
本文来自微信公众号: 游戏茶馆 ,作者:茶馆小二儿
导语
| 内容平台即将迎来划时代升级? |
能让资本抢着砸钱的新赛道,屈指可数。
面对一个全新的市场机会,资本普遍的态度是观望、试探、小步快跑。而那些能够吸引大量资本集体下注的机会,往往要同时满足三个条件:技术拐点足够清晰,旧秩序被改写只是时间问题;市场空间足够大,大到能同时装下更多同行的野心;叙事足够有想象力,让资本愿意在盈利之前就一轮接一轮地买单。这样的机会,数年也未必能遇上一次。
而近两年,被称作“游戏版抖音”的AI互动内容平台,便罕见地集齐了这三张牌。这一切都要归功于发展迅猛的AI,它直接打破了游戏开发的基本门槛,用户不用敲代码、不必懂引擎、甚至不需要美术功底,一句自然语言就能跑出一个可玩原型,生产工具第一次从专业开发者手中,交到了每一个普通用户手里。当内容供给端被打通,“刷到即玩”的产品模式拥有了落地的基础,也就带来了可观的市场想象空间。
于是资本跑步到场。2026年以来,这个赛道几乎每个月都有新的融资消息落地:Rezona在2026年开年三个月内连融四轮;Loopit母公司涌跃智能一年之内三连融、累计融资规模逼近1亿美元;Sekai种子加A轮累计融资2600万美元;Aippy首轮融资数千万美元,投后估值冲到2.5亿美元;起步最早的Astrocade,从种子轮到B轮三轮合计6800万美元。

制表:WorkBuddy
资本的集体狂欢,让"AI游戏生成平台"的赛道前景看似一片大好。但在喧嚣之下,各家产品的底层定位、内容方向、技术路线方面各有取舍,究竟谁更接近“下一代内容平台”的模样,还得把产品拆开来看。
01
下一代内容平台长什么样
以上几家平台,都被大众冠以“游戏版TikTok”或是“可以玩的抖音”的标签,这一定位十分直观地概括了它们的产品形态。
用户打开平台,便能通过熟悉的单列Feed流,上下滑动刷新,沉浸式体验各式各样的轻量化小游戏与互动玩法;同时借助平台内置AI创作工具,快速产出全新的互动内容,发布到平台供其他用户游玩体验。
尽管走的是同一条路,但从具体的内容方向和用户体验来看,几款应用依然存在一些微妙的差异。
Astrocade是几款应用中,最聚焦“游戏体验”的一个。在这里,用户可以刷到塔防、RPG、生存、大亨模拟、跑酷等各种常规游戏品类的轻量版本。比如平台用户以“黑洞吞噬”玩法为模板,打造出来的《Eat the World》,就获得了累计300万次的游戏次数。

Aippy、Sekai和Loopit包罗的内容形态要丰富得多。
除了各种轻度休闲的小游戏,Aippy上还能刷到各种互动表情包、创意视觉艺术、ASMR感官体验和AR滤镜等多元的互动内容;Sekai平台则诞生了大量视觉小说、人格测试、互动问答、整蛊小游戏、互动卡片等形式各异的“mini‑app”。
Loopit创始人陈炜鹏,更是在多次采访中直言:他们想做的从来都不只是一个“游戏平台”,而是希望用户自己去探索应用的实际边界。因此平台内容覆盖面极广,从整蛊游戏,到多人实时对战,再到环保主题的严肃表达,几乎覆盖了“可互动”内容的所有想象空间,这些内容也被平台官方分为了奇想、沉浸、滤镜、艺术、游戏等7个类别,而游戏只是其中一个细分板块。

被马斯克“翻牌”的Loopit
Rezona则更加专精,它把内容题材死死聚焦在一个主题上——Meme(梗)。这个选择的精妙之处在于:网络热梗自带共识语境,用户听到一句话就能脑补出完整背景,创作者不需要从零构建世界观或叙事逻辑,只需要搭建一个互动框架就能触发笑点;同时热梗本身拥有极强的社交传播力,用户体验后会主动向外分享,相当于自带一套增长引擎。
并且围绕着热梗这一主题,Rezona平台上还是衍生出了多元的交互形态:既有几秒即可体验完毕的整活内容,例如接听一通AI生成的恶搞电话;也包含带分支选择的互动短剧;甚至还有AR交互、3D场景探索这类接近轻量游戏的作品;更有意思的是,这个平台甚至能够包容AI生成的各种逻辑bug,因为"梗"和"翻车"本身就能成为卖点。

与此同时,为了保证平台内容源源不断地供给,几个平台走的都是UGC路线,即推出AI创作模块,让所有用户都参与到内容创作中来。
在AI工具的辅助下,几个平台都能达到“自然语言实现创作”的效果,不过它们的实际体验仍有明显差距。
其中Astrocade提供了最接近“专业开发工具”的创作能力,其最具特色的就是三栏Studio编辑器:左侧为对话与生成记录面板,用户可以通过自然语言持续提出修改指令;中间是可试玩的游戏预览窗口;右侧则为参数调整面板。对于没有开发经验的普通用户而言,上手可以非常简单,点击Create即可开启创作,没有灵感的时候,也可以通过“Inspire Me”按钮,在AI提供的各种游戏方向中进行选择,就能快速产出一个可以运行的游戏。

并且Astrocade是几个平台中,唯一一个在参数面板中提供了Simple/Advanced双模式的平台。Simple模式下,用户可以通过可视化操作面板直接调节游戏各项参数;Advanced模式则直接提供了详细的底层代码,可以直接修改代码来调整产品的最终呈现情况。这也意味着,专业开发者同样能够充分发挥优势,打造出更多高完成度的游戏内容。

Astrocade Advanced代码界面
不过其对应的代价,就是内容的产出效率相对较慢,据茶馆实测,制作一个简单的小游戏,普遍需要花费3到5分钟时间;若是多关卡、包含简易3D内容的复杂作品,则需要花费7到10分钟,并且在算力紧张的高峰期时段,等待时间还有可能会进一步拉长。
Rezona的创作工具则走向了“简洁”的极端。用户进入创作页,输入一句自然语言描述,平均等待1分钟左右时间,即可获得一个可玩的互动作品。在这个过程中,平台会由AI自动产出Meme风格立绘、Q版形象、BGM与UI背景,同时自动生成胜负条件、得分系统等基础游戏规则,来保障作品基础的可玩性。

不过其短板同样突出,它是五个平台中编辑能力最弱的。没有可视化参数面板、不支持代码编辑,意味着用户无法对成品进行实时的、局部的修改,如果要调整作品效果,只能改写提示词,让AI整体重新生成。
Aippy的编辑器介于二者之间,创作界面采用了左侧输入、右侧预览的双栏实时编辑器结构,用户在左侧输入创作与修改指令,右侧预览区可以同步呈现改动效果。尽管平台主打“自然语言+可视化操作”的创作模式,但实际其可视化编辑能力有限,创作依旧以自然语言驱动为主,生成速度也相对居中,完成作品一般仅需3秒至3分钟。

而Loopit最大的特色,则是充分运用了终端设备的硬件交互能力。创作者仅通过自然语言描述,AI便可自动完成传感器逻辑配置,调用陀螺仪与重力感应,识别手机摇晃、倾斜动作;借助麦克风,实现吹气、声控类玩法;还可以调用摄像头,完成隔空手势、人脸表情识别与AR交互。当交互可以延伸到身体和物理世界,内容的可能性也将实现指数级扩张。

图源:投资界
客观地说,眼下这些平台产出的内容仍偏轻量,多数是几分钟内消费完的小玩法、整蛊互动和梗游戏,离"完整的游戏产品"还有距离,即便以"打磨游戏"为卖点的Astrocade,主流内容也仍以2D休闲为主。
但内容形态从"看"变成"玩",这种亲自上手的参与感,还是表现出了其他内容形态难以替代的吸引力。用户和内容规模的迅速增长就是最直接的证据:Aippy全球下载量突破了300万次,月活规模逼近200万;Astrocade上线8个月内用户破2000万,月游玩次数达到了惊人的1.4亿次;Sekai累计产出mini APP超2000万款;Rezona累计下载量已超600万次;Loopit全球注册用户也在两个月内达到了近200万。
02
压轴题还是盘活社区生态
当然无论平台定位和基建如何,最终决定平台能否持续运营的,还是用户本身。而这些平台不同的自我定位和内容倾向,也决定了它们的目标受众的差异。
结合采访与用户反馈,Rezona对用户的圈层筛选效果最为明显,平台高度集中的梗文化门槛,使得用户群体以热爱玩梗整活的年轻重度网民为主。其余几家平台则面向更加广泛的普通大众,而一个反直觉的现象是,Astrocade与Loopit,都将年轻女性视作核心目标用户,她们乐于在这类产品中打发闲暇时间,做完一个性格测试、互动问答,顺手就分享给朋友,大家各自做完再凑到一起比结果、讨论准不准。

几个平台的核心用户情况,制表:WorkBuddy
综合来看,五个平台在抢的都不是真正的游戏玩家,他们抢的是刷Instagram的人、刷梗图的人、在群聊里斗图的人、脑子里有想法但从没想过能实现的人。可以说,它们瞄准的竞争对手从来就不是Steam或Roblox,而是TikTok和Instagram。
因此决定这批平台最终能走多远的,绝不只是AI生成能力有多强,而是它们能不能长出真正的社区生态。
为了撬动社区活力,5个平台都采用了一个相同的核心机制,那就是“Remix”。
所谓Remix,就是平台内置的“一键二创”功能。用户看到感兴趣的互动作品,点击Remix按钮,就可以继承原作的玩法框架,并在输入新的创作指令后,生成衍生的版本并发布。它把创作门槛从“从零构思完整作品”,降低到了“在他人创意之上做修改”。
在Remix机制的推动下,一个热门内容可以激发更多用户的创作欲,引导他们从单向的内容消费者快速转化成为内容创作者,并接力打造出更多类似的内容;如果某一个衍生版本再次走红,它又会成为新的“母本”,吸引更多用户在此基础上继续二次创作,由此形成“人传人”的扩散效应。由此来看,其逻辑其实非常类似于TikTok/抖音上长期流行的“拍同款”。
Aippy团队认为,Remix率才是衡量社区生态能否实现自我繁衍的关键标尺,并将其确定为平台的北极星指标,而非常用的DAU。据Aippy此前披露的数据,平台上有约40%的内容来自Remix,Remix作品的质量评分普遍高于原作,且Remix用户的留存率也显著高于普通用户。可见Remix机制在扩充平台内容池,激活社区活力方面的效果的确非常显著。
其他平台也都非常重视Remix机制的搭建。Sekai直接将Remix设计为一级入口,让玩家随手就能“做个同款”;Rezona官网甚至在功能介绍板块中,简单粗暴的介绍Remix就是要“Steal it.Change it.Make it cursed.”(偷走它、改掉它、把它变鬼畜)。Astrocade还专门为此设计了“家族树”溯源机制,玩家的每一次二创,都会被记录下前作来源,并被挂载在原作品名下,借此,这款游戏被谁改过、衍生出多少版本都能有迹可循。

但内容供给只是第一步。Remix把路人变成了创作者,可是怎么让这些能做的人,愿意一直做下去呢?目前五家的做法,大致可以分成三种思路。
第一种,是把创作直接变成收入,目前只有Astrocade走通了这条路。平台划拨1000万美元创作者基金,作品被官方选中进入Feed推荐流即可得到100美元上架奖,之后按"有效游玩"持续分成,再配上每周现金奖励的Game Jam,Astrocade搭起了一套"靠创作赚钱"的完整阶梯。官方披露,去年创作者累计收益已超5万美元,有人花几天做出来的游戏单月收入超过700美元,头部创作者甚至实现了月入数千美元。

30天内达到10万次有效游玩,且账号下至少发布过3款作品的创作者才有机会参与分成
第二种,是用奖金与签约"买"内容。Aippy定期举办现金奖励的创作比赛,并与爆款创作者签订付费合作协议,这些都是一次性激励,作品本身并不能持续产生收入。
第三种,是探索全新的路径。Sekai创作者的IP可登记上区块链,通过授权他人使用收取版税——"别人用你的IP,你收授权费",与Astrocade"有人玩你的游戏,你按游玩量分钱"是两条截然不同的方向。
解决了内容从哪来的问题后,下一个问题就是怎么让更多内容被看到。
对所有内容平台来说,算法推荐都是一座必须翻越的技术高峰。尤其对于UGC平台而言,既然倡导“人人皆可创作”,就需要一套分发体系去实现“人人皆可被发现”。否则,一旦流量过度向头部内容倾斜,绝大多数作品得不到曝光,那么整个平台的创作生态便无从谈起。
目前,Aippy和Astrocade已经在算法推荐上做出了各自的尝试。Aippy走的是"人工质检+工程分流"路线:先用质量评分体系判定内容质量,再靠多路推荐池,通过偏好召回、热度召回、协同过滤、探索召回并行运作,来决定内容推给谁。
Astrocade使用的则是"AI理解+学习排序"思路:一边把核心衡量指标从“点击率”换成"有效游玩率"(Significant Play Rate),用以判定用户体验,一边用AI直接从代码理解新游戏的内容特征,配合成熟游戏的深度行为数据,共同喂给一个会随着每次游玩会话越变越准的学习型排序模型,来决定内容的分发。

图源:Astrocade博客
除了借助平台算法被更多用户刷到,多数平台也支持内容跨出App,分享给更多家人好友。Loopit的分享链路最为完整:作品既能直接导出为动图或视频,发布到其他社交平台引流,也能生成专属链接或二维码,让更多人点击即玩。Astrocade、Rezona、Sekai同样支持生成分享链接,供平台外的用户直接体验;Aippy则是唯一一个既无外部链接、也无导出功能的平台,内容只能在应用内被看见。
不过,这些平台目前都不支持导出独立的游戏包体。这一点再次印证了它们的定位绝不是游戏开发工具,而是内容平台。
这也意味着,创作者在这里能做的不只是创作内容,更关键的是能够借助内容与其他人产生联系。因此除了常规的Remix、Feed流和分享之外,Astrocade还专门推出了"多人一起玩"的功能:作品生成后可以分享链接,好友点开即加入同一局游戏,对战、组队挑战或者纯陪玩都行,配套排行榜和社交聊天,游戏做完不是躺进作品集,而是能够随时开启的社交载体,这也让创作真正成为了社交关系的一环。
03
等待被验证的答案
押注Loopit母公司涌跃智能的蓝驰创投曾在采访中提出:每一次划时代的技术革新,都会重塑人类获取信息与快乐的方式,也会催生巨大的商业机会。
由此来看,这些AI互动内容平台的诞生,有其时代必然性。AI技术逐步走向成熟,把内容平台能承载的体验维度推到了一个新台阶,"交互"不再停留在视频评论区里的点赞,而是直接嵌进了内容本身。这种前所未有的体验,足以承载资本对"下一代内容平台"的想象,这也就不难理解,为什么这个赛道能够得到资本的广泛青睐。
不过,真要说这些应用开辟出了一条全新的赛道,还为时尚早。毕竟直到今天,还没有任何一家平台真正实现自我造血。
Aippy是唯一真正向用户打开收费入口的平台,但售卖的依然是AI生成额度,本质是算力成本回收:据行业测算,在现有技术方案下,单个活跃用户每月的token消耗成本约在1-20美元之间。IAA、IAP等更多变现模式仍处于规划探索阶段。

Aippy收费机制
另外几个平台,包括Astrocade、Rezona、Sekai目前都还没有正式落地商业化,Loopit官方直接表示在用户规模突破临界点前不会启动商业化。
当平台的收入全部来自投资人而非用户,这轮"资本抢破头"盛况的另一面,是所有玩家挤在同一条烧钱跑道上,比拼谁能先活到商业模式兑现的那一天。
这场探索的终局尚不可知,但有一点正变得清晰:这个赛道不缺资金、不缺热情,缺的是一个被验证过的"赚钱通道"。或许谁先给出这个答案,谁就有机会成为"下一代内容平台"的参考答案。
参考来源:
https://www.astrocade.com/blog/hardest-recommendation-problem-in-tech
http://www.astrocade.com/blog/how-game-creators-are-turning-creativity-into-cash-on-astrocade
https://gamesbeat.com/from-tiktok-to-mini-apps-how-sekai-wants-to-transform-vibe-coding-into-a-creator-medium/
https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0722/2026072200334.pdf
https://fortune.com/2026/05/05/astrocade-raises-56-million-series-b-sequoia-video-games-platform-ali-amir-sadeghian
https://mp.weixin.qq.com/s/tpGIgh2tIlACNv_x-5STSw
https://new.qq.com/rain/a/20260806A0686C00
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