2026-09-01 17:41

苹果被骂惨的设计,在AI 时代迎来高光时刻

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头图

本文来自微信公众号: APPSO ,作者:发现明日产品的,原文标题:《苹果被骂惨的设计,在 AI 时代迎来高光时刻》


已经被苹果打入冷宫三年的Touch Bar,最近意外迎来事业上的「第二春」。


作为一个典型的案例,开发者Boyd就借助T1Bridge的自定义渲染API,把不同工作区及其分屏窗口压缩成Touch Bar上的一排常驻Agent卡片。


用户不必来回翻找窗口,扫一眼就能知道任务在哪里,轻点对应卡片,便能直接切回正在运行该任务的界面。



十年前,苹果试图把Touch Bar做成一块会跟着软件变化的动态按键,最后被用户用实体按键投了实打实的反对票。


到了Agent开始替人长期工作的今天,Touch Bar当年那些略显鸡肋的尴尬槽点,反而阴差阳错成了它咸鱼翻身的资本。


对于Touch Bar来说,2016年生得太早,2023年又退场得太早,直到2026年,它才迎来自己的高光时刻。


一块副屏的「翻车」史


2016年发布新一代MacBook Pro时,Touch Bar几乎承载了苹果对下一代笔记本交互的全部想象。


苹果拿掉已经存在几十年的F1至F12功能键,在键盘顶部嵌入一块细长的OLED多点触控屏。打开Safari,它会显示标签页和收藏夹;进入Photos,它变成图片编辑工具;到了Final Cut Pro,时间线和剪辑按钮又会跟着软件一起变化。


前苹果首席设计官Jony Ive后来透露,苹果至少花了两年时间探索类似方案。传统键盘足够可靠,内容却永远固定;触摸屏拥有更大的变化空间,苹果又始终不愿意直接把iPad的触控逻辑搬到Mac上。


当时的Windows阵营正在大力推广触控笔记本,苹果拒绝跟进也不是纯粹嘴硬。垂直屏幕适合观看,却天然不太适合让手臂长时间悬空点击。


权衡之下,Touch Bar成了典型的「折中派」:触摸界面被放回键盘平面,手还停留在键盘附近,按键却可以随着软件变化。


但理想很丰满,现实很骨感。


键盘之所以是生产力利器,凭的就是几十年如一日的肌肉记忆。音量键,亮度键,Esc键坑位雷打不动。长期使用以后,用户甚至不需要看键盘,手指凭借位置、边缘和键程就能完成操作。


Touch Bar却把这种确定性变成了一块实时刷新的界面。Safari、Photoshop、Final Cut Pro里的按钮位置和内容各不相同,用户想操作Touch Bar时,往往需要把视线从主屏移下来,确认现在显示什么,再找到对应按钮。



苹果最初甚至还把Esc一起放进了Touch Bar。对大量依赖快捷键的程序员来说,这种变化尤其难受。


2019年的16英寸MacBook Pro很快恢复实体Esc,2021年重新设计的14英寸和16英寸MacBook Pro更彻底,苹果直接取消Touch Bar,把完整的实体功能键重新放了回来。


等到最后一款13英寸MacBook Pro在2023年停产,Touch Bar才算正式退出苹果的产品线。


抛开操作效率不谈,Touch Bar的核心产品逻辑也备受诟病。


苹果当时给Touch Bar设计的整套逻辑,始终围绕当前App展开。用户看Safari,它显示Safari的功能;用户正在剪视频,它就显示Final Cut Pro的时间线。


可用户此时本来就在看这些软件。


主屏已经展示完整界面,键盘、鼠标、快捷键和触控板也已经足够成熟,Touch Bar很多时候只是把主屏里的按钮重新搬到键盘上方。屏幕确实一直在变化,新增的信息却很有限。



开发者也很难从中看到足够大的回报。


Touch Bar只存在于部分MacBook Pro上,软件需要单独适配,同时又不能把关键功能只放在这块屏幕里。开发者付出额外成本,最后只是给少数用户增加一套已经存在的操作入口,软件生态自然很难长期热闹起来。


用户不是没有尝试替它寻找别的工作。


免费开源工具Pock曾把Touch Bar变成一条常驻Dock,还能显示音乐、天气、电量、Wi-Fi和系统控制。它其实已经摸到了另一条路:不再复制当前App,而是让Touch Bar承担跨应用的全局信息。



只可惜,天气和播放器终究属于「锦上添花」的痒点。Pock证明了Touch Bar可以成为系统级副屏,却还没找到足以让这块副屏变成必需品的内容。


体验受挫之外,Touch Bar自身的可靠性问题,又进一步放大了用户的不满。黑屏、闪烁、维修成本,加上同期蝴蝶键盘带来的糟糕口碑,让这项原本就缺乏明确使用价值的新交互,更难获得用户耐心。


但比可靠性更致命的问题始终没有改变:苹果没有回答清楚,一块长期占据键盘黄金位置的副屏,究竟应该显示什么。


在传统的GUI时代,Touch Bar像个笨拙的模仿者,一直在复制用户主屏上本就能看到的东西;而迈入Agent时代,它却意外找准了定位,成了一扇展示用户「视线之外」信息的副窗。


被嫌弃的Touch Bar,终于等来了最好的内容搭子


Agent出现以后,电脑里发生了一件过去不算常见、如今却越来越频繁的事情:人已经离开任务,任务却还在继续。


把代码修改交给Codex,用户不必盯着它读文件、改代码、跑测试;把资料搜集交给Claude,也可以切回文档写作,等Agent自己搜索网页、整理信息、调用工具。


传统GUI建立在人和软件注意力同步的关系上:打开Photoshop,人看Photoshop;打开浏览器,人看浏览器。


软件状态和人的注意力基本重合,因此主屏承担几乎全部信息并无问题。


Agent开始打破这种同步。


任务交出去后,人的注意力可以转向别处,Agent却继续在另一个窗口、工作区,甚至云端运行。此时用户关心的已不是日志滚过多少行,而是这个任务到底有没有卡壳,以及何时需要自己重返工作台。


就在这一刻,Touch Bar当年始终未能等到的「天赐良机」终于出现了。


如开头所述,开发者Boyd在改造Touch Bar时,把不同Agent workspace和pane直接放进键盘上方。


几个任务同时运行时,人不需要把对应窗口铺满主屏,只要扫一眼Touch Bar,就能知道哪些工作还在继续;哪个任务需要重新查看,点一下对应区域就回到原来的工作区。


在这里,Touch Bar呈现的内容,终于与主屏形成了泾渭分明的分工。


Agent Status for Pock做的也是类似的操作,兼容Claude Code、Codex CLI和OpenCode,思考、编辑、运行命令、提问和准备状态都会实时显示在触控栏上。


一块2170×60像素的OLED触摸屏当然无法显示Agent的完整过程,但问题的关键在于,将复杂任务压缩成几个一目了然的信号,让人无需切回窗口即可判断任务是否仍在进行。


开发者PPPHUANG公开的Codex Touch Bar Buddy,进一步细化了这种设计。


🔗https://github.com/PPPHUANG/touch-bar-agent-status


它通过Codex的生命周期hook写入状态,再让BetterTouchTool每隔一两秒读取一次。思考、运行工具、修改文件、等待审批、完成和报错,会换成不同颜色与提示;旁边还能显示任务耗时、正在使用的工具、当前文件以及代码增删行数。



这个项目还给状态栏放进一只Codex小宠物。它会随Agent状态切换动作,空闲时散步并显示「摸鱼中」;没有内容的副槽位则自动留白。


这些功能合在一起,刚好回答了用户最常问的问题:它还在干吗?干到哪了?卡住了吗?轮到我进场了吗?


甚至还有人让Codex给自己的老款MacBook Pro写了一款App,只负责显示五小时额度、一周额度、剩余Usage和Reset Time。


🔗https://www.reddit.com/r/codex/comments/1w2c529/i\_made\_a\_mac\_app\_to\_show\_codex\_usage\_on\_touchbar/


仔细想想,Token Usage、Context、任务耗时,都属于需要偶尔确认、又不值得主动打断人的信息。它们长期待在视线边缘,比塞进主屏更加自然。



Touch Bar原来的问题当然没有因为AI自动消失。


AI真正重新证明的,是电脑可能需要一个主屏以外的位置。


灵动岛这些年的变化多少提供了一个类似例子。刚出现时,它最大的意义看起来只是处理iPhone的挖孔;后来实时活动出现,外卖进度、打车状态、计时器、音乐播放等持续任务逐渐找到位置,它才真正拥有了适合自己的内容。



副屏同样如此。华硕曾经在笔记本键盘上方塞进一整块宽屏,联想也尝试过把独立屏幕放进掌托,DIY玩家则喜欢在机箱里摆一块小屏显示CPU温度、显卡占用和风扇转速。


包括最近一些墨水屏最近也开始被开发者拿来监控Claude Code,显示项目、分支、Context使用量和任务进度,再处理审批。



Vibe Coding又让这件事情多了一层可能性。


Touch Bar当年想建立软件生态,需要开发者主动为一块销量有限的特殊屏幕写代码。今天,一个仍在使用老MacBook Pro的人,已经可以让Codex按照自己的工作习惯生成Touch Bar App;


以前一块小众硬件需要足够多的人使用同一种功能,软件开发才算划算。AI Coding把定制界面的成本继续降低以后,小众硬件也开始有机会拥有非常个人化的软件。


当然,我不会因此认为苹果当年取消Touch Bar是错误决定。


传统Mac使用方式下,它和实体功能键之间的交换确实很难成立,而且缺乏触觉反馈的问题依然存在。AI也不会让这些缺陷凭空消失。


真正值得重新讨论的是,假如今天重新设计一种类似Touch Bar的硬件,它大概率不该再占掉整排功能键,可以放在键盘上方、触控板边缘,甚至独立成为一条窄屏,同时承担Agent状态、任务进度、权限请求、上下文切换和紧急停止。


GUI时代,一块主屏幕基本足够,因为电脑主要响应人的操作;Agent时代,电脑开始拥有自己的工作流,于是人类可能第一次真正需要一块专门用来看「机器正在做什么」的第二界面。


回顾历史,消费电子喜欢迅速给失败产品盖棺定论,但技术的发展有时比产品周期慢得多。


有些产品就像埋得太早的种子,在合适的季节到来之前迟迟没有发芽,人们很容易以为它已经失去了生命力。Touch Bar大概就是其中之一。


如今当Agent重新点亮这块早已退场的屏幕,人们才发现,一截人机交互的新嫩芽,或许早在十年前就已经埋下。

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