
本文来自微信公众号: 影视独舌 ,作者:忠犬七公
一位新人,拍出一部百万点赞的短片需要多久?
抖音博主@林云程Szuhan的答案是40多天。
8月15日在抖音上线的AI科幻短片《沙幕之下》就是他的作品。这部作品讲述了在未来的世界里,“中河市”突然遭遇不明怪兽袭击,人类奋起反抗,最终众志成城,击败怪兽,恢复了往日的安宁。
截至目前,该片在抖音点赞超过278万,转发接近150万。

当下的AI超创赛道里,提示词秘术、各类现成工作流是大家谈论的焦点,很多人认为,只要掌握一套成熟的工具模板,就能批量产出抓人眼球的AI影像。
林云程对这样的观点并不认同。在接触AI之前,他是一位拥有十年从业积淀的新媒体运营。在创作中,他选择了耗时耗力的“手搓”创作模式,使用AI但不过度依赖AI是他的信条。
在和我们的交流中,林云程分享了创作过程中遇到的诸多问题,同时也复盘了自己的创作思路。
虽然仅有五个月的AI工具实操经验,但他坚信:比起模型参数,人的判断才是决定成片质量的关键。
用手搓的“笨办法”掌握创作主体性
今年4月份之前,林云程并没有接触过AI。
他的主要工作是新媒体运营。工作内容包括打造受观众喜爱的内容,通过内容实现账号目标(涨粉、提升用户黏性、商业变现)等,一切都是围绕用户展开。这份工作让他对观众的兴趣点有足够的了解。
对AI萌生兴趣之后,他一边看网上的教程,一边自己摸索做视频。他就这样零帧起手,开启了自己的AI超创之路。
很快他就意识到:AI的操作逻辑,跟以前做短视频不一样,和AI沟通比跟人沟通要困难许多。
人与人沟通,能够结合所处语境,读懂话语背后的多层引申含义,交流过程中双方还会互相预判对方的想法。比如以前他带团队,跟编导说这期视频的某个画面有问题,编导直接就能理解。但AI只会单纯按照字面意思解读,反而增加了沟通成本。
经过一段时间的摸索之后,林云程发现,跟AI对话也需要铺垫,先规划整体框架、确定主题,然后再讨论具体问题。
跟AI沟通,必须细化到画面中人物的动作和表情,这样才能提升沟通效率。
他还注意到,那些生活中比较正式、偏学术化的语言,对于AI来说反而更好理解。
其次是物体的运动问题。这涉及到物体的运动速度和路线,还有受力反馈的物理规则。
做AI短片,同一个画面里需要运动的要素非常多,而AI的理解能力有限,一旦沟通不到位,就会导致理解错误,从而造成抽卡失败率上升。
此外还有画面里的空间位置和朝向、人物的情绪调度和细节控制……这些琐碎的问题,耗费了他的绝大部分精力。
摸索之路总是艰难的。在武侠小说里,肯下苦功的新人总会得到世外高人的点拨。
对于林云程来说,抖音百万粉丝的AI超创@白袋子(作品《零号档案》)就是那位点拨他的世外高人。
在起步阶段,林云程也和绝大多数新人一样,会在网上搜集各类现成提示词、成套工作流,希望借助别人沉淀好的方案,少走弯路。
白袋子给他提出的建议是:新手在打基础的阶段,不要过度依赖外部现成方案,优先选择手搓解决。
所谓手搓,就是彻底抛开各类一键生成故事的平台,所有剧本设定由人完成,同时还要自己搭建完整的镜头画面,手动绘制生成分镜图,再依托分镜图转化生成视频。
整套流程非常繁琐耗神,创作者遇到的每一处问题,都需要逐一排查、调整。在这个过程里,创作者能够不断加深对AI的认知,锻炼解决问题的能力,对于提升创作水平很有帮助。
“直接套用别人写好的提示词,你摸不透这套方案背后的逻辑。一旦生成效果达不到预期,你根本不知道该从哪个方向下手修改。”
在开始制作短片《沙幕之下》后,林云程对此深有体会。
比如片中有一处怪兽“沙狼”中弹的镜头,最初生成的版本效果十分违和:
导弹命中怪兽躯体,沙狼轻飘飘向后倒地,完全体现不出爆炸冲击带来的重量感。
如果直接套用现成提示词,修改起来就会格外麻烦,因为创作者很难判断究竟应当调整哪一部分内容。
好在提示词是他自己写的,所以他判断应该在提示词中增加关于物理反馈的描述,让画面变成导弹击中怪兽,怪兽受冲击惯性向左侧滑,随后发出愤怒嘶吼。
这样生成的画面比较有冲击力,也让他设想的力量感真正落地。
在和AI的磨合中,林云程非常重视对创作主体性的掌控。
在他看来,AI只是工具,倘若AI生成的内容不符合创作者的剧本设定,就等同于AI掌握了创作主动权,人类是在按AI的意图创作。
如果AI生成的内容严格按照剧本走向,一切以人的创意为主,那才谈得上是人类的创作。
在他的整套工作逻辑中,所有技术手段都服务于最终成片效果。折腾工具、调试提示词的全部目的,只有一个:把创作的主动权牢牢攥在自己手里,而不是被AI牵着鼻子走。
烧坏一台电脑,做出一部爆款
经过几条视频的试验之后,林云程正式启动了自己第一部AI短片《沙幕之下》的制作工作。
这部19分钟的短片前后耗时四十多天,算力开销大概四五千元。不过和一般AI超创不一样,他还付出了一台电脑的代价。
制作短片期间,AI需要长时间高负载运算,再加上设备所处环境散热条件有限,导致他的笔记本电脑被烧坏。
“就当交了学费吧”他自嘲道。
这台电脑的“牺牲”背后,是《沙幕之下》中大量元素繁复的镜头:漫天风沙、人类士兵、坦克、体型巨大的巨型怪兽共处同一画面,多个物体之间产生交互。
对于AI来说,这非常容易出现逻辑混淆。
为了稳住多元素的空间排布关系,片子里不少关键镜头,采用的都是图生视频的方法。
在静态绘图阶段,林云程就把风沙侵蚀效果、所有物体的位置比例全部敲定,再输出视频。
其中风沙是全片最难处理的变量,风沙会作用于场景之内全部的人和物体,这类环境效果设定,不能等到视频生成阶段临时补充,必须提前写清楚。
遇到反复调试依旧达不到预期效果的镜头,他不会持续死磕、无节制消耗算力,而是直接调整剧情,绕开技术难以解决的障碍。
如果不是作者自己揭秘,大概很少有观众会想到《沙幕之下》的故事原型是淞沪会战,只是作者为它披上了末世怪兽科幻的外壳。
片中的“中河市”是上海的化名。沙狼、沙鹰这些怪兽形象,对应当年侵略者的装甲与空中力量;士兵携带炸药包贴身搏杀巨兽的桥段,则参考了史料当中记载的真实抗争。
不过原始的历史太过惨烈,会给观众带来过于沉重的心理负担。于是他做了创作取舍:完整保留灾难降临的压迫感,但拒绝“发刀子”,坚持给故事一个圆满结局。
故事前半段,人类人心涣散,被动承受怪兽带来的打击;当普通人慢慢学会彼此团结,局面才一步步被扭转过来。
《沙幕之下》中军方演讲那段令观众印象深刻。它鼓舞人心,风格很像好莱坞大片里的战前动员演讲。
“这段演讲是我改过最多版的,基本上是一个字一个字修改的。”可以说是林云程的得意之笔。
他解释道,这段演讲不只是为对抗怪兽而写,更是写给片中的全体普通人:
“如果今天他们放任灾祸不断坐大,未来该如何向后代解释自己为何袖手旁观。”
片子还埋下了两处很有巧思的视觉隐喻。
一处是危机刚刚降临,怪兽掠走民众,人群四散奔逃;当人类拧成一股绳之后,再次遭遇怪兽掳掠,众人层层堆叠搭起一座人形金字塔,这个造型暗合汉字“众”,寓意万众同心。
有细心的观众读懂了这层设计,这让他十分开心。
还有一处隐喻埋得太深:八只来自不同身份普通人的手,从画面的八个方向伸向中心,构成旋转时钟的意象。成片放出之后,几乎没有观众捕捉到这个细节。
还有一点值得称道,那就是《沙幕之下》结尾留了扣子,明显有系列化开发的意识,这在AI超创里很少见。很多新人AI超创对自己的第一部作品都不会想得太长远,只是希望尽快把脑海中的创意呈现出来。
这得益于林云程多年的视频运营经验。他按照短视频运营的思路,对自己的作品有IP养成的意识。
他为《沙幕之下》打造的续集《烈火焚城》在10月5日上线抖音,时长达到了27分钟,画面的呈现也更为精良,同时还加入了黑色幽默的元素。
这是他在有意识地测试不同内容给观众带来的体验,慢慢打磨系列的风格和特点,以此来让《泽生纪元》这个IP逐渐成型。
跳出流量幻象,思考AI创作的未来
数百万播放量带来潮水般的合作机会。各种合作邀约接踵而至,其中不乏MCN机构。
在林云程看来,五花八门的合作邀约里,一部分来自正规广告主与广告公司,但更多MCN机构,并不是为了落地具体项目,只是广撒网,看到账号做出热度就想签约,却无法提供对等的资源支持。
他对这类邀约保持高度警惕,更倾向直接对接真实的需求方,婉拒了大量只想先签账号的MCN。
对于AI超创的商业变现之路,他看得很开。AI超创变现的方式很多,但往往都有限制条件,从业者都希望探索更合理的商业化变现模式,但这一切需要时间。
作品爆火之后,个人单打独斗的短板被无限放大。平台规则对接、合作方沟通等大量事务性工作,会挤压内容创作本身的时间。
这也是市面上不少AI账号昙花一现之后迅速沉寂的原因:创作者被各类杂事不断消耗,既找不到稳定的商业化路径,也没有多余精力保持持续产出。
这正是林云程极力想避免的局面。他希望可以组建一支小型团队,把事务性工作剥离出去,让自己可以把主要精力聚焦内容创作;团队同步研究各个平台的规则,搭建一套可以长期运转的生产机制,尽可能规避账号火一阵就消失的结局。
AI生成的短片到底有没有“灵魂”?这是今年随着AI超创崛起就开始逐渐升温的议题。
在做出《沙幕之下》这样的爆款之后,林云程也开始思考这个问题。
在他看来,“灵魂”从来不存在统一的评判标准。不同年龄、地域、现实处境的观众,面对同一段画面、同一个故事,感受本来就千差万别。
一部分观众看重演员细腻入微的表演,追求表演层面带来的情绪感染,这类效果AI也能实现,只是要付出极高的成本,甚至可以结合真人实拍素材再做AI二次加工。
但绝大多数普通观众打开视频,诉求并不落在演员表演上。现实生活琐事繁多,很多人点开一部短片,想要的是一份直观的情绪出口,比如酣畅的视觉冲击,或者压抑情绪的释放。强调AI作品的“灵魂”并无太大意义。
“早在公众号图文时代,一段文字、一张图片,同样可以给到读者直击内心的感受,这算不算有‘灵魂’呢?如果大家口中所说的‘灵魂’,指的是故事带给人的触动与共情,那这件事本质上是编导和运营要解决的工作,和AI工具没有关系。”
林云程也希望把自己的经验分享出来,给对AI跃跃欲试的后来者提供一些参考,其中最重要的有两个方面。
第一个方面是题材的选择,题材决定了创作者上手的难易程度。
林云程选择制作科幻题材的作品正是思考了自身优势,然后扬长避短的结果。
首先,科幻作品的画面一般比较好看。
AI能把特效成本拉到最低,做出很多视觉上炫酷的场面,这种视觉上的亮点可以快速吸引观众。
其次,观众对科幻的包容度高。
《沙幕之下》里面出现了大量的武器装备,林云程并非军迷,每次创作前都是临时查资料,生成的武器可能并不符合现实形制,但观众并不在意这些细节。
再次,科幻的自由度更高。
现实题材的作品,创作者要考虑剧情走向、人物关系是否符合现实社会,局限很多。但科幻题材高度依赖创作者的想象力,其他题材里被视为离经叛道的内容,往往是科幻题材里的奇思妙想。
第二个方面是不要拘泥于理论,而是要有较强的行动力,行动力决定了创作者进步的速度。
林云程买过关于AI的网课,实际帮助并不大。从自身经验来看,创作者对AI的把控能力更多来自真实项目的实践,书本、短视频上的理论,如果缺少实战经历做支撑,反而容易变成束缚创作者的条条框框。
AI内容创作不存在唯一的标准答案。有人利用AI完成纯粹的私人表达,有人面向广大受众孵化IP。重要的不是瞻前顾后,而是付诸行动。
“AI就是创作者最好的武器,大胆尝试,边干边学,没准儿爆款就在这个过程中诞生了。”林云程对新人创作者建议道。
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