2026-10-29 14:43

年轻人都在找的“屏享搭子”,到底搭的是什么?

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本文来自微信公众号:娱乐硬糖,作者:黎昕瑞,编辑:李春晖,题图来自:AI生成


“这届‘奶茶只要三分糖’的年轻人,正在把社交变成‘三分甜关系’”。


三分甜,意味着轻盈。复旦大学传播与国家治理研究中心、复旦大学价值认知传播与人智协同治理交叉创新团队等机构联合发布的《2026年社交趋势报告》中指出,当代青年社交图谱,呈现系统性重构:


社交关系不再是一张厚重的、关联到无数人的庞杂网络;而是由积木构成的移动城堡,可以轻松替换、组合甚至移除,任何一块积木的缺失不仅不会让城堡崩塌,反而会带来新的可能。



另一份来自上海市青少年研究中心及旗下有数数据创新实验室的《韧性生长--2025中国青年生活全景报告》则指出,“孤独”是当代青年的常态,但他们不会因为孤独而贸然拓宽自己的社交圈子,相反越是孤独就越审慎。


既渴望情感联结,又害怕过度亲密带来的束缚,“淡社交”就成为那个既能满足情感需求,又能保持个体独立的缓冲地带,学界也将此称为 “溏心蛋社交”或“积木式社交”。


而每一次新社交趋势的出现,必然会带来新的文化现象,以及与之相应的产品服务。从饭搭子、旅游搭子,到学习搭子、过年搭子,如今甚至发展出了屏享搭子。


所谓“屏享搭子”,就是把“在一起”变成“只同屏”:连麦但不一定聊天,共享屏幕看对方打游戏,或者各自学习、只留一个画面在角落。


这是一种典型的“轻亲密关系”,它比普通网友的距离更近,但又比恋人、好友要远,可以获得轻松无负担的陪伴。这也是一种可以随时进入、随时离开的关系。在老辈子看来可能有些不可思议,但这种安全感、陪伴感和自由感,却是当下年轻人的社交刚需。


年轻人“模块化”管理关系


在聊“屏享”是什么、何以吸引年轻人之前,不妨先来看看年轻人发生了什么变化。


这届年轻人总调侃自己“活人微死”,是什么让他们一反父辈那种大鸣大放式的情绪和社交模式,从精神状态、爱好到交友方式都从浓转淡?


2020年是个重要的时间分水岭。


这一年,一直埋头向前冲的人们有机会开始审视自己、重新认识生活和自我。也是在这一年,“云XX”成为线下社交的替代,人们与天南海北的网友“云蹦迪”“云K歌”“云游戏”。很多人第一次意识到,原来关注自己如此重要、原来社交关系不必发生在熟人之间,与陌生人蜻蜓点水般的相遇,照样能带来美好回忆。



尽管当时的“云交友”更像是一种条件制约下的被迫选择,但显然仍为2023年“搭子文化”的流行打下了基础。


“搭子文化”,表面是线下社交场景集中恢复,“找个人一起做件事”的需求被大规模释放。更深的结构性原因则是:城市化与人口高流动使青年越来越处于“高流动、小家庭、弱熟人联系”的社交结构中,传统社会自动供给关系的机制在减弱。


“搭子”提供了一种边界清晰、目标明确、可随时启用和叫停的中间选项。



如果有过凌晨失眠刷社交网站的经历,你一定会看过有人正用这样的“密码”对暗号:求个青年音挂麦,不聊天也行”“来个猛攻大佬开屏享,看你打就行”。


对于今天的年轻人,陪伴可以无需面对面、无需有对白,只要通过屏幕默默相连,就是一种“天涯共此时”。


但相对于2020年流行的云蹦迪、云游戏,屏享的主流用法和心理机制又已截然不同。前者相对被动、无法拣选,后者则是主动行为,年轻人通过筛选决定和谁聊天、共享什么画面、维持多久、何时切断,主动权始终握在自己手里。


如各类青年文化现象报告所提到的那样,现在的年轻人不再像父辈一样,把自己的热情与精力无差别地撒向每个人与场景。他们会根据不同情境与需求分配自己的能量。他们会“模块化”管理定义自己的关系,和什么人做什么事;他们更注重“场景化”,在什么地方做什么事,他们心里有明确划分。


这也就给了垂直产品机会。在市面上许多主流大产品都能实现屛享的前提下,为什么年轻人还要选择小众垂直产品?在他们心里,自有一套分层社交公式。


淡社交的“浓度比”


卡卡(化名)是一名资深二次元游戏玩家。这几年,二游普遍会在版本更新前进行直播前瞻,每次前瞻,同好们都会在微信群里讨论。但时间长了她们发现此举并不妥当,“有些人没看前瞻,我们讨论就会有人觉得被剧透不开心”。



她们一度转战去了某办公软件,通过共享屏幕一起看前瞻直播,但“也不是说不好,但用办公软件看前瞻,总觉得有种班味,没有那种朋友一起聚会聊天的感觉”。


有些二游大主播也会在直播软件中组织水友们一起看直播,卡卡也看过她关注的考据博主直播。“一次就够了。评论刷得飞快,主播能看到谁是概率问题,而且一些小白问题也不敢在评论里刷,怕被其他网友怼‘怎么连这都不知道’。”


兜兜转转试了不少产品后,卡卡和她的朋友们发现还是偏垂类的屏享软件,最适合她们这群想要和朋友一起分享的人。


“建了服务器之后,大家到了时间进来一起看就可以。一个服务器就是一个小圈子。想和陌生人聊天可以进别人的频道,只想和朋友玩就自建服务器。还可以装修自己的服务器,有种轻度赛博家园的感觉。”


兴趣社群不仅是同好的聚集地,更是一个基于共同价值建立的认同空间。KOOK语音联合NGA玩家社区发布《2026假期开黑报告》显示,实时语音平台正在从工具演变为社交基础设施,也成为年轻人独有的数字陪伴及交友方式。


《无尽冬日》玩家岸蜓(化名)就曾和队友一起在平台上看电影。


作为一款SLG游戏,《无尽冬日》几乎每天都有活动,每个月一次的霜龙霸主活动,更是各联盟的重中之重。它耗时长、且需要多位指挥在线排兵布阵随时沟通,而且在双方战力差不多的情况下,经常会出现最后十几分钟对手翻盘的情况。


岸蜓就经历了这样的至暗时刻。兄弟们提前一周就在做准备,活动当晚几个指挥嗓子都喊哑了,还是被对手最终翻盘。“那时候已经快12点了,大家情绪特别低落。突然有个人说,要不咱们一起看个电影吧。”



没有谁正经组织,也没有谁退出下线,几个刚才还在复盘的指挥一边吐槽对手太阴险,一边又讨论起电影接下来的情节发展。岸蜓后来回想,其实他已经不太记得那部电影讲的是什么。但那天晚上,那个小小的服务器像一间半夜还亮着灯的客厅,让他们这群人在挫败后有了喘口气的空间。


这样的场景,很难想象会发生在其他办公类或游戏直播软件中。而在一些偏场景化、垂直化及陪伴感的屏享产品里,一切都仿佛顺理成章。


让“分享”这件事变得更丝滑


在小红书、微博等社交平台上,硬糖君看到不少类似卡卡、岸蜓这样的用户故事。实时语音平台正在成为这些年轻人的精神乌托邦,追求“淡社交”的他们在这里寻得陪伴,也收获属于他们的赛博友谊。


平心而论,社交产品容易给人一种因为发现了垂直需求、全新需求而一把赌赢的印象。但事实上,需求就摆在市场上,很多人都能看到缺口、很多产品都在提供满足。如何留住喜新厌旧的年轻人,实时语音平台是个很好的观察对象。


岸蜓说,当初他们选择这类产品一个很重要的原因,是“页面UI比较简洁,没有那么花里胡哨,第一次进来的盟友也能很快上手”。


年轻人确实喜新厌旧,但他们更怕麻烦。一个产品能不能留住人,往往不取决于第一次打开时有多惊艳,而取决于打开页面后,能不能在几十秒内迅速get到要怎么用、怎么和大家玩起来。


当下,游戏厂商仍在卷技术。无论是《无畏契约》还是《三角洲行动》、包括开放世界武侠游戏《燕云十六声》,对设备的要求都很高,这也给屏享提出了更高的技术要求。


硬糖君自己就有过这样的“惨痛”经验。和朋友屏享《燕云十六声》锄大地,结果画面卡顿,影响体验。像打瓦(无畏契约)这种快节奏对枪,打洲(三角洲)这种要盯地图的更是如此,一旦遇上掉帧、卡帧、延迟三件套,沉浸感瞬间荡然无存。


岸蜓也和硬糖君感慨过:“现在的实时语音平台音画同步做的不错,没感觉有什么延迟。指挥喊去左边掏炉子时,我可以立刻派兵,而不是先算一下延迟秒数,数秒之后再行动。”


除此以外,常驻服务器架构,也是它们能够持续吸引年轻群体使用并产生强大黏性的原因。


它和在办公软件上拉个会议不同,服务器是常驻的,建好服务器后除非主动删除,否则就一直都在。这就给了年轻用户一种“平台上有我一间赛博客厅”的归属感。


这间赛博客厅还能根据主人的喜好不断生长、变化。它可以很简单,只有一个语音房间,供朋友们闲暇时聊天;也可以很复杂,建成一个包括各种细分品类、讨论组和机器人的庞大空间站。


或轻或重,但凭心意。硬糖君就看到有打瓦、打洲相关的服务器,除了一起开黑之外,还延展出了外设讨论甚至情感讨论分支。


这就让这类平台能够在既不影响由玩家构成的原住民使用体验的情况下,又吸引更多其他兴趣群体在平台上寻找或组建自己的“客厅”。


回看这一场起于“云交友”,兴于“搭子文化”,再演变出“屏享”等新形态青年文化的社交变迁。陪伴的形态在变,但“我想有人在我身边”这件事始终如一。人终究是一种群居动物,不能群居于三室一厅,便群居于赛博空间。


在这场社交变迁中“屏享”扮演的,也并非孤独终结者的角色,而是提供一个“有人可能随时会来,而我可以随时开口”的情绪出口或者说确定性。这种确定性很轻,但也正是这种轻,迎合了已不能承受更重的年轻人。


本文来自微信公众号:娱乐硬糖,作者:黎昕瑞,编辑:李春晖

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