本文来自微信公众号: 小饭桌 ,作者:关注AI的,编辑:张丽娟
从年初到9月,游戏公司在硬科技赛道上完成了近二十笔投资。
2026年刚过三分之二,游戏公司在硬科技赛道上的投资密度肉眼可见地抬升。
完美世界掏了5个亿,认购了一支前沿科技基金,投半导体设备和新材料。游族网络跑去无锡,跟人合伙落地了一个2.5D/3D先进封装中心。
三七互娱今年投的项目横跨AI芯片、具身智能、XR、脑机接口,刚过9月就已经在四个赛道上轮流下注。世纪华通以LP身份批量撒钱,半导体设备基金、海外科技孵化基金,一笔接一笔。
这不是三五家公司的个别动作。从年初到9月,游戏公司在硬科技赛道上完成了近二十笔投资,覆盖芯片设计、先进封装、大模型、具身智能数据、脑机接口、量子计算。
这当然可以理解为一种资产配置,游戏赚来的现金需要找出口。但仅仅这么说,就漏掉了最关键的东西。
游戏公司给AI公司的,不只是一张支票。
它们同时是LP,在一级市场批量撒钱;是CVC,用投资补自己的技术短板;是大模型的付费客户,每个月花着真金白银买API调用;是算力和数据的买家,一边买芯片一边喂数据,每年买显卡的钱不是小数目。
硬科技进入重资本、慢回报阶段后,一级市场最缺的不一定是懂技术的钱,而是三样同时具备的钱:付得起账单,给得起场景,等得起周期。游戏公司恰好三样都有。
各找各的路
先说直投这条线,打法各有不同。
三七互娱是今年出手最频繁的一个。刚过9月,昉擎科技A1轮、一目科技E轮、Prana Labs种子轮、乐享智能Pre-A轮,横跨AI芯片、具身智能触觉、多模态、物理AI四个方向,节奏密集,几乎每隔一两个月就落一子。
这种打法不是重注少数几家公司,而是高频分散撒网,在每个细分赛道都放一点钱进去,赌赛道本身在起势,而不是赌某一个选手能跑出来。

2026年1月-9月初国内游戏企业前沿科技投资部分案例
巨人网络的节奏没那么快,但方向很明确。6月光轮智能那轮10亿元的战略融资,三七互娱、巨人网络、宝通科技三家同时出现。
光轮智能做的是仿真合成数据,用虚拟环境生成机器人训练需要的数据。游戏公司手里的3D引擎和交互数据,恰恰是它最缺的生产资料。三家游戏公司同时看上一家数据公司,说明产业链上的某个环节正在被共同认可。
宝通科技是这里面体量最小的一家,但在光轮智能上跟得坚决。三七和巨人在前面领投,宝通在后面跟着,不争领投位置,但并没缺席。
游族网络走了一条别人没走的路。之前投了壁仞和曦望两家GPU公司,今年8月联合康盈半导体、曦望Sunrise,在无锡落地了一个2.5D/3D先进封装中心。
从芯片设计到封装测试,游族正在往下游延伸。一家做页游和卡牌游戏起家的公司,开始做半导体封装了。
再看海外,纯游戏公司的打法更偏向技术并购。
Roblox 6月收购了Morpheus AI的团队和技术,同时引进了Dynamics Lab和Lucid AI的创始人,全部押在视频世界模型上。
Roblox正在做一套叫Roblox Reality的照片级多人世界架构,目标是4K画质、60帧刷新率。Morpheus的Self Forcing技术和AR-DiT架构负责视觉生成,引擎负责物理逻辑和多人同步。收购的是团队和技术,买的是下一代游戏引擎的入场券。

2026年1月-9月初海外游戏企业前沿科技投资部分案例
Epic Games 2月收购了德国的Meshcapade,一家做AI数字人和3D视频渲染的公司。收购之后在德国Tübingen的"Cyber Valley"设新办公室,把这套能力整合进MetaHuman和虚幻引擎。Epic的逻辑和Roblox类似,补的是引擎本身的AI能力。
Krafton走的是内部投入加外部投资两条腿。6月掏出3300万美元投了本土AI半导体公司HyperAccel,目标直白,降低AI推理成本,减少对英伟达依赖。
一个做游戏的行业,正在用完全不同的姿势,往同一个方向扑。
从直投到LP
如果只看直投,会低估游戏公司。
完美世界8月出手5亿元,认购了一支前沿科技基金,投半导体设备和新材料。这是典型的LP打法——不直接管项目,把钱交给专业机构,站在岸上吃行业红利。
LP这条线上,撒钱的不止完美世界一家。
世纪华通通过上海盛趣数盟出资1.5亿元,成了天津砺思星雀创投基金的最大LP,这只基金由曹曦的Monolith砺思资本管理,已经投了月之暗面、DeepSeek、沐曦科技。
巨人网络出资1.5亿元进了云锋元创基金,规模30亿元,投硬科技和前沿技术。米哈游进入了上海同歌二期基金合伙人名单。B站和米哈游、商汤一起设立了上海元创未来私募基金。

这个动作的含义不只是“分散风险”。直投解决判断,基金解决覆盖。硬科技越往底层走,越不可能靠一家游戏公司的战投团队看懂所有项目。
买LP份额,本质是买GP的项目源、细分赛道覆盖率和第二张选票。游戏公司开始从AI项目股东,变成AI资产的配置人。
钱不是唯一的筹码
游戏公司敢投,第一层原因是它们真有钱。
中国游戏行业高速增长了二十年,头部公司账上趴着巨额现金。2026年上半年,世纪华通、巨人网络、三七互娱、恺英这些公司的账上货币资金也都在数十亿到上百亿量级。

2026年上半年游戏企业货币资金(单位:亿)
更重要的是现金流的质量。游戏不一定年年有爆款,但只要有几款长线产品在跑,预充值、月卡、皮肤和海外流水就会持续回来。它不像硬件公司那样被库存和账期拖住,也不像很多To B公司那样等验收、等回款。
但光有钱不够。真正让游戏公司出手变快的,是焦虑。
游戏行业的增长方式这几年变了。版号常态化后,爆款的概率没有显著提升,用户时长还在被短视频、直播、短剧不断切割。现金流必须找到出口,而且得投出"第二曲线"。
硬科技是少数同时满足两个条件的方向:体量够大,接得住游戏公司的利润;又足够近,迟早会回到游戏的生产成本里。
游戏公司和硬科技之间,本来就有一层技术同源。游戏可能是消费互联网里离图形学、物理引擎、实时渲染、大规模并发最近的行业。Unreal Engine能渲染游戏场景,也能渲染数字孪生工厂;游戏AI能控制NPC,也能控制机器人;游戏里的物理仿真,可以直接拿来训练具身智能。
光轮智能这类公司缺的,不是更会讲故事的大脑,而是可规模生成的虚拟环境;游戏公司手里恰好有现成引擎、管线、美术资产和调参经验。VC给不了,互联网大厂未必愿意给,游戏公司给得出来。
这也是它投得比外界想象中更早、更散的原因。三七互娱从爱诗科技摸到一目科技、乐享智能,再到昉擎科技,不是把AI视频、触觉、具身、芯片当成四个热点,而是在考量素材能不能更快,交互能不能更真,推理能不能更便宜。
巨人网络、完美世界、三七互娱先后出现在VAST,看中的也不是一个漂亮Demo,而是3D资产工业化生产的可能。
还有一层更底层的焦虑,是算力。模型越常用,算力就越像水电煤;真到供给紧张的时候,股权就是排队权。巨人网络投硅基流动,三七互娱投昉擎科技,Krafton投HyperAccel,都是在给推理成本找备选。
游族的路径更完整:先投壁仞、曦望,再到无锡落封装中心,从设计一路摸到封装。每往上游走一环,未来买算力的账本上,就少一分被动。
所以,游戏公司投资的逻辑和VC不太一样。VC要先判断趋势,再等待市场验证;游戏公司很多时候是趋势的消费者。它们知道AI有没有用,不取决于BP写得多好,而取决于下个月素材成本有没有降、NPC投诉有没有少、服务器账单有没有变。
被技术收费的人,天然更懂技术该值多少钱。
更关键的是场景。大模型公司技术再强,也得有人用它的模型。得有人在真实业务场景里跑它的推理,得有人每个月付它一笔像样的API调用费。
很多AI公司技术不差,但缺一个稳定的、高并发的、真正把模型当生产工具用的客户。技术验证做完了,商业验证过不去。
游戏公司恰好是最挑剔也最慷慨的那个客户。每个月的推理量是亿级的,对延迟的容忍度是毫秒级的,对成本的敏感度是精确到分的。大模型在游戏里跑一个月,比在实验室里跑一年拿到的数据都管用。性能行不行、成本扛不扛得住、并发高了会不会崩,游戏场景里全都会被逼到极限。
所以这笔交易是双向的。游戏公司给AI公司的,不只是支票,还有订单、场景和真实需求;换回来的,是更低成本、更可控供应链和更优先合作位置。
这套打法,已经开始回钱了
游戏公司投硬科技,不是今年才开始的。
米哈游2021年底天使轮投进MiniMax的时候,这家公司投前估值只有1.7亿美元,米哈游出了3100万美元。2026年1月9日MiniMax在港股敲钟,米哈游持股约6.4%,浮盈超过100倍。这笔钱从出手到落袋,等了四年多。
三七互娱2023年通过基金间接投了智谱AI,2500万元进去,2026年1月智谱上市,仅一季度确认的投资收益就多了3.26亿元,同比涨了981%。更早的2022年,三七投了AI芯片公司亿智电子,今年1月被黑芝麻智能收购,四年时间,落袋为安。
世纪华通2022年通过产业基金投的摩尔线程,2025年12月科创板上市首日大涨468%。
再回头看2026年三七互娱的高频撒网、世纪华通和巨人抢着当LP,就不是一时兴起,而是这批公司真真切切尝到了"五年前投一笔、五年后翻百倍"的甜头之后,才敢接着下重注。
昆仑万维投资收益16.01亿元,是归母净利润的1.47倍;三七互娱上半年17.66亿元的归母净肌润里,真正靠游戏主业赚来的只有10.16亿元,还同比下滑了26.74%,撑起净利增长的那7.50亿元差额,主要来自投资收益10.16亿元。恺英网络投资收益占利润总额的比重,由去年同期的1.5%提升至5.6%。
这些公司账面上接近一半、甚至过半的利润,已经不靠游戏,而靠几年前投出去的AI。
但同一套打法,收到的未必都是喜报。旧账的成色,取决于当年投得准不准,于是分化出现了。
世纪华通2026上半年归母净利润45.03亿元,同比接近七成增长,但利润表口径投资收益为‑1479.74万元,对外股权投资业务仍处于小幅亏损状态。巨人网络的投资收益从去年同期的3.18亿元降到2.69亿元,同比下滑15.4%。
所以,这套"投科技"的打法,到底是真金白银的长期回款,还是一次性的纸面富贵,答案早在三五年落子那一刻就写好了大半。而2026年这波新动作的成色,要等下一个三五年,才见分晓。
但可以确定的是,游戏公司已经不再只是游戏公司了。当它们把大把现金换成AI的股权、芯片的产能、机器人的数据,它们实际上在押注:下一个十年定义世界的,是它们现在投下的那些技术,而不仅仅是它们做过的那些游戏。
这盘棋,才刚刚进入中局。
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