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2022-03-06 20:01
反思“大多数”:我们为什么不快乐?

本文来自微信公众号:阑夕(ID:techread),作者:阑夕工作室,题图来自:《大多数》游戏封面


一、游戏


游戏开始。


这次属于你的角色。


不是骑士、不是将军、也不是国王,而是一个命运悲惨的普通人。


父亲沉迷赌博,在欠下巨额债务后离家出走,只给你留下一位重病卧床的母亲,还有一个正在上学的妹妹。


面对这样的生活,你该如何继续?


这个听起来相当悲惨的背景故事设定,就是近期在steam试玩上线的国产大作:《大多数》。


“大多数”三个字,似乎也喻指着现实中的大多数。


没有光鲜亮丽的生活,只有黯淡无光的现实,这就是人类社会中的大多数。


根据全国第七次人口普查显示,2020年,全国拥有高中以上学历的人口占比34%,初中及以下学历占比66%。


在剔除幸存者偏差和互联网光环效应之后,在冰冷的数据面前,我们才能无限接近一个真实的现实世界。



游戏开局任务。


还在上高二的你,接到了一条来自催债人的短信。


你需要在一个月内连本带利,偿还父亲欠下的高利贷13000元,也只有这样,你的妈妈和妹妹才能确保人身的安全。


别无选择,你的人生只剩下辍学打工。


坐着长途巴士进入一座陌生的大城市,当走出拥挤的车站后,许多热情的大妈就会围上来,亲切地询问你是否需要住宿。


在你面前有两个选项,免费的多人间或者40元的单人间。


口袋里只有51块钱的你,似乎也只能选择拥挤脏乱的多人间。



进入人才招聘市场,对于急需用钱的人来说,日结的临时工会是最好的选择:


工地搬砖、洗车养护、装扮玩偶、电焊工、大件搬运……


对于没有背景,没有学历,没有技能的普通青年来说,“搬砖”不是互联网上的自我解嘲,而是赤裸裸的现实困境。



“工地招搬砖工,一班一结账,一班5小时,每小时18元,小心受伤!后果自负!”


一道数学题:5 x 18 = 90。


将一摞摞砖块运上起重机,在长达5个小时的机械重复之后,按道理,你将会得到90元的报酬。


但当大腹便便的包工头走过来后,只给你扔下了一小把零钱,数过之后,你发现总共只有60元。


包工头轻蔑地说道:


“新来的吧,工地有工地的规矩,第一次来工地的就要收手续费,这次收你30不算多了。”


在人生地不熟的陌生城市,如果你想争辩反抗,只会白白地挨上一顿拳打脚踢。



当你拖着伤痕累累的身体,回到了免费住宿的多人间后……


打工的第一天,结束了。



除去两块钱的创可贴,你总共赚到了58元,距离本月还钱的目标还剩12942元。


这就是根据真实故事改编的现实主义游戏《大多数》。


有人评论说:“现实生活中当孙子,游戏世界里继续当孙子(捂脸哭)。”


很扎心,却很真实。


比起《英雄联盟》里的“最强王者”,《绝地求生》里的“大吉大利,今晚吃鸡”,《大多数》只是一款埋藏着诸多辛酸的“社畜模拟器”。


从逻辑上来看,这似乎更像是一个“反游戏”。


它没有创造超越当下的虚幻价值,而是依靠复刻现实而寻求乐趣。



二、人性


人性是什么?


马斯洛将人性的需求层次进行了清晰分割,从最基本的生理需求,到最高的自我实现需求依次排列。


即使对于生存在社会最底层的人来说,人性依然充满着五彩斑斓的需求。


在《大多数》中,有这么一张个人情绪表:



平静还是愤怒,开朗还是抑郁,自信还是自卑,这些关键的情绪表现,都直接影响着你的生活状态。


当然,为了疯狂地挣钱,你可以吃最差的食物,住最乱的房子,干最苦的工作,但随之而来的就会是内心不断积累的抑郁和自卑。


长此以往,在你还没有攒够钱时,就会因为多种疾病缠身、丧失生活理想,最终不得不直接Game over。


现实,总是喜欢暴露残酷的本色。


但无论生活如何落魄,“大多数”依然是一个活生生的人。


他们需要平静、开朗、自信的情绪满足,也需要自我的释放和娱乐的需求。


在《大多数》里,想要维持乐观心态的办法还有很多,你可以去和朋友吃饭,去跳广场舞,或者找人聊天等等。


也只有在不断社交的过程中,才能满足马斯洛第五层级的“自我实现需求”,成为一个真正的“人”。



《大多数》由“U.Ground Game Studio”研发制作,这个成立于2020年的工作室,团队核心成员是1d和杂草。


2010年左右,1d作为在校大学生,曾前往广东中山市的某代加工工厂实习。


在那段时间里,他和工人们同吃同住,一起打工一起下班,也正是这段特殊的生活经历,让他发现了生活中看不见的“大多数”。


这些人付出的很多,得到的很少,但他们也有着自己的喜怒哀乐。


杂草表示,“大多数”是我们身边很近又很远的一群人,但他们却对我们的生活无比重要,比如快递小哥,外卖员,维修工人等等。


为了让更多人“看见”生活中隐身的大多数,体验他们真实且艰辛的生活,于是便有了这款游戏《大多数》。



在游戏里,许多情境的设置都取材于真实的社会事件。


比如,当你前往人才市场的技能培训点,会看到这样一份笔试考卷:



第一题:1-2=?


China的中文是什么?


请按顺序写出26个大写英文字母?


这些看似近乎是常识的问题,在真实招工过程中,有大约40%的人最终成绩不能及格。


在很多人的世界里,还没有关于负数的基本概念。


而关于26个英文字母大小写和中文助读表格,则是在各大招工群里不断流传的硬通货。



国内许多工厂在入职测验时,都会进行英文字母的考试。


为什么?


因为识别产品组件、操作机械设备、识别产品条码,以及仓库区域划分等等流程中,都需要操作者通识26个英文字母。


在国际学校的教室里,这些是三四岁孩子的学龄前课程,但在工厂面试的队伍里,这些问题仍然困扰着许多三四十岁的农民工。


他们拼命背诵,努力拼写,把C读成“司仪”,把W读成“答不留”,把Q读成“可优”,只为换回一份维持生活的薪水。


这个世界以富有和贫穷作为标准,将地球上75亿人口分为极少数和大多数。


但无论高贵或卑贱,他们都有着相同的人性。


卢梭在《爱弥儿》中这样写道:


“各种身份的人都是一样的,富人的胃也并不比穷人的胃更大,主人的胳臂也不见得比仆人的胳臂更长……天生的需要,每个人都是一样的,满足需要的途径,人人也都是相同的。”


三、现实


回到现实。


属于你的社会角色,又会是什么?


工人、蓝领、白领、精英、领导、艺术家……


这个世界上的社会身份千差万别,但对于欢乐与悲伤的情绪感知,却都近乎一致。


一个乞丐丢了10块钱,一个富人被罚了10亿元,对他们来说都是晴天霹雳,沮丧和绝望也不会因此增加一亿倍。


同理,快乐亦然。


世界上喜欢冬泳的人很多,但像“冬泳怪鸽”黄春生这样游出名的人却不多,因为他总喜欢对着镜头大喊一句:


“坚持才是胜利,加油,奥利给!”



现实中的黄春生,家中除了年迈的父亲,还有一个患有脑瘫、生活起居无法自理的弟弟。


日子过得艰难,但他依然积极乐观,一句让人摸不着头脑的“奥利给”,意外地带给了许多人以欢乐和勇气。


就像他在《看见》中所说:


有人在大山里起舞,有人在菜地里高歌,有人潜入最深的海底,有人登上最高的山峰……



在这个短视频的时代,越来越多的普通人拥有了媒介,获得了与世界沟通的途径。


有人记录着自己一边蜗居网吧,一边穷游中国,逐渐积累了上百万的粉丝。


他们不再像过去的“三和大神”,没有身份证、身背巨额债务、与家人断绝往来、终日在网吧里流连忘返,最终与整个世界切断联系。


技术的普惠让更多人受益,不同的人、不同的生活、不同的价值观,都能在互联网的舞台上发生碰撞。


他们是热爱唱歌却总是跑调的“面筋哥”,是流落街头的“国学大师”沈巍,是坚持3元一碗拉面的“拉面哥”……


他们也许并不富有,但他们却活得快乐。



如果将人生只是一场游戏,即使有一天你被生活逼到绝境,但依然要记得如何快乐。


《大多数》告诉我们,如果一味只想快速挣钱,那么你很快就会Game over。


只有你能和生活不断周旋,才会得到真正的游戏乐趣。


人生,就是这样。



本文来自微信公众号:阑夕(ID:techread),作者:阑夕工作室

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