能够积极参与到他们喜爱的故事和世界中。


视线转回国内,腾讯旗下的光子工作室群在今年5月推出了AI互动游戏梦工厂“造化工坊”,定位为一站式AI互动叙事创作与体验空间。


在这里,传统线性影视与分支游戏的界限被打破,用户不仅能体验悬疑、奇幻等多线剧情,更能通过自然语言描述一键生成包含角色、场景和分支逻辑的互动影游,实现从单纯消费到创作体验的延伸。


很多人对光子工作室群并不陌生,曾经风靡一时的手游《和平精英》正是由其开发,而“造化工坊”既为用户提供互动影游体验,又支持创作者通过平台能力快速生成互动影游作品的定位,也不禁让人闻到了熟悉的味道——


这不正是当下一些AI漫剧公司所做的事吗?搞好创作的目的是为了把铲子卖给更多的创作者。



顺着这个思路往下看,你会发现不仅是游戏大厂和流媒体,AI大模型公司也在推波助澜,赶来分一杯互动影视的羹。


AI大模型公司元象科技在7月底举办的ChinaJoy上发布了一站式AI互动影游平台Castloop,声称创作者只需输入一句话创意或上传剧本,AI即可全流程自动生成包含多分支剧情、角色立绘与动态视频的互动影游作品。


各路玩家交织入场的繁盛景象,确实像极了此前AI漫剧热潮的又一次复刻。同样是依托AI工具大幅降低制作门槛,同样是企图以极低成本撬动海量内容。



不同的是,这一轮热潮被打上可玩性、交互性与沉浸感的标签后,就被包装成了一个拥有更大商业想象空间、也更容易向资本市场和用户描绘的新故事。


焦虑蔓延


但与AI漫剧不同的是,在这个新故事中,我们看到的是一望无际的焦虑。


Netflix原本是互动影视领域的老玩家,早在2017年起就陆续上线了包括《黑镜:潘达斯奈基》《我本坚强:吉米大战牧师》《兰维尔X贝尔对战荒野》《你的荒野求生》等在内的24部作品,形成了一个独具特色的内容阵列。


但在2024年底,Netflix就宣布下架几乎所有互动节目,并表示这项技术已经完成了它的使命。


这说明,Netflix在互动内容领域虽投入了大量资源,却并未达成预期效果。


然而,仅仅一年后,Netflix就重新拾起了这项战略,并将它从影视剥离,并入到了游戏板块。


而跳出互动影视这一品类,我们会发现互联网平台的焦虑情绪比影视行业还要浓厚。


上个月,抖音在APP内上线“互动空间广场”,这是一个以轻量可交互的情境或玩法为核心的全新社区。


在这里,创作者可以自制互动作品,比如剧情故事、休闲小游戏等多元内容,用户可以像刷短视频一样,不断“玩”这些由用户生成的作品。


比如选择《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》这类剧情类游戏,进入页面后就像在看一本穿越网文,用户需要根据剧情做出选择,体验分支式剧情,完成逆天改命。


如果感觉玩得不过瘾,你也可以通过抖音虚拟创作平台,自主创作互动内容,并将其上线,供用户游玩。



其实平台以前不是没有这样的内容,比如在微信端火爆一时的“跳一跳”,以及在各大平台上引发刷屏的MBTI测试等,只不过以前制作这些互动内容,需要具备专业的生产能力,属于PGC(专业生产内容),而今在AI工具的帮助下,创作者只需要提供创意,产品生产由AI完成。


也就是说,人人都有机会生产出“跳一跳”或“MBTI测试”。


这意味着,在传统的平台之外,很有可能诞生出“可玩版抖音”这样的平台级应用。尽管只是有这种可能,但无论是从进攻还是防守的角度来讲,每个平台都不愿在这轮竞争中落下身位。


因此,抖音有互动空间广场,B站上线了Toy,小红书内测了“小工具”,快手也于近日启动了AI互动内容首批合作创作者的招募报名。



结语


归根结底,尽管炒得火热,但互动内容依然只是一个尚未被验证的新故事。即便是抖音的“互动空间广场”,近期的使用量也没有超过万次,热门作品的浏览量也不过数百。


但在掉队焦虑的撕扯下,没有人敢坐等确定性的答案。哪怕前路未卜,也没有平台敢在这个节点选择置身事外。


平台不敢赌,影视从业者自然不能赌。对他们而言,传统长剧采购收缩、预算收紧、过会门槛拉高、观众流失,已是不争的事实,平台焦虑的是错过下一个时代,从业者则该焦虑眼下的项目从哪里找出路。


于是我们看到,一些嗅觉敏锐的影视公司,已经主动走向互动内容的试验场。


比如万年影业,在今年3月联合番茄小说推出了AI仿真人互动剧《诡舍》,提前做好流程验证,为可能到来的变局积累经验。


从这个角度而言,从业者既不必盲目崇拜“AI互动将彻底颠覆传统影视”的说法,也不必抱残守缺、排斥技术的介入。


及时拿起AI的工具,在互动内容的新版图里,为自己砸下一块落脚之地,才是应有之义。

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